魔兽世界7.15元素萨满对于元素萨智力和精神哪个更重要

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PVE:元素萨满天赋 雕文 技能 输出循环全指导
10:43:23 条 来源:NGA 作者:劳资叫坂田银时 ]
元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。
  元素萨满没有固定循环,但是施放每一个法术时都应当遵循优先级列表。
  优先级列表
  单目标木桩
  1.当烈焰震击dot剩余1跳时施放烈焰震击
  2.若选择90级天赋怒火释放,则施放元素释放
  3.当熔岩爆裂CD结束且目标有烈焰震击时施放熔岩爆裂
  4.闪电之盾6-7层时施放大地震击
  注:亦可在3层以上且即将需要刷新烈焰震击时施放(即dot剩余时间超过5秒),更多大地震击使用技巧参阅晋升一节。
  5.若选择90级天赋元素冲击,则施放元素冲击
  6.当火元素图腾CD结束时施放火元素图腾
  7.当未激活火图腾且火元素图腾CD多于15秒时放下灼热图腾
  8.施放闪电箭
  额外说明
  &单目标中未选择怒火释放时不要使用元素释放
  &闪电链DPS低于闪电箭。因为闪电链触发元素过载的概率为闪电箭的1/3,并同时降低滚雷伤害和触发率。闪电链蓝耗更高,将会导致快速空蓝或浪费时间通过雷霆风暴回蓝。
  围绕是否使用脱缰雷霆雕文,有两种移动战输出模式。
  使用脱缰雷霆雕文:
  使用闪电箭作为唯一循环法术,触发瞬发熔岩爆裂则施放熔岩爆裂。鉴于其施法时间很短(无急速时1.5秒),你也可以停下来施放它或者当你必须不停移动时开启灵魂行者的恩赐。
  不使用脱缰雷霆雕文:
  如果不适用脱缰雷霆雕文,你将使用一个不同的循环。
  1.当其可用时施放灵魂行者的恩赐并使用木桩循环
  2.施放元素释放;因为元素释放持续时间只有8秒,你应该尽快消耗
  3.当触发瞬发时施放熔岩爆裂,或当其CD结束且周围安全时站定读条
  4.当火舌武器30%火焰伤害加成被触发、熔岩爆裂正在冷却、目标身上dot剩余不足4跳时(约7.5秒)施放烈焰震击;或当烈焰震击dot剩余1跳时施放
  5.施放大地震击
  6.法力值过低时施放雷霆风暴(通常不会发生)
  7.什么都不做直到上述任意一项可用
  由于上述循环更为复杂,当移动战会出现第七点时通常建议使用脱缰雷霆雕文。
  这里假设你有三个或三个以上目标。
  1.AOE阶段开始前施放熔岩图腾。如果拥有图腾投掷技能,将图腾放置在能发挥最大效果的地方
  2.5目标以上释放地震术
  3.施放闪电链
  额外说明:
  &雷霆风暴需要在7目标以上才能提高DPS,且要求站在怪堆中间施放,还需要一个小雕文取消击退效果。不推荐使用。
  &如果目标同时被风筝,图腾投掷能提高熔岩图腾的效果,同时动荡大地雕文也能提高地震术效果。
  长CD技能使用
  根据天赋选择不同,将拥有3到4个长CD技能。
  对于元素萨满来说,晋升将你转化为火焰升腾者持续15秒,移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链强化为熔岩弹射。这个法术应主要应用于单目标上,并配合其他长CD法术例如元素掌握或者主动饰品。为了最大化效果,应在熔岩爆裂冷却时开启,熔岩爆裂冷却时间会立刻结束。
  土元素图腾
  土元素图腾和其他长CD法术相比并不是那么强大,仅增加约0.8%伤害,但它能在1分钟内提供等于单次熔岩爆裂的伤害(具有5分钟CD)。唯一缺点是当土元素存在时无法使用其他大地图腾,包括地缚图腾和战栗图腾。仅在火元素图腾CD时代替闪电箭施放。
  元素掌握
  如果你选择元素掌握作为60级天赋,那么尽可能将它与升腾和火元素图腾配合,但不要在另一个提高急速效果存在时使用(例如狂暴、嗜血、英勇)。
  火元素图腾
  火元素图腾是你伤害第二高的长CD法术,带来大约5%的总伤害(或火元素在场期间26%总伤害),持续1分钟,5分钟CD。使用火元素图腾则是持续36秒,3分钟CD。它应当与所有长CD技能配合使用,唯一不影响的是精通,火元素不受元素过载加成。如果选择元素尊者天赋,火元素伤害将近似翻番。
