魔兽争霸war3ud开局局有3农民1G.1G采木...

《魔兽争霸3》human开局分析
当前位置: &
近期热门攻略
近期热门秘籍
近期热门心得
《魔兽争霸3》human开局分析
 2-28 10:36:11 
&&&&FightToDie:Time ruler Unit: time of buliding a peon|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| &1&|---farm---|````|------altar------|-----------------&H````````|-----barrack-----|-------------&2F-&2.5F&2&|------altar------|-----------------&H````|---farm---|````````|-----barrack-----|---------&1.25F--&2.5F&3&|-----barrack-----|-------------------------&4.25F````|---farm---|````````|------altar------|-----------------&H说明:以上显示由于比例原因无法调整,现做一下说明:H:hero F: footman前面的数字表示他的数量,箭头表示关键时间点。比如&1&,在英雄出来时已经有2个footman了,同&3&比较(她英雄出来的最迟),当&3&方案英雄出来时,&1&方案有2.5个footman,以此类推。分析:&1&特点是平衡当hero一出,就有2个fm,可立即出去mf,建议选am。&2&特点是迅速英雄出的很早,不过兵力不够,没有出去mf的能力,建议出am,不过只能让他探探路,没什么事干。&3&特点是强大英雄出来迟,但一出来就有4个fm,可立即出去mf或进攻。而同期&1&&2&方案都只有2个fm,形不成有效的战斗力。建议出mk or am。[本方案是pussinboots最常用的,看一下他的rep,常常干掉对方hero,使对手陷入被动]比较:前两种钱比较充裕,后续手段可选择升级,补兵营爆兵,或扩张。而最后一种则要不断压制对手,逐步升级,一旦压制失败,则科技会落后于对手。第二方案不建议使用,因为人类没有有效的杀对方农民的英雄。ps:欢迎大家写出自己的开局方案,共同提高。GF.BeCareful:我的开局是 开始的5P全部采金,第一个P出来伐木同时一个采金的P造barrack第一个出来的P采完10的木头之后造farm,第2个P出来造altar,第3个P伐木,采10个木后造第2个farm,造第一个farm的P造好后采金,第四个P采木。9P开局,开局的木头够用的,有110木直接升级。后期出如果knight的话买一个机器人,先务农,然后参战。自认为此开局的优点是兵不少,也不影响科技,一般第3个F出来的时候H出来了。DRAGON.BLIZZARD:我惯用第3种方案,但是第3种方案是用来快开分基的啊,这种的打法的特点不是压制对手,而是在快速开分基之后用自己少量的部队偷袭对方基地,带着对方的大军到处跑或者骚扰对方开分基,拖延对方开分基的时间或者不让对方顺利的MF,自己乘机攀科技FightToDie:快开分基地为什么不用第二种阿!1am, 1fm, 3p(peon), 2w(water),速度更快,不用等金子。第三种总要等一下金子吧(你还要造LM).DRAGON.BLIZZARD:因为人类的英雄出来早没有用,除了小地图,快出AM用BLIZZARD去砸另一家人类的农民,或者带水元素去杀NE的农民FightToDie:兵营造完以后就可不断出兵,要不先造altar英雄出来后除了瞎逛也没事儿!一句话,可有效将金子转化为战斗力。hero一出,便可进攻。Ares:第一可以速开双基。入夜两点前[人族的副基就能投入生产,单兵营出FT可达3-4个。