谁能告诉我RPG的技能如何在触动精灵脚本编写教程里编写...

RGSS脚本入门
RGSS脚本入门RGSS脚本入门原版作者:夏克整理&修改:光的圆周率版本:0.1一.前言注:因为复制的时候太激动了,所以本文的转载无法经过夏克的同意,这里说声对不住了,希望有人能给个地址,大家上他那去看看!(幻想森林-Tige),本文在原文的基础上面稍微扩充了RGSS2的知识,但是不多,很多地方都修改了,希望希望夏克同学原谅我,因为我实在没办法联系到你.那么,请各位看官阅览本文过后,仔细看看RPGMake自带的帮助,虽然说是帮助,但是那个也是很好的教材哦!二.基本概念1.什么是RGSSRGSS2?RuyGameSciptingSystem(以下简称RGSS),中文意思就是:Ruy游戏脚本系统,是一个脚本性质的游戏编程系统,并不是整个游戏都用它来生成,RGSS所能做的只是一些有限的功能,而这些功能,是由厂家也就是EnteBain所规定的,我们只能在自己力所能及的范围内来挖掘RGSS的潜力,RGSS2则是在RGSS的基础上扩充和删减了一部分形成的,也可以称之为RGSS的换代版本,是RMVX所使用的2.脚本(Scipt):脚本这个概念应用的范围很广,Windows系统里就有VBScipt,JavaScipt,WScipt等脚本程序,Unix系统也有很多Pel,C等脚本程序,脚本可以解释为是一种系统内用来实现一些特定功能的有着局限性的编程环境.有的脚本可以触及到系统底层,有的却只是完成一些运算或者控制流程的功能,这取决于脚本系统的权限,也可以说取决于脚本系统所提供的库函数功能.3.RGSSRGSS2中的脚本:在RPGMakeXPRPGMakeVX(以下简称RMXPRMVX)中,按F11就可以打开[脚本编辑器],不过RM2003或更早的版本却没有这个功能,左边的窗口是脚本列表,右边的窗口是脚本内容,左下角可以修改脚本名称.在RMXPRMVX中,游戏开始运行后,总是从最上边的脚本开始运行,依次往下,所以,经常把变量声明、类声明、函数声明、函数定义的脚本放在上面,而MAIN脚本总是放在最后.三.开始神奇的脚本学习旅程1.Hello,Wold!经过上面的基本知识后,相信你对RGSSRGSS2的相关知识有了一定了解,一般的编程语言教程都是从"Hello,Wold!"开始的,那好,我们也从"Hello,Wold!"开始,不过为了体现RGSS语言与Ruy的不同,我们将其改为"Hello,Wold,我来学习RGSS语言了!",首先,请打开RMXPRMVX,在新建好一个空白工程后,按下键盘上面的"F11"键,开始我们的RGSSRGSS2脚本学习之旅!为了保证执行脚本的快速,请在脚本列表中选中最顶端的那个脚本,然后按下方
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溜波海贼技能脚本注入器(无视任何加密)
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奔跑的春风(7级), 积分 1266, 距离下一级还需 234 积分
奔跑的春风(7级), 积分 1266, 距离下一级还需 234 积分
注入方法和HKE注入方法一样。傻瓜式操作。
以下是溜波的海贼技能脚本介绍,请看清楚。
游戏开始的时候任意玩家输入“溜波”即可开启脚本。输入会后弹出
4个窗口。分别为:
1 路飞的橡胶之魂 力量型
2 索隆的剑豪之魂 敏捷型
3 sanji's的智囊之魂 智力型
4 我很强大,不用魂魄的力量
选第四个表示不用溜波的海贼技能脚本。
注意。输入“溜波”是有条件的,不符合条件输入是无效的。
条件:所有玩家的英雄没有升过级。一旦有英雄升了级,那么
对不起,你永远开不了脚本了。所以开始的时候,选了英雄就开启吧。
至于为什么要这样的原因,后面会有解释。
进入其中一个魂魄之后,会有以下好处:
1 杀怪有几率加三维。加的数据大小以英雄初始属性和等级有关(为什么要限制不升级才可以开启脚本的原因)
2 杀怪有几率加钱 加的数据大小以初始金钱和等级有关(当等级大于500的时候会变成加木)
3 英雄升级会获得额外属性 加的数据大小和英雄初始属性有关
4 英雄死亡后会加属性 加的数据大小和英雄初始属性有关
重要的是魂魄的技能,那么说下技能的发动几率和威力。
每种魂魄只有俩个技能。一个群技能和一个单体技能。
群技能发动概率为:当随机数(1,73+2*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
单体技能发动概率为:当随机数(1,73+1.5*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
随着修为等级的提高发动几率随之提高。
而修为等级的提高靠熟练度。熟练度达到即可升级。修为等级越高的时候所需的
熟练度也越高。
具体为1级要300熟练度,2级要600,3级900.这样300的递增下去。
增加熟练度有俩种方法:
1 杀怪 杀一只怪加1熟练度
2 发动技能 发动任意一种溜波海贼技能熟练度加10
接下来介绍下技能的威力了。
群技能威力公式为:(主属性+俩次属性)*(3*魂魄修为等级+5) (这里主属性指你选的是力量的,那么力量是主属性,剩余俩种是次属性)
单体技能威力公式为: 10*主属性*魂魄修为等级*(10+魂魄修为等级)
加入任一种魂魄后打怪可以有几率增加主属性和升级。
增加的属性和英雄初始属性有关。
任意玩家可输入“查询”查询自己的魂魄的详细信息:
魂魄:路飞的橡胶之魂
修为等级:1
还差300熟练度修为等级可以升级
群技能威力:0.891W
单技能威力:2.321W
此技能脚本比较灵活。注入变态地图。也可以适应。(数据大了)
注入一般地图,也不会太变态(数据相应小了)。
10:26 上传
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地上的月影(6级), 积分 3, 距离下一级还需 997 积分
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流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
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真的可以吗
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顶& &可是问什么我下不了
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&&&& o o哦哦
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好好~!!!!!
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好东西啊& &太完美了

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