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网络视听许可证武当五内回血能力之详细分析
武当五内回血能力之详细分析
& & 首先楼主要声明一下,大家都知道武当五内的回血能力很强,但是究竟有多强并没有几个人能说清楚,包括楼主自己在写这个帖子之前都没有计算过。这次楼主打算根据上次测试的武当血量来进行武当五内纯回血能力的计算,在发完帖之前我自己也不知道会出来什么样的结果。在计算**始之前先讲一句题外话,现在针对武当五内回血能力太强的讨论很多,楼主也不幸被不明真相群众说成喷子,楼主此次也是为自己正一下名。目前为止楼主见到的不论支持还是反对和谐武当的人,都停留在吵架、哭弱、偶尔骂两嗓子的阶段上,他们说的话里面并没有太多客观依据。有人说武当要打十几万血才能打死,但是我们不知道打的过程怎样,打了多久;有人说武当没输出,但是我们不知道所谓“没输出”的武当究竟是不是师门装。楼主再次希望能尽量用一个客观的数学方法计算出武当的回血能力,至于楼下想反驳楼主的人请麻烦指出楼主的错误以及你们认为正确的算法和理由。这次计算基于楼主上一次在天梯进行的武当血量实验,实验结果可参照原帖;extra=page%3D1
& & 在此重新说一下实验结果,实验对象是一个目前主流的六品玉回血套武当,五内49层,实验分为两次,第一次武当不用天马三环,将武当打死需要33000左右输出,第二次武当半血使用一次天马三环,打死需要50000左右输出。假设武当的基础血量是20000,那么下面计算**始:
& & 因为楼主是持续不断输出武当,第一次触发了一次五内回血效果和装备回血效果,第二次实验触发了两次。第一次实验将武当打死需要的输出超过武当血量10000左右,那么我们假设武当一次装备和内功回血能力在一万,现在用第二次实验进行验证。第二次实验武当使用了一次天马,触发了2次回血效果,总血量50000左右。因为武当在半血的时候用的天马,那么假设武当天马为其增加了10000点血量,总血量50000-基础血量20000-天马回血10000=2次装备和内功回血=20000,验证完毕,除去误差可近似认为武当的装备和内功回复能力在一次10000左右。
& & 现在我们把2次天马间隔时间作为一个单位时间(不是天马技能CD,而是一场实战使用2次天马中间间隔的时间),假设一个单位时间内武当的内功和装备可以回复10000的血量。因为天马三环不会使武当回复为满状态,所以天马三环的效果是递减的,内功和装备的回复能力也是递减,但是由于内功回血不受蓝量影响,而且回复的量大于装备回复,所以可以认定内功装备回复的减少量要低于天马三环的减少量。这里我们假设天马回血衰减是70%,内功装备的回血衰减是90%。由此可计算第二次天马后武当血量回复量为000*90%*90%=15100,也就是说武当第二次天马后血量在65000左右,同理计算第三次的血量在78000左右。但是实战中天马一般不会在半血状态就用,这样未免太过保守,那么假设在30%血的时候使用天马,那么基础天马回复量就达到14000左右,按这个数据计算可得到武当第一次天马时总血量是54000,第二次天马血量是72000左右,第三次则是86000血左右,第四次则为97500。由上可推算出,如果武当在打架的时候使用各种**法,比如卡空、揽雀尾拖CD等,坚持3到4个天马,这时候武当的血量可以达到10万左右。其中武当回复的血量天马所占血量依次为1、,内功回血则为1、。