第二不开双基也可以去MF.英雄一出来1.5 FT,到野兵那里打着打着就是2FT+2Water+hero.不会象有些人说的秃hero 无兵可用。第三,早出英雄可以防rush.zealotx:第一个不会有人用的,farm过早,浪费钱。第二个我用来开双基地,AM+ 1 FM+ 4 Milita + 2WE可以在天黑前开分基地(LostTemple)第三个我以前常用,但是现在用的少,FM出得太多,单基地很难转型。DRAGON.BLIZZARD:带着两个FM两个WATER+3个民兵去开分基???打下来也没有钱造基地,要是打完了后对方来屠农民,不变民兵都守不住!zealotx:分基地先盖箭塔,后做基地。第一天夜里 NE 和 Orc 只有骚扰的实力不可能拆掉分基地。如果对手是UD最多带4个ghoul来,我方怎么也有2个FM,加上我们主场,兵员补充快,撑到箭塔好了UD自然会退。如果对手是HM就用我一般第三个方案直接上去和对方拼操作,不会有这个困扰。Jean:先造祭坛后造兵营的话就出am,先造兵营后造祭坛的话就出mkDRAGON.BLIZZARD:用第3种方案民兵一变回农民就可以基地箭塔一起造,,而且基地里已经有1个箭塔了,最终基地完工时间是差不多的,但是防守明显要好的多,用了这么久人类,发现用AM做第一英雄有两种RUSH是防不住的,一个是人类AM的BLIZZARD,一个是KOG的缠绕,但是用MK就可以轻易防住DRAGON.BLIZZARD:第3种实用,基本上对各个种族都可以用,第2种在LT上还可以,但是要是其他地图分矿守卫强的话就...........zealotx:AM太好用了,现在都习惯了祭坛一好就按&A&,就算对手出DH也要用。熬过初期AM真得很BTDRAGON.BLIZZARD:是啊!我也是专用AM的!DH有什么好怕的!我不留一点MANA该DH烧!大家的的AM技能是怎么分配的???我1v1是1水元素,2光环,3水元素,4BLIZZARD,5水元素,6传送,然后都加BLIZZARD,最后再升完光环,多人玩我方只有我是HUMAN的话就把4改为光环,省下的没变了,多人玩感觉BLIZZARD砸死的自己人更多,跑到前面放太危险了对方肯定有HERO KILLER的Schumann:我支持先开分基的打法,可以给敌人以心理压力,如果敌人来进攻,我们有民工吗,虽然会造成财政损失,可是我还是认为战败方损失更大zealotx:WE等级高不如blizzard等级高,我就是第一级才升WaterElemental,吸引一下creep的火力而已。真正厉害的是blizzard,很有用的,多练练就会好使。这可是人类的克敌法宝。My Favourite!DRAGON.BLIZZARD:水元素很好用啊,3级有900血40多攻,跟一个狮鹫骑士差不多了(可惜不会飞)AM的MANA反正也是用不完的,我就喜欢放在水元素之后的冻结时间再用1级的BLIZZAR打乱对方大法师:我AM是1we, 2,3光环,4,5we. 3级的we有 血900,攻击力45,对空对地,最多可招三个,最重要的是we活的,人家会站着给暴雪打么?(全打中是挺惨的)DRAGON.BLIZZARD:用BLIZZARD守基地确实很好用,但是本人用HUMAN这么久都没有怎么用过3级BLIZZARD,威力应该很大吧,大家研究研究,说不定又有什么新的好战术,让我们的HUMAN战术更多更强大!DRAGON.BLIZZARD:打两个农民就可以赚回来????不会吧!!!两个农民要多少钱???你一开始的农民都拿去造建筑花钱的同时还没有人拿钱!!对手是ORC的话进屋就可以了,你一个都赚不到啊! DRAGON.BLIZZARD:突发奇想,要是ORC配合HUMAN,ORC放静止陷阱或者用老牛的地震(危险!!要自己一只牛去!最好有无敌药水,否则HUMAN要用圣骑士补血!LV6就没所谓了,死了再来),AM放BLIZZARD对方会是什么心情?