D3 TF战舰少女r魔改客户端端如何改成MF的

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圣骑士, 积分 4189, 距离下一级还需 811 积分
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2个人比一个人难度增加,完后经验 mf gf都是平均的话,那多人玩图个啥?
我记得2代人多的话地图基础mf会增加啊,难度又大,给的这些奖励又不增加,那不是合作玩基本没意义了么?
公民, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
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图个热闹& &
μ’sic Forever
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图的是拖尸的效率高很多,不用太担心精英怪回血。。。虽然我也觉得这个理由很可笑。。。
骑士, 积分 1706, 距离下一级还需 1294 积分
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对于mf gf低的人来说呢?
合作玩的的是“合作”,如果没有意义的话,那么多人正在玩D3合作为了又是什么呢?所以***是:你玩过就知道了。
圣骑士, 积分 4189, 距离下一级还需 811 积分
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jstamp 发表于
对于mf gf低的人来说呢?
但是我记得很清楚 D2的时候 单人可以开多人的模式 这样的话 经验 钱 和掉落都会加的
骑士, 积分 1706, 距离下一级还需 1294 积分
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本帖最后由 jstamp 于
10:05 编辑
linsivvizhao 发表于
但是我记得很清楚 D2的时候 单人可以开多人的模式 这样的话 经验 钱 和掉落都会加的
因为这是D3而不是D2。
D3不存在实际意义上的单人模式。即使单人模式也需要联网,即使单人模式朋友也能加入进来。
合作的意义在于能相互补足职业的缺点。比如武僧诱敌,魔法师后面站桩。单人的话魔法师只能放风筝,,我指地狱难度之后。
这辈子就黑NB
圣骑士, 积分 3332, 距离下一级还需 1668 积分
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?於各?秒的???度~~多人增加的血量和?害?直就是在告?玩家多人除了BOSS精英神?的你就?去摸了......太TMD蛋疼了?害?加那?多血量每加一?人多1倍?多.........??以後?乎????.............
审判者, 积分 12490, 距离下一级还需 7510 积分
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??A2比例。。做为DH一个人打轻松过了。。。。。然后想带朋友一下 2个人打都打不过。。。P3血量到底翻了多少倍。。。。我一个人打一次陨石就基本打死了。。。2个人打了N久
圣骑士, 积分 4189, 距离下一级还需 811 积分
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jstamp 发表于
因为这是D3而不是D2。
D3不存在实际意义上的单人模式。即使单人模式也需要联网,即使单人模式朋友也 ...
你不知道可以在社交那里把快速游戏关了可以不让好友进来么^^b
骑士, 积分 1706, 距离下一级还需 1294 积分
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本帖最后由 jstamp 于
11:03 编辑
linsivvizhao 发表于
你不知道可以在社交那里把快速游戏关了可以不让好友进来么^^b
这我当然知道的。。。。。。我的意思是D3没有绝对的单人游戏。
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暗黑3MF机制深入研究
文中用扎实的数据回答绝大部分常见的MF问题,同时还开创性的提出了“物品槽”以及掉落序列理论,非常值得一看。
  [更新日期日]
  本文下面给出的数据收集于 暗黑破坏神III v1.0.3.10235 - v1.0.4.11327 期间
  本文可能涉及剧透!
  缩写:
  4A:4词缀稀有物品
  5A:5词缀稀有物品
  6A:6词缀稀有物品
  ATR:属性
  CLVL:人物等级
  D2:暗黑破坏神2
  D3:暗黑破坏神3
  FS:财富神龛(或其buff)
  GC:物品级别(gear class 也就是普通/魔法/稀有/套装/传奇)
  GF:金币寻获
  iLvl:物品等级
  L:传奇
  M:魔法
  MF:MF
  NV:奈法兰勇气
  pLvl:巅峰等级
  R:稀有
  S:套装
  TB:盗宝强盗
  TG:盗宝哥布林
  TS:寻宝哥布林
  TP:盗宝矮鬼
  W:白装
  一、 简介
  本文旨在一同努力为大家介绍通常被称为魔宝寻获(MF)的运作机制,这是一个在游戏里普遍存在的底层机制。 自暗黑2推出以来它已经被人们详细地讨论过很多年了,在在暗黑3推出后,这些讨论还在继续,尽管事实上很多关于MF的东西都是直接来源于暗黑2的。 但是自打暗黑3上市以来,这样的一个游戏机制还是受到了广泛的关注,新的问题不断涌现,有些问题则无法应用暗黑2里已知的东西来解释,而且由于1.04补丁的实装,MF已经变成了一个完全不同的机制。
