英雄联盟15日停机更新 LOL15日都更新了什么_英雄联盟_新浪游戏_新浪网
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英雄联盟15日停机更新 LOL15日都更新了什么
14:32:43& &来源:
我们给予了这件装备治疗效果的待遇:即使在自我施放时,它也会锁定离你最近的低血量友军英雄。勇敢的冲入人群,帮助你的队友提起盾牌!
在你对一名友军施放主动效果时,还会为你提供护盾,并且在对你自己施放时,会为距离最近的低生命值友军提供护盾。
固定魔抗减少替换为魔法伤害增幅。
[深渊权杖]是一件必须速出的装备。当你能够抢先在敌方队伍做出魔抗装备前使用它,它将提供成吨的伤害。但当敌方队伍有足够的防装后,[深渊权杖]就开始变弱了。这与[军团圣盾]的光环效果看似一场竞赛。既然[军团圣盾]已经不再提供光环抗性了,[深渊权杖]在前期就有些肆无忌惮且衰退期会变得太晚了。于是我们剥离了它在游戏前期的强大能力,并让他在游戏全时期都具有作用。
移除唯一光环: 减少附近敌人20魔法抗性
新增唯一光环:附近敌人受到的魔法伤害提升10%
海克斯科技左轮***
击中伤害减少。
作为一件游戏前期购买的装备,左轮***的伤害太高了。
唯一被动 - 魔法弹:伤害从75 - 150 减少为50 - 125
海克斯科技原型腰带-01
多发火焰弹的伤害下调。法强收益下调。
[海克斯科技原型腰带-01]理应给予像凯南这类需要与敌人贴脸的英雄额外的机动性来作为先手手段。但是,它主动效果目前所造成的伤害太高了,反而掩盖了它的通用能力。
每一发额外的火焰弹伤害:20% &&& 10%
收益:0.35法术强度&&& 0.25法术强度
召唤师峡谷
惩戒奖励(通过惩戒营地野怪获得的收益)是一个我们目前认为可以很好给予打野英雄竞争目标物和控制地图的手段。但是,我们认为我们可以做的更好,因此我们移除了惩戒的奖励来给予我们改善的空间。但我们也认为惩戒有一个重要的奖励我们没有取代:续航。在对任何野怪使用惩戒后,它依然会对你进行治疗。
移除大型野怪被惩戒将不再提供奖励(红蓝BUFF依然存在!)。
新增对野怪使用惩戒时,惩戒现在会为你提供100+10%最大生命值的治疗
重新充能时间:75秒&&& 90秒
充能开始时间:1:25 &&& 1:40
高玩点评:回血续航能力不仅限红BUFF,提高了野区生存灵活性。当在野区残雪被入侵时,惩戒个野怪也许能救回一命哦。
猎人的宽刃刀
击中伤害提高。生命偷取提高。
鉴于远古石甲虫和魔沼蛙的奖励被移除,我们上调了[猎人的宽刃刀](以及它的升级品)的伤害和续航来作为补偿。
击中伤害: 20 &&& 25
生命偷取:8% &&& 10 %
这些改动同样适用于猎人的宽刃刀的升级品。
野怪刷新&奖励改动
野怪重生时间更长。野怪金币和经验值奖励提高。
快速清野和慢速清野的打野英雄效率相差太远了。清野对于那些强力刷子和爆发型清野英雄来说总是比较容易,但我们认为在某些收益方面野怪过于强调这些差距了。
首先,打野英雄在突袭时需要为这次机会付出太多的代价,这多亏了野怪的快速刷新。那些具有快速清野能力的英雄可以在突袭前蹲点或是在野怪刷新后又返回野区清一波野,而清野效率缓慢的英雄则差的太远了,他们只能离开野区蹲守,不能做其他事。我们希望增加一些野怪刷新的时间,这样缓速清野英雄在突袭前如果清掉了野怪,就不会放弃太多东西。为了进行补偿,我们也提高了清理野怪营地的金币和经验值奖励。
其次,野怪的收益不成比例的强化了快速清野英雄。野怪的等级是建立在玩家的平均等级之上的,这意味着快速清野的英雄总体上会面对较弱的野区(因为他们在较早时候就已经在清理了)。这一点在游戏前期最需要注意,因此我们想要创造一个等级分类,让它们在等级的敏感程度不那么大。这些分类应该大致能够符合“第一个BUFF和第一次清野”,“第二次清野和第二个BUFF”,以及“之后的清野”,但你的数据也会根据游戏节奏和野区选择而变化。
小型野怪营地重生时间: 100 秒&&& 150秒
野怪等级:野怪等级现在被分为四类,取决于玩家的平均等级。
? 1-3级
? 4-6级