不过应该只有网吧的朋友组合才有这种默契吧!千山我独行:高手都是用那东西来打乱对方是阵行的,其实BLIZZARD的杀伤不是很大。DRAGON.BLIZZARD:打建筑就不是很伤,但是打兵就非常伤啊!但是没有冰冻效果还有对方200%不会站在那里让你砸的,但是有陷阱就不同了!让人砸了一轮死都贫血了,还不知道前面还有没有陷阱啊! giboy:第三种好.前期兵力强大,可以说对方怎么打都不怕.若要双基地,5f就可以不出了.双基地后还可mf,对方来攻也好打些攀科技也可同上当然你还可以去拼兵,谁怕谁啊……zealotx:看来大家都不喜欢用Blizzard啊。这可是以暴雪公司命名的,招牌菜哦。呵呵,让我们仔细地看一下Archmage的升级过程。第一级就升Blizzard? 第一级暴血的杀伤很小,每秒才30的伤害。而且如果一出来就升blizzard的话不会很那么多的敌人让我们砸,所以第一个技能应该是水元素。第二个技能是光环大家也没什么异议。这两个似乎是肯定的。 第三个的时候应该考虑一下,主英雄第三级的时候对手的单位也应该有一小队了。。。砸起来比较划算。。。初期的战斗主要是拼微操,使用blizzard可以让对手无法正常的使用微操技巧,对高手来说尤为致命。同时中期的战斗很重要,对战中实力不是特别相近的双方,基本上拼完中期就可以GG。而且这时候正好是第二个英雄出来的时候,如果这时候升了Water Elemental再想等到Archmage升级blizzard可就晚多了。所以我的习惯是第三四两级都升blizzard。然后再考虑光环和传送。Blizzard第三级非常恐怖,范围大,威力强(每秒80多的伤害),特别适合招呼对方的魔法师群,要是让一轮Blizzard完全放下来,基本上没有什么魔法师能活下来。bulgaria_sor:在大地图上2V2我采用的是:2农民采金,依次造以下建筑,第3农民兵营,第4祭坛,第5农场。补充农民,第6个采金,第7伐木,第8,9采金。农场造完后,派农民伐木。兵营和祭坛同时造完,派一个伐木,一个造农场。 特点:英雄出来的时候有3到4个FM可以马上出去MF可以视情况决定是暴兵还是扩张ranger:AM的光环碰到DH就比较衰的。光环升到三,英雄们的法力基本就不会少,通常DH快死的时候一吸又生龙活虎。DH的功击又变态,它不死我的英雄就.......不提了,郁闷。DH就克着AM。我现在越来越觉得MK是必不可少的。nodman:嘿嘿!三种都不算好 5个农民中拉两个去造一个兵营,三个采金,基地造三农民。兵营将比第三种打法出的快一点,第一个农民出来造farm;兵营一好,一个农民去采金,另一个农民去伐木,兵营造兵。然后保证金矿有4个农民,5个伐木,1个造farm,兵营造兵,等到有300金就拉伐木的农民2人去造祭坛,祭坛完成就出PAL。等天一黑,手快一点能出1英雄6兵,而且步兵的盾牌技能也升级完毕;一般的1英雄5兵,步兵的盾牌也升级完毕;差一点6兵(英雄还在造),步兵的盾牌技能正在升级。 以上是无数次实践后得出的初期最强兵力法,然后小分队第一时间MF最近的分矿(不论什么地图都能攻下),再开分矿。由于PAL可以补血加上步兵的防御模式已经升级,只要CREEP是LV 4的投斧兵,可以不少一点血就攻下分矿,而且还能马上接着MF,优势很明显。务必记得人类的步兵最多不超过6人,就要造铁匠铺出***兵,没有***兵的步兵是危险的。然后出了4、5个***兵就要转出骑兵,此时你一定与对手已经遭遇过了,死了的步兵就用骑兵补上。开了双基地,就要早超40的限制。除了要出第二英雄外,永远不要让自己的钱多过400元……当然,这种打法的缺点就是初期钱很,在分矿建设途中遭遇敌人袭击将会遭至灭顶之灾。以上都是本人自己实践的结果,可惜REP全在家里的电脑上,如大家有疑问,可选择与电脑控制的Human进行对战,然后观察电脑的开局。虽然电脑的AI在中后期很笨,但是它的开局绝对犀利,我也是无意间发现这一开局的厉害,然后再进行研究和自我完善的。