猎魔人 弹道学弹道专精对哪些技能有加成

暗黑3玩家分析:猎魔人恢复技能大比拼 _多玩暗黑破坏神3
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暗黑3玩家分析:猎魔人恢复技能大比拼
15:05:04 条|来源:NGA|作者:anruomingqi
对于榴弹我最想说的就是----BLZ我操你大爷!
  一、&4+1&大憎恨恢复技能
  1.大多数人用追噬箭的原因,图的是追踪效果,打偏了也没事(当然你对着怪反方向射是不行的),本来追噬箭应当是手残者的御用技能+最爱(不要质疑哥,哥已入党&&手残党),可偏偏作为憎恨恢复技能,其又是理论上单体伤害能力最高的恢复性技能(榴弹的事后面会提到)。所以掩盖了其无脑性+操作空间性小的特点/优点。当然,我爱追噬箭,它既无脑,又有一定的单体伤害能力,各个符文多少都有其出场率,夫复何求?
  2.继追噬箭之后,我要向广大DH同胞以及非DH玩家介绍另外三大憎恨恢复技能。之所以将这三个技能放在一起说,原因无他,只是因为这三个技能只能用两个字来评价&&废柴!所以我将其称为三大废柴憎恨恢复技能联盟。
  先说缚锤弹
  我说那该死的技能设计师,你给整个取消延迟爆破的符文又能怎么样?就目前的节奏,首先没人会带个消耗性纯单体技能,这直接导致恢复性技能追噬箭的单体伤害一枝独秀。再说AOE,人家有憎恨用憎恨消耗技能,没憎恨想办法让自己恢复憎恨。你设计出这么一个技能,单体单体比不过追噬箭,AOEAOE比不过手雷,还给其加个延迟爆破!你这不明摆着不让人用么?WOW,某个版本里DLY抗抗不住,奶奶不住,打打不出。但人家可以变个熊跳舞卖萌。你叫我拿缚锤弹怎么卖萌?打旗帜都不带飘的!只能挨揍!
  其实在我眼里附锤弹的每个符文都有很大可挖掘性。
  1.猛烈爆破&&范围从14码提升到20码。还是那句话,这只是个憎恨恢复技能而已,人家真要AOE还是会选择用多重、电球之类的消耗技能,而不是用这个带有延迟效果的恢复技能。
  2.霹雳弹&&35%造成昏迷。对这个符文不做评价好了,也许PVP有点用,但我很怀疑这个技能能否在远距离状态下打到人。但我还是想说一声,BLZ对于DH的定义就是一个高输出炮台,类似于WOW的萨满(你不赶脚追噬箭有点像风怒么?)。这个职业本来就不擅长控制,而是纯粹的依靠高伤害/高爆发在敌人近身前摧毁他们。而BLZ将榴弹流砍杀进一步证明了其意图,本来榴弹击回流依靠***IT,堆控制属性多少还能形成一定的控制链,结果呢?
  酸&屎&打击&&这技能真是屎啊!!!技能说明写的好啊,我在这里简略的给大家引用下&&发射三个缚锤弹同时攻击三个目标但不会爆炸。尼玛!都不会爆炸了你还延时个毛线啊!这技能也还算有救,你要么就让他爆炸,要么就把那该死的延时爆炸给取消!
  无情苦过&&爆炸后15%恢复2点戒律。双持的话也许有点用,看个人喜好吧。但一般对于DH来说,都能双持了装备一定相当不错,所以那点戒律,真心无所谓。
  大难临头&&伤害增加,延时爆炸提升到2秒,是提升哦亲!亲你妹!2秒!2秒我用别的技能怪都躺地上了!别的符文要么有特色,要么有用处,都还算有救,轮到这技能&&打个比方吧,我们提升了你的持续时间,但你不再会射了。这符文,要么直接重新定义缚锤弹,延迟降低到0.5秒,这个符文提升到1秒,并且AOE范围提升到10码。否则真心没救。
  接下来就说手雷吧
  对于榴弹我最想说的就是&&BLZ我操你大爷!
  蓝贴里自己亲口说的目前榴弹的运作方式有问题(弹跳导致不能有效杀伤),结果榴弹你砍了击中效果,又不改其运作方式!你这是自寻死路啊!说有难度!有难度你丫别改击中效果啊!虽然我也没用过啥榴弹,但我能够体会广大榴弹流DH兄弟的感情!话说BLZ你要觉得榴弹击回流破坏平衡,你就整个榴弹吸血流符文不就成了,起手就是15%吸血。别嫌多,装备差的照样抗不住!装备好的就是各种碾压各种风骚!