? 7-9级
? 10级+:线性加成
奖励:首次清野会提供相同数量的金币/经验值。击杀远古石甲虫会提供更多。随着游戏时间的推进,奖励会稍微下降。
野怪营地更新
我们喜欢像魔沼蛙和锋喙鸟这样独特的野怪营地。在这个季前赛,我们让它们的特点更加突出。
苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪
红蓝BUFF营地就像是小型BOSS,我们想要让每一个营地都有独特的角色。苍蓝雕文魔像不会变化多少,并且已经有不少三人一组的营地了。移除小魔像并将它们的属性返还给BUFF怪让苍蓝雕文魔像和绯红印记树怪掌握了它们营地的所有力量。为了区分这两个营地,苍蓝雕文魔像将更容易被法术型英雄拿下,而绯红印记数怪则更惧怕物理伤害。
小型野怪移除。苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪属性稍微上调作为补偿。
苍蓝雕文魔像的魔抗为负数;绯红印记树怪的护甲为负数(魔法和物理伤害在作用于它们时会不断增加)。
高玩点评:红蓝BUFF移除小怪,最大收益是卡兹克,孤立无援清野更快。
锋喙鸟是范围型野怪,因此我们增加了更多锋喙鸟。
增加了2只锋喙鸟
深红锋喙鸟:生命值约减半,伤害减少约2/3
小锋喙鸟:生命值约增加一半
远古石甲虫
没有一个野怪营地会让打野英雄想要牺牲对地图的时间来换取更多的金币。我们重新塑造了远古石甲虫的时间槽来满足想这样做的英雄。
远古石甲虫营地现在包括一只远古石甲虫和一只石甲虫。当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的生命值)。当石甲虫被击杀后,它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。
远古石甲虫会在其他野怪营地15秒后刷新
魔沼蛙已经很好的履行单体野怪营地的职责了。不过,对于清野速度较慢的打野英雄来说,它可以作为持续的威胁来对你造成威慑。我们调整了它的伤害模式,这样你在长时间与它作战时,它对你的伤害就变小了。而如果你能将它一套打死,或是能度过最初的风暴,魔沼蛙就是你的菜了。
魔沼蛙的攻击力被极大的下调,攻击速度被极大提高。但攻击速度会稳定的随着时间下降。
魔沼蛙会在其他野怪营地15秒后刷新
暗影狼是每个人都会光顾的野怪营地,因此我们就不做大的调整了。
相比野怪营地的总体改动而言,暗影狼并无改动。
峡谷先锋
峡谷先锋会更晚刷新,攻击力略有减少。
峡谷先锋理应成为分推英雄争先竞争的目标。但它的高伤害让取得它需要付出太高的代价,对于那些想要先手获取它的英雄们而言,峡谷先锋往往会成为一个陷阱,尤其是在游戏早期。对于这样一个强大的生物而言,我们将让它的刷新时间更为合适,并且回调了它的伤害,这样玩家们就有更为清晰的机会去拿下它了。
刷新时间:6分钟&&& 10分钟
攻击力:105 &&& 85
远古巨龙
远古巨龙不再基于你所击杀的元素亚龙数提高难度。巨龙的面容持续时长提高。
远古巨龙理应成为一个史诗级的后期生物来帮助你赢得胜利。对于击杀远古巨龙而言,那些在前期就已经有过不少屠龙经历的队伍应该更占优势。但是,如果你屠杀的元素亚龙越多,就意味着远古巨龙会变得越强。如果你需要花费大量时间来击杀它,先手打龙感觉就像是犯了错误,因为这等于将纳什男爵拱手让人。而远古巨龙的增益效果时长仅有男爵的一半,这更加加剧了这个错误。
移除远古巨龙不再根据你的队伍击杀元素亚龙的数量来造成更多的伤害和受到更少的伤害。
巨龙的面容持续时长:120秒&&& 150秒
随着游戏度过对线期后,某些定位的英雄就退出了与小兵的战斗(说的就是你,坦克和辅助们),虽然其他英雄仍然可以碾压小兵。我们强化了不同小兵类型的区别,来模拟出一幅哪些英雄会和小兵战斗以及为什么他们会这样做的画面,随着游戏进程的发展,为其他的英雄创造了更多与小兵互动的机会。
近战小兵 随时生命值成长增加了约60%
随着游戏进程,近战小兵不再获得攻击力
远程小兵 随时生命值成长增加了约60%
随着游戏进程,远程小兵现在获得约100%攻击力
