卧龙吟吴国王基战报,求一个130以上的吴国号,都十...

关键字:技能概率 卧龙吟技能测试 卧龙吟

目前所有互联网上的测试数据,个别根据本人综合比较,对三种概率的技能进行技能名称、技能效果、系数、概率、效果范围的列举:

【高概率技能】:45~80% 多数为75%

赤雷 [计策]调整为连续横排计策攻击,并高概率(☆眩晕☆)对位的单体目标。系数:2.2 概率:80% 范围:单体

炎雷:【计策】持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率(☆眩晕☆)敌人。系数:1.76 概率:75% 范围:单体

暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入(☆混乱☆)状态。系数:1.54 概率:75% 范围:后方单体

践踏 [战法]直线攻击并回复50点士气,高概率(☆混乱☆)敌人一回合。 系数:2 概率:50%~60% 范围:直线

蛇毒 [战法]对直线上敌人造成伤害并高概率使其(中毒)。系数:1.58 概率:75% 范围:直线

折兵:【计策】全面攻击,高概率(降低敌人的普通攻击力)。系数:0.32 概率:75% 范围:全体

拒马:【普通】横排攻击,高概率(降低敌人战法攻击)2回合。系数:1.28 概率:75% 范围:横排

【有概率技能】20~40%

虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得(士气无法增长)1回合。系数:0.48*2 概率:22% 范围:全体

黑洞 [计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率(士气不振)1回合。系数:1.6 概率:22~25% 范围:全体

辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入(士气低落),持续1回合。 系数:0.49 概率:25~30% 范围:全体

连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入(☆混乱☆)。系数:0.7 概率:20% 范围:全体

塌天 [计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入(☆混乱☆)1回合。系数:1.5 概率:20~22% 范围:全体

妖法:【计策】攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入(☆混乱☆)。系数:0.7 概率:22% 范围:全体

毒咒:【计策】使敌方所有敌人有几率(中毒),持续减少兵力3回合。系数:0.17 概率:40% 范围:全体

横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入(☆混乱☆)。 系数:1.33 概率:25% 范围:横排

地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入(☆混乱☆)1回合。系数:1.85 概率:35% 范围:横排

惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入(☆混乱☆)。系数:1.6 概率:30% 范围:直线

骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入(☆混乱☆)。系数:1.26 概率:35% 范围:直线

铁骑 [战法]连续两次直线攻击并概率(☆混乱☆)敌人一回合。系数:1.35*2 概率:35%*2 范围:直线

【一定概率技能】:15%~35%

虎煞 [战法]调整为连续直线战法攻击,并一定概率让对位的单体目标(兵力无法恢复)。系数:2.35 概率:35% 范围:单体

虎冲:【战法】单体攻击并有一定概率让目标(无法恢复兵力),攻击后恢复145点士气。系数:1.75 概率:35% 范围:单体

地牙 [计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入(☆混乱☆)1回合。系数:1.35*2 概率:35%*2(对单体即=57.75%) 范围:横排

妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入(☆混乱☆)。系数:0.52 概率:15% 范围:全体

山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入(☆混乱☆)。系数:0.9 概率:25% 范围:全体

铜墙:【计策】发动后有一定几率使己方阵营的部队获得(铁壁效果)。系数:0.55 概率:20% 范围:全体

鬼嚎 [战法]攻击全体敌人,恢复自身50点士气,一定概率使敌人中(灼烧),持续2回合 范围:全体

强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入(☆混乱☆)状态。 范围:单体

丧戟 【战法】直线攻击,有一定的概率(中阴魂),每回合减少50点士气。 范围:直线

睡眠:有一定的概率使敌人进入(睡眠状态),在睡眠状态中受到任何伤害都会使目标惊醒,持续3回合。 范围:全体

个中数据自然有失真之处不够客观,欢迎持确凿证据者发表异议;虚无、黑洞、辱骂已应用较少,在此不做讨论;狙击、会心这两个提高己方暴击率的技能也不做讨论。

总结:所以实际上“有概率”技能和“一定概率”技能差别不大,多数均从25%至35%左右。基本可定为技术人员拍脑袋叫的。当然践踏这个的话就不懂了,不仅概率没理想中高亦称高概率,可见是有多希望玩家花费顿悟.

眩晕敌人几率(横排):地牙>地裂>横祸

眩晕敌人几率(单体):刺杀=瘟疫=血制=旋风>赤雷>暗杀>强袭

下面对蓝文丑与蓝王基进行对比:

顿悟前——骑踏 [战法]对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入(混乱)。系数:1.26 概率:35%

顿悟后——铁骑 [战法]连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合。 系数:1.35*2 概率:35%*2(对单体即假设=57.75%)

顿悟前——缴械 [战法]攻击敌方单体,并使其失去攻击能力(该回合目标所有伤害都为一)系数:1.63 概率:100%

顿悟后——践踏 [战法]直线攻击并回复50点士气,高概率混乱敌人一回合。 系数:2 概率:50%~65%总体来说,多目标显得更容易晕

王基战报测试 18次晕11次没晕,看似62%,前面几回合一直晕中间一直不晕,然后一直晕,360服的。

 无武魂20转王基 放九次技能4次混乱敌人

 六次没晕八次晕人

兵种上,两武将没甚大的优劣,都是战法输出型选手。

属性上,24转王基在武力上逊于24转的文丑(差15),智力上甩文丑一大截(25),证明其计策防御力更足够以自保。

技能上,能够在连续上更胜一筹的是王基,因其自身回复士气的效果,但在伤害上没有先天武力+后天铁骑系数的文丑高。如果士气辅助足够强力的话,铁骑丝毫不逊色于践踏。

概率上,上面提到了王基概率不稳定,拼脸还是会有45~62%出招概率,略略胜于文丑铁骑。

体验上,王基技能一堆肥肥的大象跑过很带范儿,铁骑的招劲

淮南之战是三国时期最大规模的一次战役,在群雄并起的三国时代,这一场战役尤其引人注目。游奇《卧龙吟》全新版本带你重回乱世,开启一段与众不同的三国历史风云。

公元257年魏国驻守淮南的大将诸葛诞降吴,导致淮河以南地区几乎全部失守,当时议者请速伐之,司马昭说:“诞以毋丘俭轻疾倾覆,今必外连吴寇,此为变大而迟。吾当与四方同力,以全胜制之。”镇南将军王基也多次上表要立即进讨,司马昭下令坚守,不准王基出战。五月吴国派遣文钦、唐咨等三万人前往帮助守卫寿春,准备联合诸葛诞的十五万人向北发动更大攻势。当时叛军和吴军是占优势的,史称:“遣将全怿、全端、唐咨、王祚等,率三万众,密与文钦俱来应诞。以诞为左都护、假节、大司徒、骠骑将军、青州牧、寿春侯。是时镇南将军王基始至,督诸军围寿春,未合。咨、钦等从城东北,因山乘险,得将其众突入城。”

此次在全新版本的淮南之战中,玩家们会遇到强大的曹操军团的狙击,倘若能在他们手中夺下城池,玩家们还可以获得更多的奖励,包括1050个橙色龙玉,而通过军团挑战之后,还能够获得相应的成就奖励金币和龙玉。

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参考资料

 

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