大家有何高见,希望不吝赐教FightToDie:1.你这也打对初期经济影响很大;2.防御模式升级要看对手兵种,出不出rf也要看对手;3.早出knight也不一定占优势,很可能被ranged unit瞎打;4.升级肯定没你说的这么快,还要看具体情况。总之,真正对战中一切都是相对的,还是开始用一般的发展模式, 以后在相机而动最好。nodman:楼上的朋友请看:你说的第一点完全正确,如果第一次遭遇战我失利了,那么就可能永无翻身的时候了。你说的第二点我觉得步兵升级盾牌防御不是完全为了对手,而是为了在MF的时候减少损失。众所周知,CREEP中大部分都是远程,而且远程CREEP的等级都不高,适合低级英雄配合低级兵种。你说的第三点我就不能认同了,人类不早出马队,难道还用步兵?马队是肉盾和主战部队,不早出根本无法与NE的Hunt抗衡。FightToDie:前期ft+rf足可应付hunteress海,到中期有priest, sorceress,knight最多六个足以,充分使用魔法,道具hunteress绝对不堪一击。还有,一旦你am的Teleport一出,那对手只有等死,那才叫真正的运动战。Solar:运动战+信息战星际里的这些战术在魔兽里被极度发扬光大了。狮鹫兽:玻璃渣一砸对方躲阵形就乱,远程和魔法部队跑来跑去发挥不了作用,不躲就死光了……
上一篇:&&& 下一篇:查看: 468|回复: 21
注册时间最后登录阅读权限90积分15510精华2帖子
逍遥游侠, 积分 15510, 距离下一级还需 14490 积分
EI 上,UD 开始来敲农民怎么办?
RT,和一个 UD 打,EI 上他上来就用一个 G 来敲我农民,我农民没几个,而且赶不走,动员 2 也得打会儿,导致人口造不了第二个,等大法出来他也跑了,知道影响他经济,但是感觉自己损失更大,农民动员 2 个家里就没有采矿的了……
对方 DK 来骚扰,我就有损血农民被杀,而且农场也就刚刚完成……
这样的该怎么办?
注册时间最后登录阅读权限20积分370精华0帖子
试剑江湖, 积分 370, 距离下一级还需 -70 积分
民兵哪去了?
...........
注册时间最后登录阅读权限20积分300精华0帖子
无名小卒, 积分 300, 距离下一级还需 -250 积分
那就变两个民兵打,别怕拖经济,他也是在伤自己,况且UD还要等到BC完成才能造小G,他比你还却木头
注册时间最后登录阅读权限90积分25200精华0帖子
逍遥游侠, 积分 25200, 距离下一级还需 4800 积分
EI打UD肯定开矿的
一个G不足为怕
两个民兵足够了
过个几秒第一个FOOTMAN出来了 他的狗不走也得走
我都是这样的
第一个FOOTMAN出来就直接W掉一个民兵
注册时间最后登录阅读权限210积分43070精华0帖子
这也怕???
注册时间最后登录阅读权限50积分3270精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3270, 距离下一级还需 2730 积分
一条狗都怕...晕死,,你出那么多农民也不是好惹的阿
注册时间最后登录阅读权限50积分5555精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5555, 距离下一级还需 445 积分
开矿不怕死几个农民&&&家里起圣塔& 骷髅DK骚扰就没用了
注册时间最后登录阅读权限30积分1355精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1355, 距离下一级还需 645 积分
我晕,你怕损失,他更怕,他缺木升本晚你不是很舒服
注册时间最后登录阅读权限90积分15510精华2帖子
逍遥游侠, 积分 15510, 距离下一级还需 14490 积分
不是,我农民也就 6 个,难道损失采矿农民?
