魔兽世界7.0评级战场评级战场2200等级要赢多少场...

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高端大神来谈谈评级经验指挥分享
作者:Ilovewc疯子
发布时间: 15:02:56
关键词>>高端,评级战场,分享
摘要:要想评级战场打的高,快来看看大神传授给您的经验吧!
  本赛季想评级打的高,组团两种方法;一是组各种高分强力人士;二是组固定队友。我叫灬疯子,职业:评级不受待见的法师,妹子蝴蝶骑集合石喊的疯子大神,哈哈,由于本人以及团队某些队友原因,我只能组固定队友了,赛季开始经艾尚老队友集合石发掘几个固定队友(DK 三刀流鬼斩/死亡的缠绕 , SM-素手浣花 ,神M妹子-卡小蛋 , SS-Darkmens/Wfmff , 把妹僧-小米道士 ,导师奶僧-悬壶济世 ),就这样拉上以前几个赛季队友仇人满天下的泡面D-明星再见 , DZ-森之宁静/Dy ,AM-Dot,固定团形成,经过磨合从赛季开始遇狗光团战支持40秒灭团到现在能对刚很久,团队一步步成长,谢谢各位团员的一致努力,我们的评级2500等级是对我们最好的证明。
  一个好的团队必须有个好的核心以及相比各个团队的长处,我们团带了FS唯一相对于大趋势下的双贼优势在于,评级里面的贼法22无敌,偶尔性的可以2V3,鸟D和DK SM的AOE伤害最大化,双奶僧的还魂抗住2分钟,团员之间的熟悉度,这几点我相信就是我们团的优势,接下来分享下各个战场的打法
  1、扛旗场 (双子峰/战歌) 这是我们团胜率最低的战场,被各种吊打过,经过无数次实验,分两种情况:
  一 我方双贼,开场打7DZ吃狂暴回家打守7,对方若双贼,我方鸟D隐身帮助扛旗DZ出来,若敌方有DPS脱战打7,我方需派奶僧跟进接7,神M位置压前准备拉扛旗DZ,扛旗DZ第一时间回家,DK和SM注意敌方接7的治疗,无论怎样不放走一个治疗过去。
  二 我方贼法/猎,此为我们团的配置,打法是鸟D吃狂暴隐身在中场,全团中场隐身去对面家护7出来,对面若大团过来打7,全团护住DZ回家三楼,鸟D继续中场隐身,此时鸟D在外隐身报场,对面如果三治疗加DZ打7,这是我方最好的结局,可在家清人,哪怕我方DZ 旗掉,对面的7也回不了家,若对面一个治疗护7回家,我们鸟D就隐身回家,全团清掉人,留个治疗护7,其余的人都去打7,DK去敌方墓地拖人。此类打法最关键的就是要大团护好旗子能回家 三楼抱住团。
  2、古寺 这是一个以前几乎无战术的地图,大团谁牛逼谁赢,假如差距太多就退吧,团战46开的,可以尝试我们团这种打法,墓地复活,DZ YD FS隐身出场,对面大团和我方开打,内场三人扛旗下中场(注意中场位置需要在对面一边,以便死完复活在大团这边复活点),我方大团开始打鸟D和DZ,这样点数很快追上,若对方派人下来打7,双贼下中场打7在贼法鸟的面前只有2换1,若带治疗来打7,我方大团立马死干对方治疗,等中场扛旗队友死完正好在大团复活可以来一波20秒左右的多打少,就这个机会一定要把握好,清完人,一波四球中场,DKFS带个治疗去对面复活点出口拖人,此类方法在分段作陪竞技逆转很多次大团劣势场,很有借鉴优势。
  3、矿坑 此地图是我们固定团胜率最高的,此地图只要大团打得过,就保下上,DZ的任务就是改掉上路道标并守住,等车朝上以后来下路参与大团团战,大团若打不过,同样我方DZ要守住上路道标,防止被改道,大团中路路口抵住敌方大团冲进中路或者上路,若中路路口被敌方打崩,我方就需要隐身职业偷下路,具体情况还是要看大团打的时候来定,记忆中去年年底开始未曾输过,无论大团是否打得过,大概原因在于我们贼法组合22评级无敌吧,此地图也分为两种情况:
  一 联盟:身为联盟最大的优势就是,开场下路车会是LM色,所以尽量让下路8打8或者8打7是我们的思路,我们一般开场8人打下,贼去中,FS上路染色吃狂暴秒了对面中路的DZ(对面两人去也会被干),然后去下路抱团放空中间。几个高分队伍遇到我们都会10人打下,中路放弃,我们会提前能改下路道标就改,不进圈打,不让对面去上或者中,一般开场如此分配都会两车。
  二 部落:由于联盟优势,一般选择大团佯攻下路,切记不要往下路道标靠近,DZ隐身去改下路道标,并协助大团守住道标,然后来帮助外场拿中上两车,最后可偷下路车,此类开场方法有机会拿三两车,两辆车保底。
