请问男街霸5顶尖高手惨败如何起手?起手后如何连到死或...

[敏锐] 关于7.3起手是否需要变动
7.3版本上线的同时也修复了不少bug,消失也躺***, 具体可以参考[url=/read.php?tid=&_ff=189][集中讨论,另开删除][color=red] 关于今天“消失Bug被修复”“化身佯攻不能用了”[/color][/url]这个贴子。那么,目前消失比以往少了一秒,起手是否需要变动呢? (默认大家都是按我的起手打啦hhh)目前看了看,有不少新的起手出现,列几个好了,蓝字是变动部分,红字是肩膀覆盖:[list][*]原本的:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失[color=red]暗打 → 天降影舞二段 → 暗打暗打[/color] → 剔骨 → 暗打[*]改动后1:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →
[color=blue]背刺[/color] →
消失[color=red]天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨[/color] → 暗打
[*]改动后2:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →
[color=blue]神器[/color] →
消失[color=red]天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨[/color] → 暗打 [/list]基本上是1,2这种消失接天降的起手,死符可能会提前一个gcd使用。 原先的起手问题处于末尾剔骨没有必爆,而1,2则是吃到了必爆效果,但相对的,少了一个125%的暗打,1起手也存在着背刺不能稳定满星可能需要补星浪费gcd,2起手存在能量大量溢出的问题。那么,真的有必要为了一个无终局的,并且在三剔骨圣物支持下的影舞剔骨舍弃这么多吗?来简单算一算,下面是我的技能面板(无buff):[img]./mon_/59Q2h-aemrKrToS75-4u.png[/img] [img]./mon_/59Q2h-fs4lKtToS70-43.png[/img][img]./mon_/59Q2h-20jeKxToS73-3p.png[/img]我们取整万方便计算,剔骨=148万,暗打由于是消失暗打,需要再*125%=63.75。两种剔骨吃到的增益除了必爆都是一样的,而暗打则是一个有,一个没有。 至于背刺么,既然硬要算也加进去好了,默认这个背刺打完满星。背刺=30万*120%背后伤害=36万原起手:消失暗打63.75 *敏锐大师110% *死符125% *夜行112% *必爆200%*暗打爆伤132% + 剔骨148 *敏锐大师110%* 影舞130% *死符125% *夜行112%= 259.182+(296.296 or 592.592)= [color=red]555.478 or 851.774 [/color]消失接天降的:背刺36 *敏锐大师110% *死符125%*(暴击200%*背刺爆伤132%) + 剔骨148 *敏锐大师110%* 影舞130% *死符125% *夜行112% *必爆200% =(49.5 or 130.68) + 592.592 =[color=red]642.092 or 723.272[/color][del]可以看出,原起手在剔骨不暴击的情况下只低于消失接天降40万左右,而期望值却高了260万左右,[/del] 硬要把背刺代进去的话那就是 原起手对比消失天降 剔骨不暴击则少90万或170万左右,期望值则高出110万或130万。 但请注意,你的背刺暴击率是非常低的,并且期间如果没有触发暗影技巧,你这个背刺是只有5星的,还需要再补一次,这会导致最后一个暗打吃不到死符,并且有可能导致消失之后能量不足。(当然在合剂食物药水巅峰这类情况下,前者不暴击会与必爆差更多,但期望值也更高) 以我个人55%剔骨面板暴击来说,我会选择继续原先的起手: [color=red]结论么就是按我的起手打的同学相信我的话可以完全不用改起手[/color]而手套流的话,按我贴子中所写的“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞”改为“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 暗打 → 消失天降影舞”就可以了。除起手外,后续消失也可以按原先那么打,除非是带有add,消失后你还能打袖箭必爆剔骨的话,那么就用消失天降,否则消失暗打。看到有人质疑爆伤特质算法,那就补充进主贴好了。先看下图[img]./mon_/59Q2h-7n7hK1kT1kS94-66.png[/img]这是用无任何影舞状态下加成的天赋打的100次暗打,很简单就可以做出对比,分别用暴击的最大伤害,最小伤害,平均伤害,比去普通下的ABC,你会得到一个接近2.64的数字。当然你也可以说100次样本不足,我是因为活动关系没法打1000次暗打,欢迎自己尝试。至于为什么没有加入如果接续神器的伤害对比?[del]神器不用又不会没掉[/del],按我的起手是放到两个影舞打完后使用的,你硬要对比的话就是少了个死符增伤,对比用在消失前的神器,我认为完全没有必要算,浪费的能量都能多打几个背刺了。[del]哎呀我最近水贴好像有点多啊,是时候get禁言自己的成就[/del]
有理有据,其实我也不想改(因为懒)[s:ac:blink]
啊,漏了暗打爆伤,好像还没人发现,赶紧补上。
请问消失双鹦鹉到手法说什么,是否应该满星消失天降
说的好,但我选择稳定必爆刺骨
老大 是不是以后要武器掌握了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]donglizhe[/uid] ( 18:00)[/b]我也是按照云大的手法,而且懒得改!真的只是懒!