  火元素图腾雕文
  随着战斗时间的变化这个雕文将会增加或降低伤害,但是大多数战斗都无法预估将在何时结束,火元素雕文也许能将火元素更好地与爆发阶段重合。即使两者间没有直接联系,你也可以将两者与其他长CD技能配合(药水、英勇/嗜血、元素掌握、饰品等)以换取更高伤害。
  震击操作进阶
  提前大地震击
  震击操作第一种方法是在烈焰震击刷新后震击法术CD结束后提前施放大地震击以免闪电盾达到7层。具有以下使用条件(注:正常法术优先级不会改变,只是告诉你怎样使用它):
  &在7层时施放大地震击,或在3层以上、烈焰震击dot持续时间多于5秒少于8秒时施放
  &在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击
  无视提前情况
  第二种方法是无视烈焰震击情况且仅在震击CD结束并拥有最佳使用时机时施放:
  &7层施放大地震击
  &在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击
  二者差距小于0.5%(85级T13H装备下为0.3%,90级T14H装备下为0.1%),提前大地震击略佳。原因是提前大地震击的方法用较低的怒雷伤害换取更频繁的大地震击,无视提前震击则可能导致烈焰震击覆盖率降低1%至2%,并导致1到2个熔岩爆裂延迟。
  截断烈焰震击
  烈焰震击像其他周期法术一样,会把剩余的持续伤害跳数加入新的持续伤害当中。这意味着当你在刷新持续伤害前如果有1跳剩余,则会添加进新的dot当中。
  这使得刷新dot时更佳容易,且保证熔岩爆裂打出100%暴击。
  当获得大量急速如嗜血和元素掌握时也可在剩余2跳时刷新,每多10%急速则烈焰震击多1跳(5%开始,5/15/25/35等)
  智力:我们的法术强度的主要来源,略微增加暴击。通常其价值为副属性的两倍。
  精神:专精的被动技能使精神与命中等价。
  爆击等级:这个属性会增加我们造成额外伤害的概率(元素之怒提高我们暴击伤害到250%,通过多彩宝石可达到259%)。 600点暴击等级=1%暴击。
  急速等级:提高施法速度和dot跳数。实际作用为提高单位时间内法术数量,100%急速则可施放双倍数量的法术。 425点急速等级=1%急速。
  命中等级:对首领目标和93级目标需要15%的法术命中。多余的命中对输出毫无提升,但是命中维持在15%上下依然非常重要。 340命中等级=1%命中,其他种族需要5100命中,德莱尼需要4760命中。
  精通等级:精通将增加元素过载触发率,复制闪电箭/熔岩爆裂/闪电链75%的伤害。 300精通等级=1%额外触发率(注:实际上它是600点精通等级为2%,但它更适合显示为1%,与其他属性保持一致)
  急速阈值和断点
  如果你阅读其他施法者或治疗者的论述,你会看到关于&急速断点&的讨论。这些急速值能增加dot或者hot的跳数(持续伤害/治疗)。但是这并不适用能提高我们5%伤害的单一dot烈焰震击。急速临近断点周围伤害会有轻微变化,但是却不像为了提高蓝利用率的治疗和痛苦那样围绕dot输出的职业那般重要。
  急速有两个阈值,第一个是软阈值,急速超过50%后不再影响闪电链,熔岩爆裂和震击法术。第二个是硬阈值,急速超过100%后不再影响闪电箭和元素冲击。当自身拥有超过15.38%的急速后再嗜血或元素掌握下急速即可超过50%,但这不会影响SimulationCraft所产生的属性权重,因为它已经考虑到这一点。
  然而,随着急速的增加从例如元素掌握的天赋中获取的收益越低,正因为急速的软阈值,随着装备的提升元素回响的价值会逐渐增加。
  总之,你只需要担心命中阈值。
  命中阈值
  对比你高3级的目标或首领目标需要15%命中。如果你是一个德莱尼、带锤的矮人或带斧/拳套的兽人,你只需要14%的命中,种族特长将提供1%命中。
  德莱尼人有一个直接加1%命中的种族特长,而矮人(锤)和兽族(斧/拳头)有武器专精,根据他们的当前武器决定是否获得1%命中(虽然施法者带斧或拳头的可能性是微乎其微的)。在MOP中,精准同样也提供法术命中,这就是为什么这1%精准会成为法术命中奖励。
