天龙天龙八部逍遥属性性2000减抗120打人怎么...

  最近青青子衿是把所有的7*6换成了7*7的石头,评分超越红孩成为紫荆之巅第一人。

  减抗目前大约是22个七级减抗:22*90=1980

  令牌三减抗:120

  累计减抗:3145

  全服冰抗最高的美喊冰抗:

  七个冰抗雕文满级:7*90=630

  21个七级冰抗,一个八级冰抗:2010

  累计冰抗:3009

  所以,全服没有人抗死青青子衿,至少目前是这样(龙园不算在全服内)

  双极雕文的更新,出现了八个减抗雕文,但是只有七个抗性雕文,无形中造成了抗性和减抗不对等,当然,这要建立在强大的经济基础上。

  子女的外形可以看出,典籍全部橙色九级了。

   抗性的选择之——单抗。

  以前最流行的,就是单抗。指的是防具3,4孔砸同一种抗性的宝石。以达到扛死一种属性的效果。让对方减不完抗。目前,普遍以冰抗为主,针对的是天山的秒杀和峨眉的消耗。其次为火抗,以防明教的怒火与火逍遥。个人不推荐毒玄单抗。毕竟毒玄属性的门派人往往不多,但也是可以的,总体要看区里的形式而定。

  单抗优劣势分析。优势:能针对一种属性全面抗死,而且抗死的几率很大。劣势:现在副属性攻击普遍的时代,单抗也有些力不从心。而且过于局限性,遇到其他属性攻击有些无力。个人不太推荐用这种。不过,针对那种死敌,还是很有用的。来一身抗去秒了他吧、

  抗性选择之——双抗

  峨眉主流抗性石头砸法,早已经从以前的单冰抗变为现在的冰火双抗主流。双抗能够更加广泛的克制敌人,也能起到克制副属性的作用。但大部分都抗不死,因为打手的孔都镶嵌攻击和命中,有些还是4孔身法,给抗性石头留下的地方少之又少。但对减抗少的还是有一定克制力。所以 我推荐的是玄毒或者火毒或者玄火,为什么要放弃主流冰呢?因为毕竟是双抗,冰属性的门派早已将减抗的数量提升上去。双抗冰基本上用处不大。所以,玄是很好的选择,比较抗玄的少,所以,玄属性门派都不会砸过多的减抗。毒和火看区内形式而定,推荐玄毒

  双抗优劣势。优势:针对性更加广泛,能抗死两种属性的敌人。同时 对副属性也有一定的克制力。劣势:由于是双抗,石头要一半一半的砸,容易被减抗减完,导致抗性无用的尴尬。个人对于峨眉少林比较推荐这种打法,对于打手不太推荐。

  抗性选择之——四抗

  在这个副属性横飞的时代,四抗是我最推荐的一个选择。因为砸减抗的意识现在每个玩家几乎都有,所以,可能单抗一种是抗不死的,当你的抗被减完,就废掉了。所以,与其去单独的针对一种,倒不如退其次,选择抗对方的副属性(支持游久),这样,他的输出只能靠主属性,伤害会降低很多。四抗的话,如果是打手,可以选择多毒抗和火抗,毕竟不能平均分配所有抗性石头,多一种或者两种,根据区里形式而定

  四抗优劣势分析——优势;可以有效地废掉对方的副属性,PK玩家刷副本也可以方便点。

  劣势:其实,现在副属性靠武魂也有一定的减抗,遇上没有副属性或副属性很少的对手,这种抗的用处就不太好用了。这种打法推荐4 5 级宝石用

  抗性完,下面减抗。

  对于减抗,许多低宝石玩家觉得很费钱,有那钱不如多打几个属性。其实,这种想法是不对的。我们经常可以看到天山或者明教放弃四抗属性攻击,而去选择减抗。这目的就是为了让自己的攻击能够最大化的发挥。你的属性攻击再高, 被对方抗死,还是无法发挥。相反,如果你减抗够高,将对方的抗减掉,就算属性少了那么几百点,仍然比多几百点打的多。

  减抗4属性石头一下,可以选择打少一点,2-3个就差不多够用了。4以上最好是每个装备都有减抗。这个主要针对门派。像天山峨眉明教逍遥这种经常被抗死的门派,最好是四孔多打几个减抗,或者有一套自己的减抗装备。像丐帮星宿少林慕容武当,不经常被抗死,可以适量放弃几颗减抗,去砸外功或者命中。已求更多的伤害。

  对于 不同石头其实砸抗也有不同讲究,大概说一下

  3级或一下;单抗或者4抗

 这个游戏如果没了抗和减抗,没有进阶的和抗进阶的 没有修炼 没有装备的强弱 没有强化的高低 才会真正看清谁弱是强!除非装备一致,强化相当,石头对等……不然WD血比SL多,SL闪避比GB高也不是不可能……

  潜能成长在修炼在强化在装备的因素强暴下,被凌辱的一塌糊涂,如果真要计较起来,一些门派门派吃亏,吃亏仅在血上限,身法的闪避及命中(会防会心现在已经不是很重要了),至于说力量灵气方面,相差就那么0.几的差距,分的出高下。本人忽略很低,仅仅打了2个4级减抗,其他孔都让给了猫眼,但是我很后悔,经常性的打人伤害上不了3500,问题在于我减不了别人的抗!至于有人敢说下紫玉的孔上猫眼,那我就不说了,除了傻×谁都懂,还有说4孔上灵气,力量,如果你们认为那6个孔上力量或灵气比的上抗,身法重要,我无话可说!所以总结下,想要在潜能方面,只有内外功的伤害差距,远程与远程,近程与近程的攻击在纯内外功方面谁都占不了什么便宜。由此,敢问一句,WD的内功高,高在何处?

  属性,减下限方面,我相信玩到4级及4级以上的人都懂这是什么意义,这是所有玩TL的玩家攻击的主要来源,其意义远大于内外功,当然在4级石头及以下的,属性方面除非是多修,不然无论如何都消除不了内外功的影响,所以在4级,是所有门派玩法最多,最有花样的,龙纹减下限增加,对双属性的意义,谁都懂,未来的日子里,减下限的增加,内外功都无法平衡住单属性的高攻,而且现在多修的流行,更加让内外功偏离主题,内外功可以说在多修的情况下,彻底的进入了冷宫。由此,敢问一句,WD1.1玄系数在攻击方面可曾有占过便宜?至于说WD可以多修,我想很多人都会修毒,而会忽略火,火攻的门派懂得火炕给他们的痛,至于冰攻还得看那区天外是不是横行!而且多修可不是WD的专利,每个门派都可以,所以想问下,WD的高攻来至何方?

  进阶技能的伤害,技能的控制,反而成了以上因素之外的最大主导,作为WD,如果天外不丢失,绝对不是弱者(虽然也算不上什么强者,当然天外丢失,结局可想而知,其他门派的兄弟在违心,也懂得天外丢失的意义),因为WD有着最长的控制,有着游刃可以打出2次仙人,但是如今WD七星再群战的辅助作用,有几个人不抗七星?更有甚者抗了七星,还抗天外,WD在新区没人,老区存下来的基本只能辅助群战,失去了以往的地位,单P更是让WD怯步!

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参考资料

 

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