  4、深风峡谷 这个地图我们团经常性的以大比分赢同水平的队伍,就是因为开场好,贼法一人一边,大团中间8人,对面若一个去上,我方上路FS开点后注意情况,我方DZ基本上都会开了点甚至杀了敌方DZ,若对面双Z在,我方DZ就隐身拖时间,等待FS前去2V2,此时我方鸟D需要注意对面脱战人员,脱战一个就跟着脱战一个,基本上开场都会2点,对面若想保住他们上路那点,最后一般会导致三点全丢。
  第一波结束,守点人员可有:鸟D SS FS,切记不要机动性最好的DZ守点,此时分为三种情况:
  我方三点,就要注意保住三点,具体团战要看对面几人打我们点,敌方10人打点,就放空两点守,9人打点就8人守。
  我方两点,DZ前去抗车,下面守点人员注意敌方守点是否放空,以及什么情况放空支援大团。
  我方一点,团战打不过的,就抗车,护车,DK AM 回家守车,对面肯定也会抗车,必有治疗护7,此时,大团护车直接经过中间,守家的DK AM放抗车的走,拖车并干掉护车的治疗,一波拿下中路。
  5、吉尔尼斯 开场基本上没啥分配的,就看磨坊团战,假如敌方不是DZ守点,我方DZ可适时放空前去大团烟雾弹黑掉对面没章的那个人,然后立马回去守点,此类小技巧可应用于大部分团队,会有意向不到的效果。一般第一波团战结束后,同样分为两种情况,以联盟为例:
  一 我方两点,此时大团的DZ去KD闷人拖时间,最后DZ偷KD,家里的守点人员前去帮忙,同事MF的鸟D看好敌方的鸟D和团战的DZ去向,给MF团战治疗减轻团战压力。
  二 我方一点,视情况而定,团战若55开,可继续集合一波打MF,团战若完全打不过,可大团群隐去,对面半路若有治疗机动,杀掉治疗,打MF。若没有,大团直接去K,DK FS NQ下马拖住MF的人,一般KD可拿下,假如没有拿下,家里的DZ放空来MF,KD拖人,拖人的死法骑加DZ打MF,大团的鸟D同样注意对面KD脱战人员。
  6、阿拉希 这是一个最要靠开场分配以及大团鸟D的开场意识的地图,基本上我会选择大团去T,贼法X或者贼暗X去K,SM/鸟D开家去T,结局就看T是否打得过了,T结束的时候,会分为两种情况:、
  3点:鸟D和AM机动,等待对方大团打点,基本上好点的指挥都会8人打点,我方此时需要贼鸟法守两点,一般情况我方会FS去给对方DZ点压力,不让敌方来偷点,逼迫敌方派人回人支援,减轻T的压力,一举两得,假如对面不支援DZ,在贼法轮番偷点的情况,点必丢。
  2点:大团若优势很大的时候,直接强攻一个点,大团若优势不大甚至打不过的情况,就需要大团集合中间抓人,看对面治疗所在位置,决定打哪一个点了,情况与吉尔尼斯打点一样打法,拖人,对面稳定下来点没拿到,守点的人就放空打配合拖人的人打其他点,大团的就变成拖人的了。
  7、风暴之眼 最需要外场看场能力的,优势最大的就是双贼,机动性好,偷点好,相比于其他团队,我们单贼,一般会选择我方DZ去对面点潜行,具体那个店潜行就看我们DZ的运气了,不过一般来偷点的都是双贼,双放空,只要对面一偷点,我们DZ立马开点再去开另外一点,中场DK鸟D立马集火敌方鸟D,第一波中间团战结束以后以我们团带贼法为例,
  第一:大团拿到7,对面双贼的话,我们会大团护7守T,等1400交,贼法守点,鸟D看住对面打T的脱战情况,FS和DZ轮番给敌方点压力,迫使大团只能7打7。若对面单DZ,可交7继续打中间。为求稳前一种守T等交7的方法最好。
  第二:大团没拿到7,对面若交7,继续打中间,切记此时不要去打点,对面不交7,直接打7的那个点,注意情况脱战加放空人员打另外一点,大团注意是否有脱战人员。
  评级是10个人的游戏,从90级开始,我就热爱评级,娱乐JJC,开心副本,希望每个人都能在游戏中寻找乐趣,无论你是指挥还是团员,请好好珍惜大家在一起玩的机会,认真对待每一场,不断进步,就像:德不偿失的团队,以前遇到各种轻松,现在他们团队一不留神,你就会输,很佩服他们团的四治疗,进步神速,恶心的一比,ALX可以从开场耗到结束的也就只有你们四奶了。白鱼的外场队伍,潜行带多了,真的伤神动脑。火影的队伍是老相识也是老对手了,从来我就自认为指挥我和火影最厉害。呆呆团还是那么的牛逼,可是一不留神就会拉她下马的那个就是我们,哈哈,大团打不过,智商赢,好了明星大哥说赢一把开心的错开,现在大团能打了,也不错开了。
  希望我写的指挥心得能给很多奋战在分段的指挥一些心得,相信看透熟懂的必定对你的指挥应变能力有很大提升。
  最后说一句,不喜勿喷哈。
  战术不理解的地方可留言,大家一起交流。
  谢谢各位。
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