采木农民没有,1 造 BA、1 造 BB,1 造 BF,没有空闲农民。
注册时间最后登录阅读权限20积分300精华0帖子
试剑江湖, 积分 300, 距离下一级还需 0 积分
那就是他一开始就用狗冲过来了,这时他是无木状态,家里应该只有一祭坛,一人口,一地穴。过来的DK没有骷髅,二本也会比常规慢很多。不过还是很有威胁,我也感觉HUM还是亏点,拉民兵小狗可以马上后退的。操作好农民,顶到人口和祭坛好他就没那么轻松了。不过感觉后面的开矿可能会很受影响。。。。。接下来要请高手解答了。
注册时间最后登录阅读权限90积分15510精华2帖子
逍遥游侠, 积分 15510, 距离下一级还需 14490 积分
注册时间最后登录阅读权限50积分2545精华0帖子
草莽豪杰, 积分 2545, 距离下一级还需 3455 积分
注册时间最后登录阅读权限30积分470精华0帖子
人海孤鸿, 积分 470, 距离下一级还需 1530 积分
UD会第一时间拉狗?
注册时间最后登录阅读权限90积分15510精华2帖子
逍遥游侠, 积分 15510, 距离下一级还需 14490 积分
注册时间最后登录阅读权限20积分300精华0帖子
试剑江湖, 积分 300, 距离下一级还需 0 积分
引用第13楼sczxwjw于 20:51发表的& :
UD会第一时间拉狗?你也是UD,下次不妨试试,效果不一定比DK出来了再***差的.而且被完破了的话还可以把破解的操作细节发回来供我们学习嘛.先谢啦.
注册时间最后登录阅读权限70积分11725精华0帖子
武林新贵, 积分 11725, 距离下一级还需 3275 积分
引用第15楼humwish于 12:15发表的& :
你也是UD,下次不妨试试,效果不一定比DK出来了再***差的.而且被完破了的话还可以把破解的操作细节发回来供我们学习嘛.先谢啦.遇到高手没用,比如我,他打我那个农民我就变哪个农民,和他对敲,我同时会控制其他农民修房子,他要是转换攻击目标,我再继续转换.他的目的是攻击我敲第2个房子的农民停止工作.我的目的就是随时保证敲房子的农民随时有一个,其实操作难度不是很大,很简单.和NE把空血小精灵拉进金矿的难度差不多.UD就惨了,他前期拉狗的话,前期肯定无形中损失点什么
注册时间最后登录阅读权限90积分17660精华0帖子
逍遥游侠, 积分 17660, 距离下一级还需 12340 积分
哈哈~~变2个民兵打它不就行了。,明显是UD亏嘛~
注册时间最后登录阅读权限20积分300精华0帖子
试剑江湖, 积分 300, 距离下一级还需 0 积分
嗯,试过了,LS正解.
从采金的农民中拉一个变民兵,一直砍狗.到狗攻击的农民血伤到差不多一半时(开始变黄)后也变民兵砍,小狗两秒内就要走了.这时造的农民应该出来一个了,拉一个农民来接着变民兵的造建筑,这样对自己的影响达到最小,UD相比之下暴亏.
注册时间最后登录阅读权限70积分7380精华0帖子
武林新贵, 积分 7380, 距离下一级还需 7620 积分
注册时间最后登录阅读权限20积分180精华0帖子
无名小卒, 积分 180, 距离下一级还需 -130 积分
我也遇到过。
人家家里有30木(够放下商店)后就拉狗来骚扰农民,是有点头疼。
注册时间最后登录阅读权限90积分15510精华2帖子
逍遥游侠, 积分 15510, 距离下一级还需 14490 积分
谢谢各位!
我明白了,遇到类似问题可以用 UD 来一下看看自己损失什么,再看看能对对方有什么威胁就知道谁亏了,应该是 UD 亏一些……
Powered by
Replays.Net

参考资料

 

随机推荐