  命中阈值是:
  &14%的时候 - & 4760等级
  &15%的时候 - & 5100等级
  属性权重
  需要记住关于副属性价值的重要事项(暴击,急速,精通):三者价值十分接近,你不再堆叠某一属性,而是通过装备使三者平衡。
  好处是同装等装备的EP差值显著缩小了。这将使得装备更容易选择,尤其是高度争议的项链/戒指/武器等部位。大致的属性权重为:
  智力&精神/命中(阈值前)&急速&精通&暴击
  实际属性价值将取决于你目前的装备和天赋选择。例如,元素尊者将略微减少精通价值,因为它不以任何方式影响火元素。同样重要的是要注意,暴击,急速,和精通间的差异非常小。
  最终的结果是你需要熟悉SimulationCraft和图像并模拟暴击/急速/精通,观察他们的表现。统计图显示在一个特定的统计,绘制图表的方式显示你目前的每个属性如何与其他属性相比对DPS造成的不同影响和变化。对于元素来说,这些属性将是相当接近的,模拟需要更长的时间来运行。
  种族奖励
  熊猫& =德莱尼矮人
  340点最高价值的属性高于德莱尼人340点命中。
  巨魔& =兽人&熊猫&哥布林&牛头人
  &熊猫的奖励仅在你的食物效存在时有用。
  &巨魔和兽人的收益是基本相同的。兽人将从元素尊者获得更多的收益。
  &不同种族之间的种族收益是相当接近的,大约在0.3%的范围内。
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魔兽世界7.0元素萨满在战场好用吗
来源:一游网 发表时间: 17:14:34发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
魔兽世界7.0元素萨满在战场好用吗
元素在团战时,就是可有可无的人物,跑支援、偷放空点。机灵点,勤快点,多说几句话,dps低点,懂事的队友,也不会太在意的。
元素萨满的历史表现
先说下,6.0版本评级元素的套路,很简单:
烈焰震击+熔岩爆裂单点爆发;闪电链+瞬发地震术群体伤害。
之前评级极少碰见元素,碰见了大多伤害只有我的2/3~1/2,原因就是没有重视到&闪电链+瞬发地震术群体伤害&的重要性。
瞬发地震术既是总伤的来源,亦是很容易被对手及队友重视的稳定控制和拆火技能。
新版本元素萨满的改变
那么7.0,这种伤害的主体思路是否可行?又有哪些变化呢?
首先,我们来看下技能上的变化:
烈焰震击6秒CD改为无CD。
烈焰震击45码射程改为40码。
熔岩爆裂可传染烈焰震级。
熔岩爆裂伤害降低。
闪电链无法给地震术伤害加成。(地震术7.0版本改名为震地图腾,下文不再赘述)
地震术改为瞬发且取消两层使用效果,消耗50漩涡值,只要有漩涡值,就可以无限铺。、、
地震术取消40%的减速效果。
这样以来,之前的单点爆发烈焰震击+熔岩爆裂是不管用了,现在的单体爆发,大概两个方式:
一是:引雷针天赋配合下,依靠神器触发和神器主动开启下的闪电箭。
二是:满漩涡值后,冰怒接4个冰霜震击。
群体伤害方面,震地图腾无变化,烈焰震击比例显著提高,反击图腾格外惊喜。
7.0新增加了恶魔猎手,惩戒骑、风行僧的输出也提高了不少,远程略微弱势,这种状况版本大前期是无法改变的。
元素萨的地震术,正是近战克星!所以萨满表现环境从这方面讲,更好了!
7.0元素萨满的评级新套路
萨满,大精神领袖,评级战场里,人见人爱!
你靠后,敌人会打你;你开技能,敌人也会继续打你!就是挨揍,没理由的打你!
保命,是重要功课,你要时刻注意敌方的意图,己方治疗的位置。
所以,100分的智商,这就分出去80分了。
因此,我的套路是尽量简化操作,务必简单!粗暴!有效!
剩下20分,5分给输出,5分给风剪打断,5分给电能和妖术!
最后5分,挑个依山傍水的位置以及考虑下什么姿势死好看&&
主体就四个技能:烈焰震击、熔岩爆裂、地震术,反击图腾。全程瞬发,极少读条!
同时依次用好风剪、电能、妖术、雷霆风暴这些体现你职业特点的技能。
根据这套主体思路,我们来细看选择!
