dnf来个上尊的dnf魔神带上元节

  老规矩,先从加点说起吧:
  基本不说了,几个有选择性的。
  银落满。有人觉得这个技能危险。我想说,银落的用处很多,除了起手可以扫地,可以封位,可以封起身等等。满用起来很顺手,满了。
  格挡满。很多人3出强制。我感觉尊场的格挡十分频繁,从击退或者吸收伤害,满格挡都很有必要。熟练作用必须的。
  大蹦一。也可以满。我感觉大蹦难以抓人,主要是限制走位和防止近身的,不用来伤害。一足矣。
  怒爆五。满在于输出,由于我银落满,点不够。另外我偏向体术,所以没有满怒爆。卡位用十分舒服,。
  大吸一,有人不加。我想说大吸的封位也是不错的,而且用来拖cd 有神奇效果。连招也可以。
  加点不太争议…单刀流不屈意志满地波不是咱的讨论范围…不做说明。
  装备。
  平民55职业套足矣。武器绝刀闪刀细雪凡尔赛。
  攻速套可用鳞岩40cc 三件加满力裁决腰。有钱人野猪极限也无不可。不推荐风衣,防御至上,牺牲防御血和力量换来一点点速度不值得。
  首饰平民墨竹王权兔子达芙妮血怒能换指轮都可以。远古一力量很美。称号死神堆血力量,不建议老称号类似塔神。有钱白虎传说随意。…
  标准速度首饰泰拉镯王星悲鸣戒指,都懂。暴力首推血乌佩鲁斯55夏日礼包戒指。
  附魔有钱尽管贴。
  我的装备是55cc套,新年时装,流星55紫戒王星猫牙…这几天鸟***换炮…爽死…
  很多魔神喜欢开连发。这个东西靠自己取舍。
  我以前手残根本离不开…后来师傅要求戒掉。于是试着不开。
  开连发拥有手动难以达到的速度,节奏感不好掌握。实际上不开连发一样可以快。这个不知道有木有人说…再来一次吧。连发的原理就是代替人工重复按键,从而达到按键触发的最短间隙。有人觉得连发就是在加攻速,其实更应该理解为发挥攻速优势。而手动一味的xxxxxx 很费手指,同时得不到好的效果。熟悉自己的号,了解适当的攻击频率,。试着根据人物挥刀的节奏按x ,会发现比胡乱按快很多。这就是为什么鬼魅刺客和小星 不开连发依然很快的原因。
  不开刀扫地双扯差不多要达到32的攻速…具体没测试。开刀扫地直扯的攻速起码要46以上,同样不严格测试…
  接下来说我的实战心得。仅代表个人见解。别喷…
  开场30紫巨暴走,我开场14暴走,效果比较明显…
  红眼无非是走速度和伤害两个路线。因此抢精灵是必须的。貌似废话了…
  不要急着顶过去防止对方抢精灵,很容易吃一套,得不偿失。中场游走谨慎开刀抢精灵,对方冲来果断x 抓头击退即可。
  由于红眼起手技能相对少,所以抓人可以走主动和骗招两个路线。
  主动很简单,掌握好起手技能节奏,不要急于全部用出来,小心出现断档导致只能挨打和逃跑。适当错位银落十字有惊喜。近身xx更健康。…
  骗招主要是走y 轴和格挡。比如漫游喜欢扔雷,那么近身看准格挡,别着急松开,一般漫游喜欢直接扔浮空蛋,挡过直接平推或者挑起…后面自己想象。
  说几个我认为要注意的地方。
  小蹦起手建议尽量少蓄力,容易被破。具体视距离。
  酒馆是最熟悉的地图,可以巧妙利用。敌人跑到左下角落可以大吸大蹦封位虐杀。右下角桶下可以一个大吸覆盖,大蹦同理。
  跳起的敌人可以用十字破之,比如银落,鹰踏。
  46攻速指的是倒地后上挑x 裂波或抓头可扯起的速度,不是倒地上挑xxx抓头。
  说下打一些职业的感受…
  内战。红眼的爆发力使得内战基本是很快结束…。速度是红眼赖以生存的本钱,所以精灵和打断对方暴走特别重要。对方小蹦看准距离,对方较近果断放弃格挡用抓头破。很多红眼喜欢起身怒爆,可以适当利用抓去技能躲过去。
  白手,高力量和无止境的扫地以及大量起手技能,可以说是最灵活多变的职业。多用格挡防破军,大多会破军接上挑,都挡住后就没气了…五段斩并不可怕,小蹦顶过去就可起手。光太白银落可以用十字斩落地时打断。格挡容易被破。巨白格挡旋风,见到格挡直接x 抓头破之。
  打鬼泣果断带上高魔防首饰,否则就准备那啥吧…对于鬼影步可以用小蹦试探抓取,银落请放弃。多挡月光斩上挑。由于鬼泣是布甲职业,抓住时机半平推可以直接秒。
  瞎子的回避很闹人,命中很必要。没太多说的,到了冥王阵cd 果断压制,尽量不给机会。
  ***手系
  弹药是一个比较强势的职业。尽量放弃格挡,多用霸体近身。骗雷是个很好的战术,骗没他的雷只有跑的份了…说难打就难说好打就容易。皮甲同样脆弱小心秒杀之…
  漫游类似白手,起手丰富近身体术猥琐,远程换***,控场能力很强。打漫游多挡托马斯浮空蛋雷,同时y 轴错位引诱其放技能然后十字后随意调戏…同理皮甲脆弱。注意银落错位别被托马斯剐到。
  机械可以说出了名的能跑,开场直接三段过去弄残废,全场尽量压制其放技能,多用x 抓头裂波破隐身,一定全场吃精灵保证移速快于他,否则悲剧了。
  大***的飞炮远程牵制很蛋疼。但是有一个盲区,就是周围大约两个身位的距离空区。尽量纠缠银落十字错位抓取,可以说尊场大***比天空还要稀有。虫炮大***千万不要被bbq ,否则直接濒临死亡。
  大叔系
  蓝拳的平推以及抓取都十分强势,。不过大多起手技用格挡都能顶过,然后再上挑即可。要注意的是捂脸时一定要谨慎,,可以近身错位引诱他前冲,也可以用x 抓头试探性抓取,打蓝拳不要太贪心,很容易被反抽。平推时出现miss 立刻按格挡,看准时机反击很好用。
