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大餐虽然美味,但有时来点甜品也是让人心情愉悦的,不是吗?今天要点评的,就是3D游戏大餐之外的那些甜品--横版游戏。
大餐虽然美味,但有时来点甜品也是让人心情愉悦的,不是吗?今天要点评的,就是3D游戏大餐之外的那些甜品--横版游戏。
开发商:Frozenbyte
发行时间:日(魔幻三杰1);日()
《魔幻三杰》是一个标准的西方故事:世界出现危机,战士?法师?被选中去拯救世界,这样的故事在游戏界并不少见,然而真正令人印象深刻的并不多,《魔幻三杰》正是其中之一。
《魔幻三杰》最受人称道的当然还是它的画面,令人惊艳的画面精细度暂且不提,场景中的各种细节也是十分有趣,丛林中巨大的蘑菇,地下城轰隆作响的齿轮,处处都流露着浓浓童话故事般的西方魔幻风情,我最喜欢的一点就是《魔幻三杰》那种轻松愉快的基调,没有沉重的使命,没有令人恶心的怪物,没有满地的血液与碎肉,奇幻的场景,有趣的主角,冷幽默的旁白,动听的背景音乐,一切都像是一个美好的童话故事一样,轻轻松松的破解谜题,拯救世界。
值得一提的是《魔幻三杰》在2011年推出了续作,场景变得更加宏大而且有层次感,值得体验一下。
一句话点评:童话般的西方魔幻故事,谁说拯救世界一定要队友吃便当?
DeadLight《死光》
开发商:Tequila Works
发行时间:
死光这个词有很多解释,比如说斯蒂芬金的一部小说,比如说特斯拉发明的传奇武器,但是在《死光》这部游戏里,唯一可以确定的就是世界上的人已经快要死光了。
《死光》的故事发生于上世纪八十年代的平行世界,在《死光》的背景设定中,1986年,世界经历了一场大灾难,很多人死去了,又再度站起来,成为不死的恐怖僵尸,游戏的主人公,Randall在僵尸来袭时失去了记忆,与妻女失散,他必须穿越僵尸密集的城市街区,赶往军方建立的安全区寻找自己的家人,在这个过程中,他也逐渐寻回了自己...
《死光》是一款独特的游戏,它的背景是3D的,而主人公却只在平面活动,这多少造成了一些问题,比如说有时候僵尸从画面&里&向&外&走,你必须等它和主角站在同一平面才能打到它,但这并不妨碍《死光》成为一款精彩的游戏,《死光》融合了最酷的几种游戏元素:僵尸,跑酷,射击,砍杀,还有解谜。当主角为躲避僵尸在高楼之间跳跃攀爬,极速狂奔时,你能感觉到的只有爽,游戏中人物的动作做的极其真实,冲撞时的力量感,飞跃楼层时下坠的感觉,落地时的冲击力,都得到了真实的表现,配合极具真实感的场景,让人感觉真是自己在灾难后的城市中狂奔,热血沸腾。而游戏的剧情也是深得美剧真传,剧情中的各种悬念让人忍不住一直玩下去,值得一提的是,游戏中的过场动画均为手绘画面,往往只有寥寥几句话,几个画面,干脆利落,硬汉风范一览无遗。
一句话点评:真汉子制作的游戏,真汉子需要玩的游戏,真汉子会喜欢的游戏。
开发商:Number None
发行时间:
假如一款游戏可以无限回放,你能确保自己通关吗?对,你被怪物杀死了,你让时光倒流,让一切重来,假如这个能力让你无限次使用,你确定自己一定会通关吗?Braid告诉你,不能。
