天下3职业推荐选择

天下3职业选择解析 天下3各个职业帮你全面解读
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天下3职业选择解析 天下3各个职业帮你全面解读
  天下3职业详细解读分析,天下3职业总共分为8大门派,天下3这个游戏可以说是近些年来国产最好的玄幻类网游了,在天下的世界中有很多动人的剧情,并且在天下的世界里各个门派的区分也是非常明显的,今天小编就带大家来了解一下天下3职业,让各位玩家都能选择自己喜欢的职业,下面小编为大家一一解读一下每个职业:  冰心堂:  天下3中的绝对医生,高超的治疗效果,天下3中唯一能为他人复活的职业,冰心是天下中各个职业最喜欢见到的门派了,无论是战场还是副本,只要能看见冰心的存在,那么就会大定人心,并且别小瞧冰心的妹纸哦,他们手中的毒也不是吃素的。冰心这个职业是最适合喜欢当医生的玩家来选择的了,并且当一个冰心装备成型之后,那么他就会获得一个称号“移动的世界boss”。  荒火教:  荒火是绝对的狂战士,而且荒火有着极高的输出能力,并且当荒火们血量降到一半之后。那么就会变身成为杀戮狂人,这个职业非常适合那些喜欢暴力秒人的玩家们选择。千万要远离荒火,因为当你被他近身之后,等待你的只有黑白屏幕了。  太虚观:  太虚是天下中唯一能召唤宝宝的职业,并且太虚的宝宝分为很多种,完全能适应各种副本或者战斗,而太虚们本身也有着极强的控制能力,所谓1+1大于2说的就是一个会玩且带着宝宝的太虚了。不过太虚这个职业对于操作的要求也比较高,而这个职业就是那些喜欢带着宝宝到处跑的玩家的最好选择了。  天机营:  天下3职业中绝对的MT,天下中,天机营说自己是副T,那么没人敢成为MT,天机的各种阵法能为团队带来极大的贡献,这个职业非常适合那些喜欢抗在最前面的玩家来选择。  翎羽山庄:  羽毛们是战场中绝对的主宰者,极远的射程,极高的攻击,在配合上各种陷阱,能完美的让羽毛称霸战场,而这个职业非常适合喜欢下战场的玩家们来选择。  奕剑听雨客:  奕剑们拥有这帅气的外秒,华丽的技能,玩家完美的御剑飞行,并且奕剑这个职业能打能抗,在各方面都比较出色,所以奕剑非常适合喜欢帅气的玩家们来选择。  魍魉:  魍魉是绝对的刺客,隐身、遁地、高杀伤、再加上凄美的自爆,都让魍魉这个职业变得更加神秘,而这个职业就非常适合那些喜欢来无影去无踪的玩家们来选择  云麓仙居:  云麓这个职业在天下3中是“仙”的代名词,极高的范围杀伤,强力的范围控制能力,让这个职业变得非常的飘逸,这个职业就很适合那些喜欢范围性高杀伤的玩家们选择,并且一个飘逸的云麓是每个战场团队或副本团队都喜欢看到的职业。  天下3职业介绍到这里就结束了,感谢大家观看,最后祝大家游戏愉快!  更多精彩内容请关注宅人网英雄联盟专区。lol战斗力查询入口  宅人网写手招募中,还没有获得测试资格的朋友,以及对剑灵等大作期待的朋友赶快报名吧!我们会提供账号让你畅游各种大作哦~群号:
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《天下3》观74职业强弱流派之争个人感想