两年前我们将高地和枢纽防御塔的攻击方式从炮弹变更为了激光束。现在我们需要回调这个改动,因为我们需要全面简化防御塔的攻击方式。
我们标准化了防御塔对小兵造成的伤害,来保证英雄的塔下补刀不会随小兵生命值改变而变化(远程小兵被防御塔击中一次后可以补刀,近战小兵被防御塔击中两次后可以补刀----以防你不知道)。
新增高地和枢纽防御塔使用激光束攻击敌人&&&使用火焰炮弹,同其他防御塔
对小兵伤害:防御塔炮弹现在对小兵造成最大生命值系数的伤害
近战小兵:每一发子弹约45%生命
远程小兵:每一发子弹约70%生命
攻城车:每一发子弹约14%生命
超级兵:每一发子弹约5%生命
小地图图标
减少小地图的杂乱感并改善重要指示物的图标可信度。
野怪营地:远古石甲虫,锋喙鸟,暗影狼,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹的图标变小了(绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像的图标未改动)
防御塔:防御塔的小地图图标会在其剩余生命处在66%和33%时变化
新增植物:在获得植物视野后,它们也会在小地图中具有图标
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LOL5.24版本野区调整总览 源计划魄罗头像来临
|| 14:46:08
在即将到来的5.24版本中,野区方面进行了小规模的调整,野区野怪成长血量降低,而护甲则随着等级进行提高。另外河蟹和峡谷险峰的奖励也有所改动。
野怪调整:
非史诗野怪(除了峡谷蟹以外)
每等级野怪生命值加成从 100-200% 降低至 100-170%
每等级野怪护甲加成从 100% 提高至 100-300%
解析:在前期对于打野来说没有太大变化,刷野速度还是和平常一样,而到了中后期野怪护甲的增加对于类似慎熔岩这些刷野速度较慢不是主流的打野来说刷野速度会变得更慢从而影响发育,但是相对于盲僧蒙多当前热门打野来说并不影响GANK效率。
基础生命值从 1320 降低至 1300
基础护甲从 9 提高至 10
解析:虽然只是较小的改动,但是能够让AP打野更快一点的进行刷野。
远古石甲虫
基础生命值从 1440 提高至 1450
基础护甲从 12 降低至 10
解析:虽然生命值提高10点,但是基础护甲的降低可以更方便AD进行刷野
移除 生命值很低时,会让背部的眼一直存在
现在峡谷先锋被击杀后,不再直接给击杀者Buff效果,而是在出口处掉落一个圣坛,走过去的玩家就会获得“毁灭之眼”的Buff效果。
当它掉落时,双方队伍都可以看到,但只有击杀峡谷先锋的队伍才能拾取它并获得Buff。
新增 峡谷先锋如果被努努所吞噬,也会使其获得一层Buff。
解析:把生命值变低背部的眼一直存在的效果给移除这无疑是一直加强,因为峡谷先锋的攻击较高,除了要一个较肉的上单或打野在前面抗也要一个人在后方输出,这个效果的移除则是延长两人进行击杀峡谷先锋的时间。但是不是击杀峡谷先锋的英雄获得buff,变成击杀后掉落,但是掉落的buff只有击杀峡谷先锋的队伍才能获取,这个改动则更能增加团队协调性,在击杀buff前可以现说明把buff给谁捡。新增的峡谷先锋被努努吞噬获得的buff则是对野区努努的一个小增强,但是buff效果现在还不得而知。
峡谷迅捷蟹
击杀所奖励的金币从 50 提高至 70
解析:击杀河蟹获取金币的增加可能让以后的河蟹更能获得打野的青睐,毕竟没有输出而且能获得非常客观的金币而且还能获得一定的视野和小范围加速buff。
综合调整:
寻路系统将会回调至V5.22版本
解析:大家都遇到过小兵卡在一个地方的情况,不知道走也不知道攻击,直到敌方攻击后才会移动,那么这个就是所谓的寻路系统,在5.23版本上可能看到寻路系统出的BUG所以才会选择回调至没有修改寻路系统的5.22。
在游戏刚开始的时候会获得这个效果。名字从“家园守卫”变为“家园起步”。而20分钟时候所获得效果仍是叫“家园守卫”。
“该单位获得大量移动速度加成。传送会移除该加速效果。”