  其实说来说去,最想说的一件事是,榴弹其实是个很强大的技能,虽然AOE效果有些别扭,但其运作方式不仅能AOE,而且在对大体积怪物尤其是BOSS时能够造成多段伤害,极其IMBA。真要论单体伤害能力,在特定条件毒雷才是最高的(请忘记熔火滚)尤其是在配合掷弹高手被动的同时带任意榴弹+集束箭。在增加憎恨恢复的同时减少了憎恨消耗,死了还能自爆。唯一的问题是&&打GBL真心尴尬!集束箭本来就是单体AOE通吃的技能,榴弹也是。其他四个主动再怎么随意也选择,也没办法说是专门为GBL带个追噬箭吧!怎么想都有点亏。
  最后要说的就是4+1的那个1了。
  回避射击
  要说的很少,但我相信我能吐槽很多&&
  这个技能堪称完美!从造型到弹道再到伤害最后到高憎恨恢复,当然前提是能够把那该死的翻滚给我取消掉。
  你说我就为了不让自己滚,回个憎恨还尼玛需要走位!这叫什么事。
  尤其是被JY怪&凹&了以后?我滚啊滚啊滚啊滚啊的就滚死了有木有!
  真心话,BLZ我求你了,你赐给我个符文取消翻滚吧,其他啥都不需要动!只要你能让我取消翻滚,这技能就算伤害再低点我都肯用!
  小不在意就写了这么多 如果大家爱看,别跟我恢复太长没看完这类话的话的话的话,我很乐意发挥余热将其他技能的评价与吐槽写完。
  唔&&如果没人看,这帖沉了的话。我会很伤心滴。
  帖子都发出去了
  看了下回复
  猛然发现有个技能没写
  缚影蛋啊缚影蛋 看看这存在感 我都把这技能给忘记了
  缚影蛋的造型还是很犀利的
  伤害 同样犀利到你吐啊!
  这个技能理论上来说还是有存在价值的
  依靠其减速效果配合集束弹可以形成一个行之有效的攻击方式 虽然没有陷阱好 但也凑合够用了
  在开荒状态下,也未尝不可一用。
  可目前D3的节奏摆在那&&割草
  DH的定位摆在那&&炮台
  广大手残党追求的就是&&只要有面墙,哥背对着怪物放追噬箭照样能弹死他!!!
  这是什么精神?&&反正不是阿Q精神
  其实我觉得吧 缚影蛋也不是木有救 将目标数量直接提升到4 专精符文提升到8 就以目前的伤害来说,还是有用武之地的。
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精彩视频VIDEOS[猎魔人] 请教数据帝,弹道学和逐一击破哪个被动技能收益大?
目前暴击几率53%,暴击几率521%,弹道学和逐一击破哪个被动收益大呢?弹道学不受控制,总引怪。请数据帝帮忙分析一下,谢谢!
弹道是火多重的必选被动
但是我发现组队的时候弹道学把远处的怪引来,太郁闷了
[quote][pid=63988,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3640142]天空之灵[/uid] ( 17:05):[/b]但是我发现组队的时候弹道学把远处的怪引来,太郁闷了[/quote]别组队就是了..火多重单刷多快
[quote][pid=63988,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6370221]asiahawk1[/uid] ( 17:12):[/b]别组队就是了..火多重单刷多快[/quote]真是高见~
导弹被动带上后火多重的伤害导弹伤害最高,且受箭袋影响可以2次命中,必带技能,打BOSS全靠他了!
火多重符文伤害高的原因是因为导弹,本身技能带3个飞弹,必选的弹道学被动是增加导弹伤害和攻击有几率触发额外的导弹导弹自动导航,补刀拉怪打单体也都很好用要是觉得组队导弹引怪很麻烦的话.......嗯....想了想,其他符文都很一般,试试物理多重?
从760的单体变成1060的单体...你说强不强..
这问题好萌~ ~多重一下打10亿的话,一个导弹能打20亿。现在不洁套基本都是火多重,就是因为这个被动啊亲~
这怎么比....弹道是多重必带的被动。逐一击破属于地狱火做出来勉强一用的级别吧,正常谁带他.....单纯为了打boss吗【导读】1.03补丁中猎魔人的元素箭被削弱:技能符文-幽冥觸手触手现在每个目标只攻击一次。作为主力技能的它目前替代者有这么几个,下面我们从技能效果来一一分析如何取舍,希望能给大家一个思路。
1、冰箭+穷追猛打 优点:小怪群体减速,伤害也不错,solo小怪安全性高。 缺点:1)boss伤害不足;2)带穷追猛打的话,需要取舍替换掉箭术专精还是沉着狙击。
2、尖刺陷阱地雷流 优点:狭小的空间伤害爆发很足 缺点:1)灵活性不够,并且与之前游戏的射击风格出入很大。
3、集束炸弹 优点:爆发伤害极高。 缺点:1)需要中距离施放,安全性降低;2)弹道诡异,需要配合陷阱和大量练习,boss战优势明显,但遇到反伤精英就死成马了,而且高消耗无AOE能力是硬伤
4、元素电球矢 优点:和触手风格相近,有不错的aoe能力。 缺点:伤害越是触手的一半左右。。
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