  本文一开始只是包括了对于哥布林怪物的研究。 基本上当时我是想开一个帖子来回答大部分关于MF的问题(诸如 “MF会提升物品等级”之类的基础问题)。 我收集哥布林的数据就是为了支持我的观点,这样玩家就在游戏里直观地了解到其效果。 “慢慢地”这帖子引起了大家的兴趣和一些玩家开始加入讨论,引入了新的问题,在帖子上了网站头条后,它受到的关注日益剧增。 从那时起,更多的玩家加入到数据采集,计算以及导向新的研究领域中来。 我们迅速发起了对精英怪物的新的数据研究,特别是MF对词缀作用以及全新的物品槽系统理论和掉落测序等问题成为了高度讨论的研究话题。
  一开始作为一个小小的个人研究到最后变成了可能是最大的合作性研究MF机制的物品,没有大家的齐心协力我永远无法达到今天这样的成就。
  这篇文章到现在已经成为很多玩家必查的一个帖子,也获得了新手和老玩家们的一致好评,也对玩家们大部分可能会遇到的MF问题做了解答。 本文字数相当多,因此也在各部分做了一个内部连接和内容列表。 我希望这将有助于浏览整个物品,数据和结果,因此我在一开做一些概述可能会有更好的效果。 如果你是第一次阅读这【篇文章,,我希望接下来的我基础说明将有助于理清关于MF的基础知识,知道它是如何运作的,或者至少能给你介绍你所需要知道的机制和运算机理以便于了解我们所做的研究。我完全能理解,这篇文章相当的长,你可能不能一下全读完。
  在更深入文章之前我想说英语不是我的母语,文中有很多问题,拼写或语法错误。 我将尽我所能,修正这些错误和句子,如果你发现有什么地方意思完全颠倒了,请大家指出来,我会去纠正它的。
  此外,请注意,如果我在下面文章里或者数据上犯了错误,请纠正我。 请注意,随着游戏的进行所产生的变化也可能会使得这些研究结果具误导性的。
  1.1 内容说明
  我将对这篇文章的内容给出一个简短的说明。
  这篇文章的第一部分(后续的第2节 )将对MF给出一个非常基础的概念,也将给出一些理论上的详细介绍。 在第2节中大多数事实都将基于暗黑2得出的结果,当然已知的一些变化都已经考虑到了。
  随后的第3节,将介绍MF一些重要元素,以及后续章节和实际数据研究所需要了解的东西。
  在这篇文章的第二部分( 第4节 )将由农哥布林得出的数据来支持我们的理论观点。 我想强调的是,这部分是我最初提出的MF效果的(因为它增加了物品的稀有等级而非数量),而且这部分比第5节精英怪的样本要小 。 本节主要是为了说明MF的基础知识。 我强烈建议不要只用第4节的数据来得出结论。
  在这篇文章的第三部分( 第5节 )给出农精英怪的数据来支持理论。 这部分仍在研究当中,其数据收集是目前的首要目标,但现在我们已经拥有了一个分布良好的数据表。
  在这篇文章的第四部分( 第6节 )给出了基于精英怪数据的计算。 因此,其计算结果也直接适用于刷精英怪,但不能直接应用于其他的怪物类型(如哥布林或boss)。 这些计算也证实了哪些元素是需要纳入考虑的,在使用正确的公式计算后我们也得到了一个比较满意的结果来描述MF值是如何对物品的词缀产生影响的。 请注意,本节中的还有进一步研究的内容,相比老式的粗糙数据收集它会更深入到细节之处。 到现在为止,这部分研究“只”包括一张表,来说明(炼狱里的)怪物类型以及其支配“物品槽”。 这是一个还在研究中的物品,所以请谨慎使用。
  在最后一部分里,也可以说是在这篇文章中最重要的研究总结/结论。 随后对将来研究的展望,我们正在专心研究的部分。
  最后,我想说,这个帖子正在快速更新。 基于新的数据,可能每周都会有一次新的变化或新的结论。 我将尽我所能,以保证顺利更新。 如果你想查看最新的更新可以在帖子顶部找到这篇文章的更新日志。
  1.2 贡献者名单
  我必须强调的是,整个帖子不是我一个人来完成的。 我只是一开始提供了哥布林的研究。 随着时间的推移,越来越多的人加入进来,帮助收集数据,我们现在已经变为相当大的玩家群体。 因此我在此以一个简短的清单列出对这篇文章作出贡献的人。
  如果我忘了谁,请跟我说!
  玩家 主要工作
  _Depression 1.04补丁测试数据收集
  Dynomait 计算
  Ghouul 数据收集
  head0r 数据收集
  HuiTzi 数据收集
  Kozik 1.04补丁测试数据收集
  Loroese 数据采集谠计算方法
  Murskautuminen 数据采集,计算以及提出物品槽系统理论
  Nubtro 数据收集以及物品掉落测序研究
  Shurafa 数据收集
  sny83 数据收集
  st0rmie 1.04补丁测试数据收集
  Timza 数据采集谠计算方法
  Tziera 数据收集(专家模式)
  Vomica巅峰系统的图示说明
  ztking 数据采集,计算职业攻略:
追随者的MF奖励被算在玩家自身MF上限内
通过追随者和祭坛获得的Magic Find和Gold Find百分比原本是计算在你的300% MF/GF上限之内。但奈非天勇气则可以突破这个上限。
  有玩家称似乎通过某些方法可以突破300+75的MF上限,对此Vaeflare表示正在对这类报告进行调查。
  我了解了一下大家说300的MF就是上限了,任何超 过300的加成都不被计算在内。
  有人说加上奈非天你能有375%的MF,但只有300是有效MF,那75不算在内。
  另外通过追随者获得超过300还没人说,有人说依靠追随者突破MF上限是个BUG,但实际上没有效果。
  那么到底是怎么个说法?上限是300?375?399?还是其他的…… 暴雪请解释一下吧,我需要说明。
暴雪发言人
以下是暴雪蓝贴内容:
  通过追随者和祭坛获得的Magic Find和Gold Find百分比原本是计算在你的300% MF/GF上限之内。但奈非天勇气则可以突破这个上限。
  当然了,我们也收到很多通过追随者的MF/GF加成可以突破这个上限的报道,我们正在调查之中。
最新暗黑3资讯:

参考资料

 

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