解析:游戏刚开始能够得到加速,这就就是家园起步,从原来的家园卫士更名为家园起步,20分钟的依旧是家园守卫。同时,传送会让家园卫士的加速效果失效,将不会看到从血池传送的敌军能够飞速的跑来了。
中娅新特效
中娅沙漏的主动效果已更新。
解析:中娅的特效感觉更加炫酷了,更像金子了~哈哈哈~金雕塑,搬走搬走~
新召唤师头像
源计划魄罗
随着《魄罗王》模式的回归,今日测试服中,还加入了“源计划:魄罗”召唤师头像。
冰雪小兵头像
售价1500金币或250点券
草绳小兵头像
售价250点券
以下四款头像只能送给朋友,不能自己购买哦,每个100金币。
在野区的改动中我们不难看出拳头在对野怪的护甲都进行了增强,但是这并不妨碍AP类打野进行刷野,而在前面的版本中拳头对野怪的魔抗进行了削弱,或许拳头是想让ADAP打野更加的平衡,但是在英雄没有惊喜较多增强的情况下这些不痛不痒的改动并不能造成太大的影响。
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区停机原因:版本更新
季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
但不是这一次。
真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式----不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。
说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。
我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
新英雄,雷克赛将在4.21版本中稍后上线。
被动技能:雷克赛的怒火
在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。
钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。
Q技能:女王的愤怒/捕猎者
冷却时间:全等级4秒
钻地冷却时间:11/10/9/8/7秒
钻出:雷克赛五秒内的下三次普通攻击会对附近的敌人造成15/35/55/75/95+0.4额外攻击力的物理伤害。
钻地:雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近地方英雄的视野,持续2秒。
W技能:钻地/钻出
冷却时间:全等级4秒
钻出:钻入地面
钻地:钻出地面,对附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5额外攻击力的物理伤害并且根据目标与雷克赛的距离击飞其至多1秒钟的时间。同一单位在10秒内至多受到钻出地面影响一次。
钻地效果:新技能,增加15点移动速度,降低视野范围,无法使用普通攻击,并且获得震颤感知----附近战争迷雾当中的敌人会将其位置暴漏给雷克赛和她的队友。
E技能:狂怒之咬/掘洞
冷却时间:12秒
钻地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒
钻出:雷克赛撕咬目标,造成80/90/100/110/120%攻击力的物理伤害,在狂怒值满后最多提升100%。如果雷克赛的狂怒达到100,那么她将造成真实伤害。
最大伤害:未知(但是有最大伤害限制)
钻地:雷克赛向前掘洞,留下两个连接的隧道入口。点击隧道入口可以让雷克赛钻入另外一个入口当中。
隧道入口持续时间为10分钟,并且可以被敌方摧毁。雷克赛同时最多可以拥有八个隧道入口。
大招:虚空突袭
被动:获得20/40/60%的攻击速度加成
主动:在引导1.5秒后,雷克赛移动到目标隧道入口处。承受来自防御塔或者英雄的伤害会打断引导。
沙漠皇帝 阿兹尔
*修复了一个bug,该bug曾经导致目标会走出黄沙士兵的攻击范围,导致黄沙士兵会进行攻击动作,但是不造成伤害。