作者:忘川蒿里。
  首先声明,楼主是一只装评大几百开外的小HH,不是老板也不是马粮。
  相信对于职业的优势劣势,无论哪个等级,是有公论的,因此,玩家的心里是已经有一杆秤了的。
  之所以会出现这么多的争论,我个人认为,是因为问题聚焦没有做好,而问题的聚焦没做好的一个客观原因是,评价的维度太过多元。
  维度涉及人头,输出,生存,对团队的贡献等众多方面。
  硬甲的强势来源于念小攻流派,然而5大硬甲职业中:
  1.74的天机战场套设计缺陷,钝击缺失,玄修虚弱,所以伤害有限,因此即便事实上他们非常能扛,也不会有人针对他们要求削弱。
  2.74的荒火和所有荒火一样,大小攻因为武器的问题差距过大,且伤的小攻与血量挂钩,因此没有堆小攻的必要,此流派不存在。
  3.74的魍魉除会心负伤流和自爆流外没有其他流派,这是魍魉的技能特性决定的。
  以上3个职业,对于软甲来说,要不就是稳定的输出来源,要不就是极易的人头来源。
  4.龙巫,该职业较为全面,但过于被神话。真正了解压等级龙巫的人应该知道,压等级重击法龙,有火重却没有龙战连发的支持,毒系和水系重击过低,曼珠沙华和寒水磷光仅能对硬甲进行皮毛伤害;而会心法龙虽输出欠缺于同装评云麓,但人头要优于其他职业。念小攻流派,配合职业自带的化解,生存不错,但是依然不能掩盖压等级物理龙最大的弊端,就是人头。物理龙的主要输出技能中,怒龙之袭带破甲,如果留着抢头,整体输出过于乏力。背水殇歌,由于基本所有人都选择右玄修(推熊和上蛊),所以背水的威力有限,且作为一个范围强控技能,一般是打先手用的,不好抢头。群兽奔腾,这个技能配合蛊有奇效,但不要忘了,上蛊只有龙巫能上,但攻击被上蛊的单位是所有人都可以的,其它职业打不到,只能说战场太不注意审时度势。推熊最大的难度在于极易被打断,因为所有人下意识都是后退的。但因其伤害有限,所以荒火的暴怒,弈剑的紫电,甚至范围的水狂,是可以较容易打断的。所以这样不难看到,龙巫的念小攻流派固然生存好,但人头依然是弱点。讲到这里,还会有人说龙巫怎么怎么无解怎么怎么强,那么我们继续:
  龙巫是一个负面状态类型最多的职业,看似全能什么都会,实则并不完全实用,例如在天梯这种伤害爆炸的战场,灵歌锁心会浪费我输出的时间,还很容易被清明,如果拿相同的时间进行输出,那档次会有一个提升(小规模打点有战略目标使用不算),这样一看,龙巫的负面是不是就鸡肋了呢?再看看打法。常见打法1侧翼推熊2开罩子进人群。首先,群兽奔腾的射程是30米,且接触到敌方单位就不继续向前,因此,他与我方远程单位的直线距离多在20-25米之间,用你的意识去打断一个CD为60秒的技能,我想你是很乐意做的吧。开罩子是龙巫最引以为傲的输出来源,但平心而论,在这个物理防护完封普及的年代,谁会在大团对推的时候害怕一个重击物理系进我方人群的输出?他背水,你能当是天地过来金戈吟吗?他开罩子,你能3FJ对穿打对面大团无视他吗?如果看到就下意识后退,那只能让它的英雄光环越放越大。如果你不去打斗转参横,他也就仅仅是一个持续8秒,每2秒一次的范围无负面盾击伤害技能而已,你们,在怕点什么?无视他一脚3FJ火地反踩中对面大团,云麓才是大团战斗的主角!