从上述两组数据可以看出武当内功回血能力小于第一次天马,接近于第二次天马,在武当第三次天马行空的时候,内功回血量就远超过天马行空回复能力。因为武当的内功回血为武当五内独有,其他门派无法享有,所以其他门派回复血量只能参照前面一组数据,也就是说武当和其他门派的基础血量和一、二、三、四次天马后血量对比为;;;;9。由上可看到在第四次天马之后武当血量已经达到接近其他门派的两倍,试问相同装备和套路下需要打死武当要多输出多少?如果要打死武当,必须在一个天马时间间隔内输出超过武当天马回复血量+内功装备回复血量的输出才能将武当击杀,如果武当消极保命,则需要在这段时间内打出20000左右的输出。
& & 以上计算结果为楼主手工码字,说了那么多很不容易了,希望楼下反驳的朋友可以拿出些客观事实说话。楼主测试武当号为6品玉珍玉回魂套装,空前绝后混元一体,希望楼下实验或者反驳时能以此为标准,这样相同装备才有可比性。
[ 本帖最后由&&于
02:05 编辑 ]
哈哈哈哈,杨大侠和武当有仇,鉴定完毕!大侠发表过4贴,贴贴针对武当!丐帮,锦衣卫强势没见你喷。我只是局外人无门派,现移花宫都看不过去了。武当不死我看你是寝食难安啊,武当还有拿的出手的武学么?烧年快放弃吧,久了会神经的。游戏何必认真,心里要有爱心,别总是抱怨别人。我没有提过任何一个门派随他强弱只是一个游戏,没必要变成一个粪青
回复 沙发 我是浆糊大虾 的帖子
本来我是不喜欢发帖的,最近被贴吧和论坛里面的武当恶心到了,又被天梯里面嘴上不干净的武当恶心到了,不想忍下去了而已
补充一下,链接中第二次天梯武当3000多的输出是九宫一次剑阵的暴击伤害,说武当没输出的人就不需要在下面跟了
字太多 数学不好 数据没看明白
就我理解楼主认为的武当回血有以下因素:
1 装备回血
2 天马三环
4 内功特效
这四点只有最后一点和武当有关系,其他和武当有关系么(不要告诉我6品玉套还不会天马三环揽雀尾)~~请楼主用血最少的君子测试下前三点能回多少血 不够的话还可以算上心佛回淤血 夺魄刺怒气回血 离多回怒 反戈御天回蓝 随便算算 我就不相信还没武当血多~~
回复 地板 拓跋萝卜 的帖子
楼主计算没有把揽雀尾和其他回血套路的回血纳入统计中,单纯计算天马三环和装备内功,天马三环用作辅助验证内功装备回血数量的,计算出来后会减去天马回血来得出内功回血~~~你没有认真看楼主帖子哦
来PK把,你用大腿,我用太极剑,看看谁先倒地
回复 7# 蓝羽天幻 的帖子
楼主讨论的情况是高端武当,标准是8条180经脉混元一体回血套,极限九宫或者其他强力99或者古谱,现在说武当弱的人都停留在金银装和师门装的武当阶段,楼主**帖是要来晒一晒高端武当与相同配置的其他门派高端玩家有多大差距,太极剑和腿法这种已经被废弃好久了
别拿武当没套路说事&&你那镇派太极和清风 都可以打死人
一个门派有特色我不反对&&但是不能是全能&&你武当攻击有伤害加成&&防御有伤害减免
外加还能回血恢复& & 这他么全能性& & 不能所有特色全部被武当一个人占了
对比起别的门派来说其他内功就是渣渣,请问哪个门派有武当特色齐全&&有哪个门派有逆天的伤害能打掉武当的?&&我看除去大土豪没有了
其实WN就是逼迫你们去**土豪来对抗武当&&要不就全部去武当
反正洗装备也要去**火浣台&&WN也能赚到&&鉴定完毕
引用:原帖由 蓝羽天幻 于
00:05 发表
来PK把,你用大腿,我用太极剑,看看谁先倒地 你用11层太极剑&&绝逼 他挂&&武当这种恢复 各种掉蓝&&不许跑 绝逼大腿先死不解释
论内功伤害加成,君子第一,空中还是黄霸体,还有每击附加伤害
你来说武当攻击最强?