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能超出施法范围使用的时候,阿兹尔总会走进施法射程内。现在E技能会检查你鼠标附近最近的黄沙士兵,如果士兵在技能范围之内阿兹尔将立即移动过去,无论你将鼠标移动到多远的位置。
*修复了一个bug,该bug曾经导致在使用W的时候立即使用E技能此技能无法正确加入技能序列。现在使用W+E阿兹尔会立即召唤一个黄沙士兵并且将自己移动到士兵的位置。说明:相似的问题在W+Q组合上面也存在,但是还没有修复这个bug。
*现在为队友提供的加速效果也会让你获得助攻。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
*卡西奥佩娅现在的被动效果由每用毒液击杀一个目标或者使用E技能命中一个敌方英雄获得一层调整为每6秒自动叠加一层被动(一分钟十次)并且每个中毒的敌人每秒会使其获得一层被动。
*修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能的延迟时间不统一(过去的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在有了固定的0.4秒延迟时间。
*Q技能提供的额外移动速度由10/15/20/25/30%调整为全等级20%
*E技能现在命中目标后,会为目标提供一个增强后续受到毒液伤害20%的负面效果,持续5秒。此负面效果最多叠加两次,对英雄造成40%的额外毒液伤害。
*技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
*技能的法术强度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.55法术强度
虚空恐惧 科加斯
*现在科加斯的大招在击杀小兵或者野怪之后会返还50%的冷却时间和法力值。
*大招的冷却时间由全等级60秒提高到全等级80秒。
英勇投弹手 库奇
*弹道飞行速度由1125下调到1000
皎月女神 黛安娜
*对有月光debuff效果的目标使用大招会重置大招的冷却时间,即便黛安娜被的大招被打断了也是如此。
末日使者 费德提克
*费德提克不再对800单位范围内的目标造成被动的光环效果。
*现在对目标造成魔法伤害或者使用恐惧,会降低目标10点魔法抗性,持续2.5秒。
*现在弹射的时候会优先没有受到E技能影响的目标。
*现在E技能依然有可能多次弹射同一目标,但是只有第一次会沉默目标。
*沉默时间由1.2秒提升到1.25秒。
哨兵之殇 加里奥
*现在加里奥大招的嘲讽效果不再受到韧性的减免。
德玛西亚皇子 嘉文四世
*修复了一个bug,该bug曾经导致嘉文四世在使用完大招后立即被击杀有时会无法造成伤害。说明:如果嘉文四世在半空中被击杀依然无法制造伤害,但是如果他能够落地并且产生了大招地形改变效果,他一定会造成伤害。
武器大师 贾克斯
*技能的冷却时间由18/16/14/12/10秒下降到16/14/12/10/8秒
*额外提供的护甲值由25/35/45+0.3攻击力提升到20/35/50+0.5攻击力
*额外提供的魔法抗性由25/35/45+0.2法术强度提升到20/35/50+0.2法术强度
未来守护者 杰斯
*现在W技能会在第三次攻击加速攻击之后立即进入冷却。
*技能的冷却时间由14/12/10/8/6秒下调到13/11/9/7/5秒。
暴走*** 金克丝
*技能图标改动,由金克丝将要切换的武器调整为金克丝目前正在使用的武器。
*当金克丝使用火箭炮的时候,技能图标将会发光(像埃希的Q技能一样),提示玩家金克丝现在会消耗更高的法力值。
狂暴之心 凯南
*现在W技能会在施法开始时可用目标,而非在施法结束时(依然会在施法时间后攻击目标,但现在会更加稳定)。
*大招的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.2秒
*对同一目标的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.5秒
*现在大招的技能说明显示的是技能的持续时间,而非最大的攻击次数。持续时间固定为3/4/5秒。