  驱魔是个很硬的职业,打起来有些烦。力驱喜欢靠霸体近身打棒球。法驱靠狗各种阵球场等进行控场,可以说是很猥琐加强势。红眼起手时一定谨慎,尤其建议不要上挑和银落,空斩打的霸体很长,小蹦会舒服一些。清理球场或者狗可以用大蹦,建议多多错位十字限制走动。
  奶爸就难说了。打法大多无固定。不过比如甩钉子或者扔墙的时候一定要小心。奶爸的晶体不是一般疼。纠结的是防护罩,我一般都是等时间过而不是打破。理由很简单,高端圣骑的防御和硬直不是一般的恐怖。你打破过程万一被他搞到,结果你懂的。适当大吸倒是不错,可以破罩。
  ***系
  元素是个远近皆可的职业,冰墙的封位能力毋庸置疑。同时火柱也是个很好的起手技能。多修元素感觉体术也很可怕。不过毕竟是低防御职业。感觉打的时候注意躲开火柱。小心黑猫就好。起手尽量错开防止破招。抓到很容易打残。清场用大蹦不错。
  力法可以说我很头疼。无论是走位,平推,扫地,力法都很强势。平推的无解比蓝拳爆发力还要强。骨矛力法更是狠的恐怖。不过感觉力法的控场能力比起蓝拳差一点,小心格挡其起手技能尝试平推还可以,谨慎使用大蹦大吸。多怒爆卡角落位置有惊喜。
  魔道和力法刚好相反,大多技能控场都有作用,不过最需要注意的是减速那几个。飞起来的魔道一个空斩就可以搞定…多骚扰防止放大范围技能,尽量用cd短的技能限制他,尽量小跳小蹦起手。谨慎用格挡,很容易被破。
  最后说召唤。我最喜欢打的其实就是这个…因为他本身基本没有威胁。打之前一定要看看对方卡不卡,一个卡的召唤是没法打的。由于宝宝大多游走于身边,建议少连招,直接x抓头裂波然后限制释放就好。感觉打起来不是很难…
  格斗系
  百花类似于修罗的感觉,但是比较克制红眼,百花有很多技能防止近身,而红眼最麻烦就是这个。打护罩用十字慢慢游走,分身银落尽量别碰到,小蹦起手。大蹦远距离卡位置,谨慎用大吸,容易被破招。另外下蹲很恶心,到面前不要急着起手,用个格挡可以安心反击。
  散打最纠结的就是鹰踏,十字有时可以顶起,强烈反对上挑和空斩破招,我感觉成功率不是很高,而且红眼对空能力本来就比较差,。打散打一定要安心,不要因为跑位而心焦,也不要因为高防御而气愤,红眼身为固伤职业,不怕防御强悍。
  最后说些有趣的东西。
  红眼用天空树可配合扫地。比如倒地时上挑xxx 果实地裂波直接抓头就可扯起。
  残影是白手和华丽大***的招牌。实际上红眼也可以扯残影。用空斩在快落地时砍一刀反身抓头裂波就能扯,原理类似白手后跳斩。同理可以小蹦回身抓头,对延迟要求比较苛刻。
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手动上【尊9】的【魔神】 膜拜啊~~
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本帖最后由 saobaook 于
21:22 编辑
算是我们区的第一魔神吧 被他虐过 速度太超人了
就一把+10 附魔火属性的泰拉&&首饰3张12火强而已
PK场次&&34808场& &按每场120秒来算 就是 4,176,960秒=69,616min=1,160.3h 按一天PK 4小时来算 就是 290天
再算上在PK场拉人的时间
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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给力。。。
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每场12秒,你不要黑我。。。
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很给力啊,不过还是觉得急速DE小星最叼
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& & 你不能这样
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扯淡!估计一大半都是45秒之前就解决战斗了
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红眼平均一场只用60S哦
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回复&&yuyu1991
& & 你不能这样
人渣诚必须死 发表于
21:14 手动上尊9的魔神,上辈子都是折翼的天使。
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我遇见过上挑大蹦的红眼 各种疼 各种遭不住
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作者:八毛鱼
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