dnf是不是不同角色有不同的dnf人品帝?

《DNF》无论是大号还是小号,人品总是让人无力吐槽!
无论是大号还是小号,人品总是让人无力吐槽!
强化n次才到12基本就是上不去,万世4缺一刷了快半年都不出,全给我出垃圾鞋子,这还让人玩?全是我号,一个小号,一个大号
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  [人品的定义]:从广义上说,但凡科学无法确定的的,不在科学所能接受范畴之内的现象均可用人品来给出解释,即人品是涵盖宏观和微观世界的客观存在;从狭义上说,人品也称为运势,通过个体衍生至全部,从而影响整个宇宙的发展。
  [人品的性质]:
  人品是客观存在的,不以人的意志为转移;人品是无处不在,无所不能的;人品是绝对的,不受任何外力的影响。
  [人品守恒定律]:
  宇宙的总人品是恒定的,有些人人品值高了,另一些人的人品值便会相应降低;个人的总人品在某一时间段内是恒定的,今天人品值低了,改天便会相应增高,但没有固定的期限。
  [人品转移定律]:
  人品是可以相互转移的,但这种转移必须通过必要的手段,譬如烧香,祈祷,诅咒等,以及相应的媒介,譬如遭遇高僧或者超级霉人。
  [人品统计定律]:对于个体事件,人品是极不确定的,或不可量度的;然而对于大量的事件而言,人品会体现一定的统计规律。
  人品与获得满足的关系:
  导论:人品作为一般等价物,为满足日常需要,需投入一定的人品,以投入人品与获得的效用的数据构建图像,可以得到基数人品论(cardinalcharacterics)的边际人品-效用图。后来,有学者提出人品不可测量,只可比较,由此发展了序数人品论(ordinalcharacterics),目前比较成熟完善的是基数人品论。
  基数人品论的一些观点:
  1.为提高享受,需不断追加人品消耗,而享受的提高因随追加人品的增加而递减,享受提高为零时,投入人品就应停止,如再增加,则成为负数。即&人品效率递减定律&。表达式:dU/dRP&0
  2.人品等分配定律:当面临多种消耗人品的活动时,应使得花费在所有活动的最后一单位人品边际效用相等。这样能将给定的人品转化出最大效用。表达式:dUk/dRPk=dU(k+1)/dRP(k+1),k&N。
  3.在原有人品消费已满足的前提下,要想用人品换取更多的好处,只有发展新人品消费项目和扩充原有人品消费项目。
  规模人品:消费人品的活动,必须根据它的特点,确立一个起始人品投入规模/最小人品投入规模或称&最小有效规模&,投入低于这一规模,就会导致回报为零。超过这一规模,即进入一个&合理规模&区间,在这一区间内,追加人品投入都会得到回报。
  人品爆发:一定条件下,存在以单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点,称为&人品爆发点&。
  但这种事件的发生时间、场所等往往难以确定。
  由人品等分配定律可得,单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点就是起始点。&人品爆发点&与之矛盾,如何解释呢?
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