圣***游侠 卢锡安
*被动技能的持续时间由6秒下调到3秒。
*被动技能的加成由0.5攻击力调整为0.3/0.4/0.5攻击力,分别在1/7/13级时成长。
永恒梦魇 魔腾
*魔腾向被恐惧的目标移动时会获得大量的额外移动速度。
战争之王 潘森
*基础攻击速度由0.679下调到0.625
*潘森的攻击动画速度被提高了26%
作为攻击速度改动的弥补(也为了让潘森更好的使用自己的连招),我们提升了潘森攻击动画的速度,虽然大家看起来很含糊,但是基本上意味着潘森完成攻击会更快一些,但是总体上并不会增加他的攻击速度。
傲之追猎者 雷恩加尔
*骨齿项链的主动效果不再受到冷却缩减属性加成。
凛冬之怒 瑟庄妮
*Q技能不再受到目标4/6/8/10/12%最大生命值加成。
*技能伤害由40/70/100/130/160调整为80/125/170/215/260。
*技能法力消耗由全等级40调整为40/35/30/25/20。
*技能初始命中伤害由40/60/80/100/120+0.3法术强度调整为目标4/6/8/10/12%最大生命值的魔法伤害,每100点法术强度增加3%。
*范围伤害由80/120/160/200/240+10%额外生命值调整为40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%总生命值。
*技能冷却时间由全等级11秒调整为10/9/8/7/6秒
*技能伤害由60/110/160/210/260下调到60/90/120/150/180点魔法伤害。
*减速持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒。
暮光之眼 慎
*能量消耗由全等级120点下调到全等级100点。
龙血舞姬 希瓦娜
*技能冷却时间由10/9/8/7/6秒下调到9/8/7/6/5秒。
*现在W技能对野怪会造成20%的额外伤害。
*修复了一个bug,该bug曾经导致魔龙形态下的希瓦娜W技能无法正确受到攻击力加成。
众星之子 索拉卡
*基础生命回复4.675下调到2.5
*基础生命回复成长由0.7下调到0.5
*技能的法术加成范围由0.2到0.4提升为0.4到0.8。
惩戒之箭 韦鲁斯
*五秒法力回复成长由0.5提高到0.8
嗜血猎手 沃里克
*持续时间由10秒下调到6秒
*基础总伤害由250/338/450魔法伤害下调到150/250/350点魔法伤害。
疾风剑豪 亚索
*移动速度由340提高到345
*技能冷却时间由5/4.75/4.5/4.25/4秒下调到全等级4秒。
生化魔人 扎克
*扎克现在命中更多目标时会产生额外的碎片。
*技能伤害由80/120/160/200/240调整为80/130/180/230/280点魔法伤害。
*击退距离由250提高到400(目标会被击退得更高更远,但是总的控制时间不变)。
防御塔金币奖励
*一塔的全局经济奖励由100提高到125
*内塔的全局经济奖励由125提高到150
防御塔的护盾
*内塔护盾的间隔时间由1秒提高到1.5秒。
死亡计时器
*最小死亡时间由7.5秒提高到10秒。
*最大死亡时间由50秒提高到52.5秒。
击杀英雄的经验奖励
*击杀英雄的基础经验奖励由55%下调到50%。
*近战兵的经济奖励由19提高到20
*远程兵的经济奖励由14提高到15
*近战小兵血量大概比4.20版本下调到4%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。
*近战小兵血量大概比4.20版本下调到3%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。
召唤师峡谷
综合改动
我们在不断的为召唤师峡谷进行改善。
*召唤师峡谷在整个游戏中音乐都进行了改动。
-现在音频中有选项可以选择经典的召唤师峡谷音乐。
*我们调整了地图来继续优化总体的表现。
*提高了玩家接近边缘时,河道,上下路草丛的表现。
*如果纳什男爵受到超出自己攻击射程外的伤害,他会正确的进行脱离战斗回复。
*现在纳什男爵有了节日的气氛!