首先看天赋
第一层烈焰之路,毋庸置疑,因为烈焰震击和熔岩爆裂是我们的主打歌。
第二层阵风也是必点的,蹦水坑不湿鞋,跳悬崖不沾土,追人、跑路必备。
第三层闪电奔涌图腾,一改上版本往日废柴表现,自带投掷,2秒触发。扔近战堆、后排治疗效果极好;相较之下,巫毒图腾,敌方跑开图腾范围,控制效果会消失,最为废柴;陷地图腾效果也还凑合,假如自己的队伍职业组成中,会晕人的职业较多,定身的极少,也是可以选择的。
第四层元素回响,两发熔岩爆裂,让我们更为高效的传染烈焰震击,继而得到更多的能量来铺震地图腾,以及触发更多的瞬发爆裂,相辅相成;而元素冲击,先不论伤害,困难化、复杂化操作;先祖迅捷,效果不错,但和元素回响相比,我不太会做出具体数量化上的对比,不太好给出肯定的***,但我似乎觉得,那是个更适合pve单点爆发输出。
第五层元素融合,是,也只能是它了;冰怒和元素冲击类似,不符合我的这套整体思路,不予讨论;元素尊者,你是PVE的玩意,一点也不适合PVP中20号人的群殴。
第六层余震,返还25%漩涡值,利于我们施放更多的震地图腾;风暴元素,理由尊者;元素掌握,适合读条单点爆发,不符合咱的套路。
第七层引雷阵,这层我还是很犹豫的如果不选择引雷阵的话,就真的一丁点单电爆发就没有了。在处罚神器特效的情况下,仨发闪电箭,也是可以电得人麻嗖嗖的。升腾和岩浆图腾,您要是喜欢,玩的6,也可以,无大碍
第一层角斗士勋章,高手都告诉我选第一个,我估计兽人能选第三个;第二个能不能选,我觉得要综合考量对方打你的几率和己方治疗的解控效率,然后做出数字模型运算个十天半个月,才能告诉你正确***。
第二层思维敏捷;第一个训练有序,那不扯犊子呢么;第三启蒙,要是对面那么多80%血以上,你离被踹出团队也不远了。
第三层反击图腾,唯一真选择!最保险的击杀!挨打,读不出条,甚至瞬发都难以为继的时候,就靠它了!不要小看这个技能,伤害占比可以到前三的!反正,你看我打了这么多叹号,您还好意思选别的么?!
一个小技巧,每次双方照面儿,先别放,肯定双方胡上去一堆控制,谁也打不出来太多,等控免期间,根本限制不住对面的伤害了,双方属于甩开膀子相互伤害的时候,插一发,15秒内,19个人的伤害都算你的,?不?!?不?!?不?!
第四层幽魂之狼,跑路的时候回血,另外两个,也还行吧,无关紧要,你随意选。小TIPs:卡洛斯的著名帽子玩具你值得拥有!&啊啊啊啊团长,对面两个萨满过来了!&
第五层冰火夹击,我的打法思路的唯一选择。冰霜震击伤害加20%不重要,重要的是烈焰震击每一跳都回复漩涡值,传染开的时候,震地图腾按到手软,黄土地直接烧黑成沥青马路啊!敌方在无限的独立不递减的昏迷中达到了高潮!
第六层大地之怒,可以当定人技能、打断技能用,效果还算不错;旅行风暴,雷霆风暴变30秒CD,个别场次也不错;闪电 磁索没用过,但还需要引导,听着就扯犊子,不拉线还揍你呢。
最后谈谈神器天赋
热门游戏开服表魔兽世界6.0元素萨天赋
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  那个萨满切个奶,咦?已经切了?基本上团长都是这样跟萨满交流的吧……
元素萨相关攻略
6.0元素萨推荐天赋
  5.4版本萨满天赋的改动,最看好的是终极天赋,法伤加成高达186%,相当于6.5/3.5,伤害是&熔岩爆裂&的2倍,等机会&晋升&&元素掌握&,再爆发元素萨的这种伤害是相当可观的。
6.0元素萨推荐雕文
  大型雕文
  动荡大地雕文、幽魂之狼雕文、脱缰雷霆雕文。
  小型雕文
  图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。
6.0元素萨属性重铸标准
  精通&急速&暴击
  精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
  溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
  试炼场/挑战模式
  对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
  考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
  溅射&急速&精通&暴击&=全能。
6.0元素萨宝石推荐
6.0元素萨附魔推荐
6.0元素萨输出循环
  a: 单目标
  1.施放烈焰震击;
  2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
  3.当可用时施放熔岩爆裂;
  4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
  5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
  6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
  7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
  8.用闪电箭填充。
  单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
  1.施放闪电链;
  2.施放地震术;
  补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
  3,施放闪电链,直到地震术冷却。
  AOE6.0.2:跳过第1步。

参考资料

 

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