  5.羽毛,念小攻的流派给予了其更强大的生存力。然而以生存著称的74羽毛,即使在老板狂投资金打造为念小攻的流派后,依然是一个不适合大规模战斗的职业,技能目标有限,除了夜狼外伤害偏低,受环境影响大。我知道看到这里很多人要喷了,不过在喷前,不妨看一看,你和你内心觉得强大的羽毛,花的钱,差的装评,有多少?如果把这个流派放到一个和你同装评的羽毛身上,你会害怕吗?想清楚了,我们继续谈,羽毛在攻击多人时,可以想杀谁杀谁,你防护了我切目标,这没问题,但是在局部小规模战斗中(双方人数无差距),冰心打不动,硬甲有输出但是难致命,软甲防护轮着开一轮,此时的羽毛是非常乏力的。同时,羽毛是一个远程瞬发职业,他的生存体现在移动上,即便有着念的生存支持,在肉搏战中,被晕,被束手,被恐惧,被迟钝,被失力(水狂)等都是限制其输出的因素。如果你想打,你就得吃这些负面,除非你置身战局之外,进行乏力的小技能点射。输出端,我是不信一个同装评云麓在非大逆风的情况下输出远逊于一个念小攻羽毛的,如果你是,那是你太菜了。
  软甲(指普遍的会心流法系)的就好写多了,废话不多说,有得必有失,念小攻不是人人都堆得起的,一般的号堆了,就会有属性的缺陷,比如一般的羽毛堆小攻,命中和知彼就会,咳咳。
  但是,软甲的防护是很易得的,不管你的号怎么弱,防护一开,那段时间内,某系技能是挠痒的。别和我说穿精,那是个收头技能,如果不是那种必死的场景(少打多或者大团被连控)的情况下被穿精夜狼打死,1他号真的很高端2你们的冰心略水了3对面有一起321穿精点你的4你自己磕红磕神农意识太差。
  所以,硬甲喷软甲的地方就在于,防护太过强大。对于一个羽毛来说,钝刺+物理+完封,对于一个荒火来说,挥砍+物理+完封,这样的等待太过漫长,而就在等待的同时,软甲是可以肆无忌惮的输出硬甲的,硬甲没有任何的防御手段。有软甲朋友要喷我了,你们玄套有知彼啊! 我是来讲道理的,不是来对喷的,根据这个观点我的***是,素套有坚韧啊。。。 以荒火为例,全职业最低的状态命中力,去砸一个800坚韧的云麓,你们可以试试能晕几次,火神怒别说晕到云麓,连打断都不会出。。羽毛的倦鸟,荒火的断吼这些更加不用说。许多会心云麓站着无视三晕弹荒火,这个奇观是其它等级段不能想象的。
  好了,强大的地方说完了,再说说这个战场,应该怎么玩。
  如果你想在逆风时强行击杀你想要击杀的单位,那么不用谈流派了,一切枉然;因此,战局的把握和选择比流派更重要。
  其实我们可以抛开很多的个人恩怨以及上头的怒火好好想一想,硬甲和软甲究竟是怎么玩的,硬甲不硬,软甲不软,现在果真如此吗?
  如果用进程远程来判定,显然不合理,那么,我姑且就只能用输出方式来区分了,硬甲多移动快,技能以瞬发为主,软甲以移动慢,输出为吟唱为主。
  硬甲在面对防护时,选择是比较主动的,可战可打:大团优势有接控,就换目标打,劣势,就撤离战斗;如果眼红死磕到底,谁也救不了你。软甲开防护,是被动选择,同时撤离当前战局的速度要比硬甲慢,很多时候因为你的输出位置比较好,你想死,冰心都奶得你死不了。由此我们引出了硬甲一个最大的优势:可以决定战局走向。里岛输出被云麓打炸,其他旗点多点开花,在巴蜀是非常常见的;小点2:2互相循环洗,大旗被硬甲掌控,也是雪竹非常常见的。但你很少看到,一个软甲的先手开启一轮战局后冷静撤出或是掌控大旗,因为你可以先手火地,但留下来继续打,要不越打越膨胀输出爆炸,要不浪过头死掉被迫换点;大旗方面,你可以配合队友,但你永远不是扛的那个人。通过这样一个简单的例子,想告诉广大硬甲同胞们的就是,战局是自己选择的,是锦上添花还是雪中送炭,是舒服打顺风收割还是艰苦逆风***打断,你们的选择余地和对胜负的影响力要远大于软甲。我相信经常刷天梯分的朋友应该知道,纵然作为一个法系输出再强大,胜负也是天定的那种感觉吧?
  最后,虽然荒火辣鸡,但是我还是要吹一波我们荒火啊,打防高的有金玉,打防低的有伤,荒火血最多最难被秒神农收益最大扛大旗最稳最难追,虽然我们刀经常划过锤子经常是假的,但是我们顺风能杀人逆风能***啊,我就不觉得荒火比龙巫弱啊!死的多没啥啊,杀的也多啊,卖的肉多,赢的也多啊!
  好了,就废话那么多吧,其实就想表达一个观点:人头,身板,输出,对团队的贡献这些维度是综合考量的,没有一个职业,一个操作手能完美的把他们结合,职业间的克制,也是这个游戏一个亮点,少一些抱怨和谐,多一些打法研究,哪有龙成为应龙前不是水蛇的呢?
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