*略微调整了红/蓝buff的位置,这样范围伤害效果在攻击四组野怪时都会稳定的攻击到相同数量的野怪。
*红色一方的魔沼蛙与蓝色一方的现在完全对称(魔沼蛙总会背对的基地)。
*现在小龙的火球被判定为法术,而非普攻(你可以用魔法盾去抵挡)。
*小龙的火球会像普通攻击和指向性法术一样跟随目标。
*小龙在更换目标前总会完成之前的攻击。
*小龙在离开自己的巢穴后不再会被地形效果卡组(比如凤凰的冰墙)。
*小龙再次会为锤石提供灵魂。
*持续时间由240秒下调到180秒。
*第一层增加的攻击力和法术强度由8%下调到6%。
*第二层现在对防御塔造成15%的额外伤害。
*第三层现在对小兵和野怪造成15%的额外伤害。
石甲虫buff
*现在需要6次攻击才会击晕野怪。
魔沼蛙buff
*对英雄造成的伤害由6+6x英雄等级调整为4+8x英雄等级。
*每组野怪奖励经济下调10点。
*猎人的宽刃刀现在击杀每个大型野怪后会奖励10点经济。
*所有的二级三级打野装现在击杀每个大型野怪后会奖励20点经济。
*由抗魔斗篷+350金币合成,总计850金币。
*+45点魔法抗性。
*由负极斗篷+子甲合成,总计2850金币。
*+50魔法抗性。
*由负极斗篷+爆裂魔杖+730金币合成,总价格不变。
*斩杀的血限由200点提高到240点。
*斩杀的血限由200点提高到400点。
寻林者的利器
*不再降低惩戒的冷却时间15秒。
偷猎者的匕首
*现在装备说明会显示偷掉大型野怪后的总金币,而非+20金币。
游击者的军刀
*伤害从每次攻击17-51改为3秒内60-162。
*修复了一个bug,该bug曾经导致挑战惩戒的真实伤害会无视守护天赋,蛮王大招,基兰大招(不限于)等等效果击杀目标。
附魔:吞噬者
*普攻附带的魔法伤害由40下调到25
*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
*基础法力值回复由60%下调到50%。
扭曲丛林改动
所有野怪的基础属性/刷新时间都与召唤师峡谷保持一致。
*与召唤师峡谷当中的石甲虫奖励效果一致。
*与召唤师峡谷当中的魔沼蛙奖励效果一致。
*与召唤师峡谷当中的红buff奖励效果一致。
*基础生命值由5011提高到5311。
*合成价格由0提高到300
*击杀或者助攻后回复的血量由200提高到300。
以下装备被从扭曲丛林移除:
*阿塔玛之戟
统治战场改动
*+850生命值
*击杀或者助攻后会所有者在5秒内回复300点生命值。
召唤师技能改动
*现在你可以通过小地图传送到侦查守卫上。
技能栏更新
*根据大家的反馈,以下增益效果回归到显示器的中心位置:
-圣物之盾系列装备的被动层数。
-窃法之刃系列装备的被动层数。
-电刀效果的层数。
-使用血瓶。
-使用水晶瓶。
*现在魔切的激活时会有一个明显的效果。
*物品栏现在更加符合新装备主动效果风格。
*现在观战模式,读取界面,游戏内聊天和击杀通告对于色盲玩家更为友好。
特色游戏模式
*特色游戏模式,魄罗王传奇将会在4.21版本之中上线。
嚎哭深渊中的‘魄罗王传奇’是一个5v5盲选模式的游戏,你们的目标依然是摧毁对方的基地枢纽水晶。不过这次会有一些魄罗同伴帮助你们(当然也可以将他们扔来扔去),所以大家可以在此尽情的大显身手,各尽所有召唤出传说中的魄罗王,并且寻求他的帮助吧!