引用:原帖由 蓝羽天幻 于
11:05 发表
论内功伤害加成,君子第一,空中还是黄霸体,还有每击附加伤害
你来说武当攻击最强? 武当攻击不算最强&&但是最全面& &但是把这些综合起来 就是最强
你攻他可守&&你强任你强& &你虚他可打&&两强他能耗
总结起来:唯壕不破
再说一下楼主打武当的方法吧,有些人说打武当可以用血刀经、鬼王刺什么的,这些东西不是每个人都有,而且实用性也不一定很大。对于现在主流的回血套九宫武当,楼主的思路大致就是卡连击,一种是卡9连击一种是卡10连击。如果用的套路连击数较低,就尽量保持连击段数在10连击一下,避免触发宝衣护体特效。如果用的套路连击较高,就尽快用高段连击破掉宝衣护体,并且留怒气在下一次连招将对手斩杀。但是如果你的套路是连击不高不低,就是说用了大招连击必然过10,不用大招伤害不高,这种情况就要留怒气,保证自己怒气够放出2次大招再出手。总而言之打武当是很累的,不是难打,就是拼的心态,看见武当回血不能着急,怒气够了算总账。
楼主码字辛苦
那我就不多说了,详细列了这么多数据都去取大概不知道是什么意思,楼主说6玉回血和武当内功回血效果有一万,那么请把数据列清楚,武当内功多少的内功威力15秒能。回多少血,麻烦楼主按照自己的标准,多少内功威力,特效一秒回多少,总量我们自己会算,6玉的回血效果是固定值还是跟内外功威力有关,回复总量多少,麻烦楼主测出来。我只是想知道武当内功加6玉效果回血是否能到1万的量,我也好转投武当门下
回复 14# khgbui 的帖子
计算武当回血能力所用数据在帖子中发的链接里面,楼主是根据自己试验得出的数据计算的武当血量
回复 14# khgbui 的帖子
一个六品玉回血武当 加内功49满的 话2个特效一起恢复到1万是完全可能的
楼主说的还是相当客观的
强烈要求把武当削弱啊
武当内功就是个BUG&&应为太平均了& &能攻 能守 能耗
四内丐帮公认牛&&问题人家不带防御和回复& &这武当够全面没特点就是他最大的特点
现在武当 你和他扯内功他和你扯套路,都不用99古谱&&死磕&&绝逼打掉其他7门派
你那**太极暴一下5000多&&不要和我说爆不到& &你就算用清风也可以甩死锦衣卫我想玩九阴真经,纠结是极乐还是君子还是武当,之前练个武当,但是感觉太窝囊,打人打不到,求详细解释!-人不疼?用的清风,碰见同内 _最新参考文摘
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我想玩九阴真经,纠结是极乐还是君子还是武当,之前练个武当,但是感觉太窝囊,打人打不到,求详细解释! 人不疼?用的清风,碰见同内
我想玩九阴真经,纠结是极乐还是君子还是武当,之前练个武当,但是感觉太窝囊,打人打不到,求详细解释!5分
我技术可以,老手给个指导相关说明:
丐帮怎么样 ?看其每层内功对应的臂力都很高?
真正强的清风武当,花在几套不同属性装备上的钱就值回这些了。PK前期唐门锦衣卫君子强一些武当主要是有天马三环剑舞。7级反戈配天马的效果远超三环+天马,墨子pk其实还是不如君子用雪斋,吞鲸因为必须搭配2内,所以后期很难生存,更适合走高臂力门派。断情打招架。所以我推荐单挑君子雪斋(老区大概也就6-7D的样子,后期君子相对于其他门派更偏向于小规模团战,但是因为33的内功加成是所有技能中最高的,很多人练武当只为了省钱,我收的早,不记得具体多少了),群站君子基本都知道的,别被官方放过的消息误导,不过我想,你应该不会整天就为了打门派战而练号吧。有什么问题可以直接追问。至于门派战,那是武当的天下,33也是后期公认的第一门派翻盘神技
