近距离作战诺曼底登陆Ⅴ——诺曼底登陆

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近距离作战V:诺曼底登陆
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB前所未有的战争体会,真实感最强的即时战略游戏,这就是《近距离作战V:诺曼底登陆》,近距离作战系列的最新力作。它在前作基础上增加了海滩登陆地图,海军炮火支援以及新的防御阵地。另外你还可以自行调配战略资源,统帅百余种武器、车辆和兵种,使你犹如身临其境一般。本作展现了二战末期发生在法国北部的这一场最经典的登陆战,让你有机会率领盟军,或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。
近距离作战V:诺曼底登陆操作说明
近距离作战V:诺曼底登陆游戏特点
-设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。-绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。-战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。-简单易用的战役编辑器,让你设计自己的战役和会战。-任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。
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近距离作战V:诺曼底登陆游戏截图
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游戏类别:即时战略
游戏大小:
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近距离作战V:诺曼底登陆介绍
中文名称: 近距离作战v:诺曼底登陆
制作发行: atomic games
游戏语种: 简体中文***信息
& & & &是一款真实感很强的即时战略游戏。游戏在前作基础上增加了海滩登陆地图,海军炮火支援以及新的防御阵地。另外你还可以自行调配战略资源,统帅百余种武器、车辆和兵种,使你犹如身临其境一般。游戏展现了二战末期发生在法国北部的这一场最经典的登陆战,让你有机会率领盟军,或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。
最低配置:
空间:250m硬盘空间
声卡:directx sound兼容
显卡:direct3d兼容(4mb)
内存:32mb
光驱:4倍速
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近距离作战:诺曼底登陆展现二战末期发生在法国北部的这一场最经典的登陆战,让你有机会率领盟军,或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。编辑本段游戏特点l 设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。l 绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。
l 战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。l 简单易用的战役编辑器,让你设计自己的战役和会战。l 任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。任务.一旦确定了军团的兵种配备之后,玩家就可以开始在战术地图上展开手中的兵力----步兵,机***班,狙击手,侦察队,装甲单位,反坦克炮等等。
在绝大多数情况下,战斗的胜负取决于战斗结束时你占领的胜利点(Victory Locations)的数量(一般而言,每张地图上大约有12个左右)。而战斗的结束则由战斗的时间限制,双方士气情况,休战协定等决定。因此,战斗的过程(简单地说就是配置兵力以及正确移动兵力的过程)的重点就是尽力控制和维持尽可能多的胜利点。假如当前的战斗是继续先前搁置的战斗(例如双方都同意休战而暂时停止),那么双方配置兵力的范围由上一次停战时各自控制的胜利点决定。
防御方(在战斗之前就已经控制该区域的一方)在兵力的展开上占有绝对优势,他们可以在几乎整个战场上自由地分配兵力。进攻方则只能获得大约1/8的展开区域。另外在遭遇战中,双方都会被视为进攻仿,因此谁能以最快速度占领地图腹地的胜利点将至关重要。敌人.在战斗之前,玩家首先要注意的关于敌方的信息就是对手是否拥有装甲单位。
在CC:IN中,游戏为我们展现了步兵的多功能性和出乎意料的实力,但在某些地形上,少量敌方坦克仍然可以肆无忌惮地横冲直撞,假如玩家没有专门为此做好准备的话。假如预料到将面对装甲部队,玩家当然必须考虑为军团配备相应的反坦克武器:反坦克炮,坦克或坦克杀手,以及反坦克火箭小队(包括盟军的bazookas或德军的装甲拳)。
电脑AI并不懂得根据玩家的兵种而从新调整兵种配备,而人类对手则肯定会做调整的,例如他可能会随时派遣1-2队bazookas上场(这种中距离火力在实战中也很适合于敲掉讨厌的机***火力点)。在确定敌人拥有装甲部队的情况下,假如你把手下的坦克,坦克杀手和反坦克炮配备在制高点上,那么他们几乎毫无疑问地会在几秒钟内变成一堆废铁。这些武器几乎根本无法伪装,而电脑的反应出奇的敏捷,我们甚至还未开出一炮就结束了。大多数时候玩家可以选择全能(也许也是最优秀的)反坦克火力----反坦克火箭小队。
他们非常容易隐蔽(只有三个成员,就像一支机***班一样),射程也足够完成任务。当然,仅5-6枚的火箭弹药是一大局限,而即使是这种步兵单位在后备兵力中也相当有限,玩家必须将其视为珍贵资源好好保存。每次战斗中让他们在消灭特定目标后迅速离开火线以避免不必要的伤亡,因为在以后的战斗中你仍然需要用到他们的。
在战斗中玩家同时必须学会估计和预测敌方反坦克炮,榴弹炮和迫击炮的数量----包括战场上的和后备队里的。这方面的细节,将在稍后的小节中详细叙述如何为解决特别的危机而配备兵力。地形.《登陆诺曼底》的全部44张战术地图涵盖了多种地形条件,每一种都有各自的特性。在很多情况下,地图上的特殊地形可以帮助玩家以最小代价赢得战斗。
开阔地形是轻重机***的天下。它们拥有庞大的储备弹药量,有效射程也比步***和其他步兵武器远。在海岸防御战,或防御一些长直街道的情况下,机***相对于一般步兵的效率将达到令人吃惊的10:1(用一个三人机***班,完全可以防御30名以上步兵的冲锋)。武器和弹药的重量令重机***班更适合于防御任务而非进攻角色。尽管背着这么重的东西穿越战场很容易让士兵们产生疲劳,但在纵横交错的街道上稍微调整机***火力点仍然是必须的,因为敌人可能从不同的几个方向发起攻击。
坦克上最有效的武器也往往不是坦克炮,而是机***,特别是坦克机***的弹药更为充足。轻机***是典型的廉价(在后备队里有很多)而泛用的攻击防御两用部队,但在树林等障碍物密集的地形上,他们的作用会大打折扣。在密集地形上,步兵的数量决定了一切,尽管他们的火力不是最强的,甚至储备弹药也很少,但在这种情况下,我们需要的是更多的侦察眼线,和更多的火力点。
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