新的召唤师技能
当玩家在魄罗王传奇当中游戏的时候,你们的常规召唤师技能会被两个此模式专属的新召唤师技能所代替:
1)魄罗投掷/魄罗冲撞
将一个魄罗丢出很远的距离,对第一个撞到的敌方单位造成真实伤害。在魄罗击中敌方三秒内,你可以按下这个技能施展魄罗冲撞,这会使你的英雄向目标位置发起冲刺。冲刺到目标位置会降低魄罗投掷的冷却时间5秒。
2)为了国王
被动:使用魄罗击中敌方英雄会给你们的队伍一个破落印记。当魄罗印记累积到十个的时候,你们的队伍会召唤师魄罗王并肩作战。当魄罗王激活期间,双方都无法再获得魄罗印记。
主动:快速冲刺到魄罗王的身边。只有召唤出魄罗王的队伍才可以使用此技能。
魄罗王是一位和蔼仁慈的长者,会帮助将他召唤出来的队伍。他可以被驱赶走,但是只有当一方再次积累足够的印记后才会重返战场。作为一个很肉的攻城兵,他可以为所帮助的队伍带来很强大的提升。
他的能力包括:
----生命值很高的坦克攻城兵。让他作为你前排的肉盾吧!
----魄罗王会吸收范围内所有对手丢出来的魄罗,使其拥有强大的推进能力。
----魄罗王每五秒会为周围的友军回复生命值和少量法力值,回复的数量取决于队伍的平均等级。
----每过五秒,魄罗王会在他周围放出魄罗,对其命中的敌人制造伤害。
阵容匹配系统
*当你再次使用阵容匹配系统游戏时你最后一次选择的配置(英雄,位置和角色)会自动添加。
*在队长寻找“单排玩家”的时候,你们可以继续调整自己的配置,直到找到这个单独的玩家。
推荐玩家
*现在为推荐玩家增加了新的图标,更好的告诉你为什么会推荐他给你。
游戏更新器调整
*我们对于游戏更新器进行外观升级已经六个版本了!所以现在取消了外观升级的通知。
*设置界面分为帮助和选项两部分:
-帮助:修复,保存记录,关于
-选项:点对点功能,音量调整
*调整了弹出和菜单风格,以更符合整个更新器。
*在“关于”部分增加了补丁的版本号。
*修复了一个界面bug,补丁更新器有时候会放大,导致玩家无法选择到右上角的控制图标。
*补丁说明的连接不再偶尔为Mac用户开启两个选项卡。
更高的游戏刷新率
*在菜单界面增加了120hz和144hz两个更高的游戏刷新率。
*修复了一个挂机终结者系统中罕见的问题,挂机/逃跑惯犯玩家在会受到两次的低优先匹配队列惩罚。
*新的挂机终结者系统第一次的提示信息,现在填写起来更容易。
*修复了一系列的bug,该bug曾经导致过去变形英雄在不同形态下属性略有不同。
*现在正义荣耀和晶体护腕正确的显示在商城的“其他移动速度”分类中。
*修复了一个bug,该bug曾经导致变种/增强的普攻(比如锤石的E)不会触发卡莉丝塔W的额外伤害。
*娑娜的Q技能第一次使用时不会再造成延迟。
*修复了一个bug,该bug曾经导致水晶先锋的大招在面对有复活效果的目标时无法正确生效。
*最近的所有漏洞都进行了改动。
说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性
BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却
复仇之矛卡莉丝塔
BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次
BUG修复:【R命运的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级
发条魔灵奥莉安娜
BUG修复:木偶奇遇记奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形
修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题
BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。
德玛西亚皇子嘉文四世
oBUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害
即将到来的皮肤
以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:
o战地机甲雷克塞
o腥红之月伊莉丝
o腥红之月锤石
o冰雪节玛尔扎哈
o冬季仙境奥莉安娜
o魄罗骑士瑟庄妮
已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。
1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。
2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。
3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。
4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常
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