不过也只是前期而已,借用一句话,等大家都熟悉技能了,然后确定自己想要的门派。剩下的就是大前期的和尚和楼主不愿意玩的亲儿子武当了,君子堂是比较不错的选择,然后就面临和谐……唐门是一个单体很暴力的门派,2内36配合逆天技能吞鲸可以轻松秒杀绝大多数玩家,希望你能找准自己的定位。城管钩子跟唐门迷魂镖都是野外很牛X的存在,一拉一转就能下对手小半管血,配合一定的技术,对手连人都看不到就扑街也是很正常的,不过大家熟悉了城管钩子的起手式以后,要拉住人还是需要一点运气的。不过城管的内功都是阳刚属性,臂力也不低,配合你想学的断情是打对手招架的神技。基本可以无视对手招架,3内时期配合宇宙毁灭刺,还有堪比古谱伤害的离别刺,还有单挑让对手不敢离地的镇派玉女剑。亲闺女一直还是比较被瓜牛疼爱的,虽然没什么特别出彩的地方,只有最适合自己的门派。所以根据自己的习惯来选择就好啦!希望你玩得愉快!本人网通一区离别居优乐美帮主无双,单体暴力的大腿加上群战给力的落英剑,破防消掉对手BUFF甚至架招,让无数擂台党蛋疼无比,4内出了才能崛起。不过现在都没出4内,武侠服开了九阴志,亲儿子武当还是不错的,拥有天马三环可以实现更长的续航能力,配合2内的清风技术流也是很牛X的存在,唐门的群战不提也罢,更是下本抗BOSS的逆天级存在,当然单P的话就需要比较高的技术要求了,10层玄毒BUFF下一个冲锋招能干掉对手几千的血。PK的话如果是新手,但是对于君子的风车和武当的剑气剑舞来说。和尚的太祖长拳是前期虐人很有感觉的技能,作为一个基佬,双刀的无限封招是很给力的。但是这也是需要操作的,而且单体如此暴力的情况下不可避免的就有了群战无力的硬伤。虽然镇派对群战方面有了一定的加强。所以城管也是一个你可以考虑的门派。(城管威武,巷战无敌……)然后就是你说的基佬谷了,所以如果你只考虑单人PK的话可以考虑这个门派。再来说一个让大多数门派都蛋疼的门派:锦衣卫,江湖人称城管,但是每一方面都不坑。八大门派都说了,镇派的弹弹乐也是让另一个亲儿子武当都蛋疼不已的技能,但是需要很高的技术才行,全服都被卡在20000组寒鸦草上了,敢正面相抗的门派确实没几个:没有最强的门派,实在不是用来PK的好选择。话说回来:没有最强的门派,太极剑舞在门派战和禁地群怪可以说是所向披靡的,虽然橘子糖的弹弹乐有一定的压制,但是一群武当甩着剑气冲上来了。稍微改一下,所以经常在论坛被喷,所以还是不要考虑这种大后期的门派了,只有最强的玩家。如果楼主不排斥人妖号的话,那么峨眉这个亲闺女你也可以考虑一下,拥有禁地必备的金顶佛光这种神级团队蛋壳,还有悬丝断脉这样的全团恢复加群伤,楼主自己分析一下吧。不过由于君子的过于强势丐帮前期很废,以及后期血量都上来了以后,太祖拳也沦落为送死拳了,至于两套棍法和镇派龙爪手,想想还是挺不错的。而且基佬的镇派夺命13剑也挺给力
PK厉害的丐帮,少林,唐门,锦衣卫。武当其实清风玩得好才厉害,玩不好只能天马三环磨人了。实在喜欢君子极乐,假如单纯PK那就君子吧。极乐下本做T好。其实唐门的金蛇刺,锦衣卫的钩子,丐帮的掌法和棍法都很好玩,其实后期丐帮很厉害的,就是门派场景太难看。我以前老区玩的是君子,新区玩的是唐门
丐帮三内搭配断情很猛,武当技术很重要,至于楼主被虐,不解释
武当 pk用清风(原来朋友苏州擂台用清风20几连胜,看你会不会连) fb 用太极剑 (稳稳的) 其他门派: 君子(被削了,门派的各种吐嘈) 丐帮Pk好 锦衣(钩子会用才狠,刀法伤高。) 唐门pk(飞镖不说了,加一个吐随吞) 个人建议操作不好的要唐门君子 操作好的玩武当锦衣。
PK厉害的唐门
都挺厉害 武当清风剑法PK也不错
但打野战就白费了
丐帮3内厉害
如果你要收断情就练丐帮
内功臂力高
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