梦幻高级法术波动效果果怎么样?

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召唤兽套装测试报告-BT的高级法术波动
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  高级法术波动作为一个法宠增强技能,因为会降低伤害,一直被大家所鄙弃,但是高级法术波动的波动值一直是个迷,流传比较广的是早期的85%-135%,是不是这样呢?一起跟着我做试验。
  前提:召唤兽附加状态套装等同于兽决。
  试验材料:
  105级DF小号,无修无属性装备;
  129大号,20法BB修,无法宝。
  法BB如下:无法爆技能。
  试验过程分两部分:
  1.BB穿高波套装攻击小号100次,记录数据;
  2.BB无装备频繁进入战斗30次,记录数据;
  试验时间:都为夜间。
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  得到数据:
  不计算法连产生的伤害,平均伤害为1001.94
  为了方便看,采用降序排列图,因为30次进入战斗表太小了,我附加在降序图旁边,为了拼合,舍弃3次数据。3次数据依然在计算在平均值中。
  可以看到最高伤害为1762,最低伤害为604,30次进入战斗的平均伤害为1208。
  按照胡乱推测的方法,我看到604为1208的一半,而1762已经是%,凭经验推断604极有可能是最低伤害了,为50%,1762不是最高伤害,最高伤害应该是1812,为%。
  由此我得到高法波的定义:在最终伤害的50%-150%之间波动。 在高法波的定义中,只定义了在50%-150%之间波动,但是没有定义波动的几率。如果超过100%的伤害出现的几率大于低于100%的伤害出现几率,这本兽决还是有价值的。
  从图上看,平均伤害在49-50之间,而理论上平均值如果出现在40左右就能主观地认为波动几率是随机(可能有误差成分)。
  如果我的统计是没有误差的,那么高于100%的伤害出现几率将是62.5%。
  我们来从平均伤害1001.94,约为1208扣除15%伤害看。显然,高法波是有降低总伤害的嫌疑。
  80次的降序排列,那么平均伤害应该出现在39-40之间,而不该出现在49-50之间。如果是在50%-150%随机伤害,那么这些误差也极有可能是试验次数太少导致的。
  1208这个数据是出现在34-35之间,离40并不算远,可能是误差导致的,但是如果我的统计没有误差或者说误差没有那么大,则可以肯定高法波会降低最终伤害。
  这点我已经无法再去做试验了,以上的不是很清楚,如果有人能做出更好的分析,欢迎跟帖。
  其间也换过其他BB做了几次试验,次数很少,但是都表现出平均伤害低于无套装伤害的情况。

参考资料

 

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