那么问题来了,按照这种算法考虑到暴击的期望值,好像连[b]其他的消失[/b]也不用改变了吧不过这么一说就是直接说明了每100秒比以前低了148.5w,全程砍了大概1%左右另外你忘记算新加入的背刺/神器了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]爱丽丝、玛格特罗伊德[/uid] ( 18:31):[/b]那么问题来了,按照这种算法考虑到暴击的期望值,好像连[b]其他的消失[/b]也不用改变了吧不过这么一说就是直接说明了每100秒比以前低了148.5w,全程砍了大概1%左右另外你忘记算新加入的背刺/神器了[/quote]本来就不用算的啊,硬要算的话也就背刺需要算,神器你这时候不用也不会减少次数,而消失你不用暗打就没了。 重点还是在于消失后这样打会怎么样,就算背刺一百万好了,这样也还是期望值高,并且前面也说了,用背刺和神器是有其他损失的。
爆伤不是 必爆200%*暗打爆伤132% 这么算的是232%你这对比是2个技能对比1个,不对应该 消失暗打+概率刺骨+神器vs必爆刺骨+符记神器+背刺神器是暗影伤害,没有护甲减免,其他暗打刺骨背刺都有护甲减免背刺也有232%爆击加成这些都要算进去
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 19:10)[/b]一个一个说好了,首先是你提出的,暗打爆伤特质实质上是加法计算的 是232%,那么我选用影舞下0加成的天赋,无buff,考虑到巅峰,先打个100次暗打。[img]./mon_/59Q2h-5bmuK1kT1kS94-66.png[/img]请你分别对比暴击与不暴击的 最小伤害,最大伤害,平均伤害。 看看是数值接近264%还是232%。再来说你说我对比不对的问题,最开始你写的是应该跟必爆剔骨+普通暗打对比,我还没回就编辑掉了,那么按你现在的来说好了。首先,按我起手是消失暗打+概率剔骨去对比没错,其次凭什么要把神器打在这里呢? 我原先的起手里有神器吗? 没有吧,是打完第二个影舞死符结束后才会去用神器,神器使用次数并没有减少。好,那么这样用神器,不考虑溢出的能量,会比另外种起手少了一个死符增伤。 至于会额外溢出的能量我想你没算过可以打多少伤害,就不提了。再说背刺,把背刺算上,按上面所写的起手顺序,我就算你打完这个背满星,这个背刺就算100万好了,那么原起手不暴击与消失天降起手差距140万,期望值比它高160万。讨论归讨论,没带点实际的东西就说结论有点过分了吧。
云大总是这么心系群众hhhhh指路明灯(说白了就是发现不用改起手然后[s:ac:花痴][s:ac:花痴][s:ac:花痴])
话说是不是少算了一个背刺啊,那个消失暗打不是应该换成背刺消失天降么,不然星哪够?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]靈魂姐姐[/uid] ( 20:38)[/b]硬要算的话,已经补充了。
看到不用改就放心了hhh
我算一手期望值α%面板暴击(20%)+3剔骨圣物双不爆是(1-α)x(0.65-α) (36%)背刺爆剔骨不爆是α x(0.65-α)
(9%)背刺不爆剔骨爆是(1-α)x(α+0.35)(44%)双爆是α x(α+0.35)
(11%)那么应该是原起手比背刺高30w左右210x45%+130x11%-90x36%-170x9%
然而这个仅针对起手,如果是其他的消失则是原算法(不包含背刺)
其实手法完全不用改,消失天降牺牲的必爆暗打伤害跟后面的刺骨暴击伤害差不多,更何况刺骨本来就有至少50的暴击,如果刺骨本来可以暴击的,那牺牲一个必爆暗打岂不血亏。好多人都不知道消失本来就可以压进肩膀时间+1个GCD,跟消失双暗打宏没关系,而这次修改完以后只能压进跟肩膀时间一样的GCD。贼区的基础理论知识帖子真该优化一下了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tustgq1221[/uid] ( 00:53)[/b]我科普过很多回了然而大部分人并不看我的贴子呀~[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]无良骨头丶[/uid] ( 02:07):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tustgq1221[/uid] ( 00:53)[/b]我科普过很多回了然而大部分人并不看我的贴子呀~[s:ac:哭笑][/quote]云鸽你研究t21了没。。。敏锐换打法吗还是?您的当前位置:
DNF男街霸刷图手法 控到死的逆天职业
&  不想玩男街霸不强求,玩的人少了还便宜不是?但您要说男街霸垃圾,我真就要站出来说几句了,手法装备不行就别职业。
  1、不锻造,属强跟不上,不混装,想玩好男街霸,那是不太可能的。
  2、四投无脑放,黏球不判定,觉醒不撒网,想发挥最大输出,那是不现实的。
  3、读条不折颈,怪窝转血色,霸体不砸晕,那是纯属等掉血的。
  正题:
  控场职业,顾名思义就是控场,平民玩家虽然输出不尽人意,但是可以控到死,一点都不带马虎。
  一、小砖控
  ①可抓取:砸晕一套输出,火腿+砖再输出,如此循环是无限控。
  ②不可抓取:砸晕一套输出,强网+砖再输出,如此循环是无限控。
  二、大砖控掌握砖眩晕时间,大砖控制的同时兼输出
  普网+强砖控需要把握时间节奏
  ①大砖直接晕,眩晕消失的同时,大砖上。
  ②大砖碎片晕,眩晕即将消失,大砖补上,眩晕消失,碎片晕(时间节奏难度较大)
  三、综合控
  ①折颈、砖、强网&[砖晕,输出。折颈+砖,输出。强网+砖,输出。折颈+砖,输出。循环]
  ②砖、强网、膝击、火腿&[砖晕,输出。膝击+砖,输出。火腿+砖,输出。强网加砖,输出。循环]总的来说就是,解晕控和不解晕控,膝击、火腿、伏虎都可以解晕。不解晕要掌握节奏,用强网or折颈跟砖。
  单个输出最大化:
  1、火腿&[砖+网+黏球+抛沙+针+毒+火腿]
  2、伏虎&[火腿+砖+网+黏球+抛沙+针+毒+伏虎]
  3、毒雷&[强毒+毒雷]
  4、血色+千丝&[强针+血色+强针+千丝
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