DOTA2 现在是ios测试版回到正式版还是正式的了

DotA2准备推出测试版&只对现有玩家开放
这种消息对玩家而言已经毫无吸引力,因为没有激活码的玩家还是玩不上,公开测试版本的行为,说明DotA2这款产品依旧不成熟,需要大量玩家参与测试报告BUG。
  大家很清楚DotA2只有极少数人才能玩到,这些人中还存在一小拨人,我们通常管他们叫测试员,DotA2对他们是有一个内部使用的测试版本的。然而目前Valve准备在已经公开的DotA2中加入测试版,不过依然是只有获得DotA2激活码的玩家才能够使用该测试版。总之一句话,大家还是玩不上。。。
  今日无更新
  我们正在致力于开发一个能够让我们在加入新元素的同时最大程度的保持游戏稳定性的新的游戏更新进程。要达到这一点,我们创建了一个专门用于测试的新版本。所有拥有dota2的人都可以在自己的Steam游戏库中发现一个名为“Dota2 Test”的客户端。区别于以前直接将更新应用于Dota2的更新方式,我们以后将会先把新内容放到测试版本中,在测试版本中对这些新内容进行控制和观察。然后再 下一周,我们会将上一周更新在Dota2 Test中的内容更新到正式客户端中(同时给测试版加入更多的 新东西)。
  这样的结果是,这两个版本都会每周更新。如果您想帮助测试新内容,或者提前尝试新元素的话,您 可以在Dota2 Test中进行游戏。如果您更倾向于稳定性并且不介意等一周再接触新元素的话,您也可以照常使用Dota2正式版。
  不幸的是,在最后设置测试版的时候,我们发现这两个版本之间的切换有一点点麻烦,因此今天暂时不会有更新。我们希望能在接下来的几天中将最新的更新准备好。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!DOTA2重生BETA测试今日开启 正式版将于TI5后上线
时间:15-06-18 17:32  来源:sina 作者:佚名 编辑:夙愿
DOTA2重生BETA测试今日正式开始,玩家可以登陆Steam可以选择下载重生BETA测试版,Source 2技术提供渲染效果提升,性能优化,更写实的游戏素材,更丰富动态游戏模式。
【52pk 6月18日消息】V社今日宣布DOTA2重生BETA测试开始,登陆Steam可以选择下载重生BETA测试版,全新的Source2引擎将带来更好的游戏体验。
BETA测试开始
Dota 2重生Beta测试现在已经对所有玩家开放下载和运行。请查阅***提示和我们为优化Dota 2使用的几项全新技术。
SOURCE 2引擎
Dota 2现在将由Valve最新的游戏开发平台,Source 2引擎驱动。这也意味着将来对引擎的持续更新也会使Dota 2得到更多优化。Source 2技术提供渲染效果提升,性能优化,更写实的游戏素材,更丰富动态游戏模式。
操作更灵敏
Source 2对游戏性改善最直接明显的一点就是减少玩家发出指令到英雄响应指令的时间。相比之前,输入系统经过我们重新设计后使服务器能迅速地将鼠标和键盘操作直接转换到玩家眼前。
Source 2的设计理念之一是支持更多不同硬件配置。Dota 2的Source 2版本在旧的笔记本上运行将更加流畅,而在最新的台式机上性能会进一步加强。尽管Dota 2不需要调用高配置电脑上的所有资源,Source 2确有发挥新硬件配置终极潜力的能力。如果游戏需要,它可以调用所有CPU内核,64位操作系统和内存,包括对Vulkan和Direct3D 11等最新图形标准,还有虚拟现实头戴设备的支持。随着我们持续对更多电脑配置进行优化,游戏性能会继续提升。
Source 2采用全新的音频系统在整个流程中都使用最高音质。得益于这个改进,聊天语音的质量显著提高,延迟明显减少。音频和语音的处理在后台运行使用多线程处理,避免丢包现象。Source 2音频系统还利用处理器的SIMD指令集来提升性能。另外,音频设计师不需要改动代码就可以使用全新的音频脚本语言来修改混音和音效流程。在自定义游戏也能使用这项功能。
&瓷砖&地图系统
新的创作工具能使用新的瓷砖&地图系统打造Dota 2地图,并使该过程更快捷方便。这让我们在确保不影响游戏性前提下,为同一张地图设计多个完全不同的视觉体验。这也意味着玩家在装备了不同的自定义地形后可以一起游戏,选择不同地形风格的玩家可以加入同一个游戏。例如,互动指南拥有者在收到沙漠地图,仍然可以与其他玩家一起游戏。
多线程处理和数据传送
Source 2会使用任何可用的CPU内核,提供更流畅游戏体验,消除游戏过程中的多种故障。此外,在游戏保持响应的同时,很多游戏内容都可以在后台传送。载入游戏的过程中,动画、聊天语音和音乐等等都不会中断。
Source 2的渲染引擎包含了多项新功能与优化,给创造人员提供更高设计自由度。它移除了构建Dota 2世界的很多限制,使地图设计者可以创建在上一代引擎中无法实现的世界。在Source 2中制作地图可以使用强大的模型编辑工具,对复杂模型也取消了凹凸形状的限制。引擎能更高效地传递大量绘图批处理到GPU,即使是使用老版本的OpenGL和Director3D的图形API。这使制作更高精度的环境和角色更方便。另外,全局照明系统确保所有游戏素材都可以采用相同的渲染功能,保证视觉效果的统一性。目前Dota 2只使用Source 2部分的新渲染功能,包括支持在同一场景中任意模型和多个带反光的水面上使用法线贴图。
多平台支持
Source 2对OpenGL提供原生支持,不需要封装,改进性能,内存占用,和其他平台上的载入时间。我们对Mac和Linux客户端上的工作已接近完成,计划在未来几周内向大家开放。
DOTA 2中的SOURCE FILMMAKER
Source Filmmaker在Source 2中经过重新打造,您可以使用它在Dota世界中的创作影片。我们的动画师制作Dota 2重生自定义地图预告片所采用的工具还有地图、模型、粒子特效和音效,都将是您创作的素材。
如果您是一位Dota创意工坊饰品套装、信使或新游戏模式的创作者,您可以在相同环境里使用相同的素材进行影片的制作。而且可以轻松对英雄进行自定义,摆出理想的造型,并截取单张非常高精度的图片。随着Dota 2游戏的升级,Dota filmmaker里的游戏素材也将随之升级。
全新引擎优化
您现在可以使用64位Source 2引擎在更宽广的世界中制作更长的影片。而且载入时间缩短,镜头之间动态地图载入,更快速的渲染。任何对素材经的编辑会在工具的视图中实时更新。
游戏记录和编辑
对最爱的Dota比赛进行记录和编辑 - 无论是您亲身参与,还是观看过的。动态摄像机动画,添加或者删除角色,改变地图的环境来展现胜利或者突出一场比赛中精彩的团战。
全新SFM功能
对角色绑定有更多控制,新增分离式的IK和其他约束器,包括全新的曲线约束。现在还可以在SFM中导入并预览带有自定义粒子特效和物品套装的英雄。完成制作后可以使用H.264/AAC编码直接渲染成在线观看所需的最佳质量的MP4视频。
联网功能优化
DOTA2重生beta联网功能优化
在未来几个月内,我们会极大地优化游戏服务器网络的可靠性。我们充分利用了Steam遍布全球的网络建设,和几项全新技术,玩家将获得更好的连接质量及更少的服务中断。
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参考资料

 

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