Braid是一个关于时光与人生的故事,是一个略带悲伤的爱情故事,也是一段破碎而又无序的时光。主角与自己的恋人,一位公主相处时犯下了很多错误,他以为时间会抹去一切伤痕,然而时间并没有给他机会,公主被怪兽抓走了,他必须穿越一个又一个奇怪的世界,拼凑起记忆的拼图,把公主救回来...是不是觉得这个在奇怪的世界救公主的设定很眼熟?没错,无论从哪个角度来说,这款游戏都和《超级玛丽》非常的像,同样的被绑架的公主,同样有城堡,同样的每一关关底都会有人告诉你公主不在这儿,甚至同样的攻击方式--踩在小怪头顶。不过《时空幻境》加入了一个颠覆性的元素--控制时间。可以控制时间的主角很多,比如波斯王子时之沙里的王子,但是Braid的主角做到了随意控制时间,没错,无限制的时光倒流,或者前往未来,或者单独让某一片区域的时间变慢,也许有人要说,这样的话,游戏还有什么意思,我的回答是,当然有意思了,因为场景中的部分物品是不受时间变化影响的,在同一个场景中可能同时存在着正常时间,倒退的时间,静止的时间和变慢的时间,这让游戏充满了变数,也让游戏的难度达到了一定的高度,想要解开谜题真的很费脑筋。
《时空幻境》的画面同时也是别具特色的,游戏场景比较接近蜡笔画的风格,但是十分精细,有一种复古的文艺气息,游戏音乐舒缓而优雅,总之整个游戏都在一种令人十分舒服的节奏之中进行,虽然有些谜题实在是太难,确实让人很头痛。据说这款游戏的剧情也很神,不过我并没有打通,所以只能看到一个的故事,不得不说是一种遗憾。
一句话点评:漂亮,有趣,引人深思的游戏。
Terraria《》
开发商:Re-Logic
发行时间:
其实在写这篇文章之前我并没有想到瑞亚居然是2011年发行的游戏,因为无论从什么角度看它都像是一款老游戏了。8bit风格的画面,复古的人物造型,中规中矩的场景,都很平凡,同时显得很成熟。而泰拉瑞亚是否适合放进横版类游戏其实也是让我难以决定的,因为它的内容和一般的横版游戏不太相同,但最终我还是决定把它加进来,因为它实在是太好玩了。
《泰拉瑞亚》有时也被人称为2D版的Minecraft,早些时候讨论两款游戏到底是谁抄了谁还曾经起过争论,其实我个人感觉两款游戏差别比较大,Minecraft注重真实性的生存,不吃东西会死,而Terrariae则注重RPG部分,有着多样化的物品收集和NPC系统,当然了,在基础上它们是差不多的,都是收集--建造--采矿--锻造的节奏。《泰拉瑞亚》就是这样一款生存-探险类游戏,你先在地面上方收集木材,建造自己的家,然后深入地底,挖金属造装备,甚至可以一路挖进地狱,你也可以造一行天梯,向天空进发,探寻神秘的空岛,有时陨石降落,砸进了海里,你就要调配好水下呼吸药,来一场海底...你还会遭遇哥布林入侵,结识倒霉的哥布林商人,在血月之夜阻击成群的怪物,挖掘暗影之球,向世界吞噬者发起挑战&&泰拉瑞亚就是这样一部简约而不简单的游戏,它的体积只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史诗。
一句话点评:体积并不能说明一切,这是一部完整的英雄诗篇。
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其他类网游推荐
横版动作网游投票
蜀山剑侠传
挑战指数:★★★★☆
画面类型:3D水墨风
开发公司:光宇蓝火炬工作室
运营公司:光宇游戏
首测预期:2011年12月
公测预期:2012上半年
CGWR评分:暂无
领激活码:
官方网站:
&&&&简介:以同名小说改编的《蜀山剑侠传》是光宇游戏旗下蓝火炬软件自主研发的首款3D仙侠横版格斗网游。游戏于2009年立项,经过2年的研发,目前已经接近完成,将于12月展开首测。
&&&&找不同:3D画面,淡淡的水墨风格,武侠题材,明显的职业区分和新颖的技能设定,是《蜀山剑侠传》区别其他此类网游的制胜法宝。
挑战指数:★★★★
画面类型:3D仙幻
开发公司:网易青龙工作室
运营公司:网易
首测时间:11月15日首测
公测预期:2012上半年
CGWR评分:暂无
领激活码:
官方网站:
&&&&简介:《斩魂》以隋唐历史结合上古神话为背景;以写实风格的3D高分辨率画面、CG渲染式多样化场景、以及个性十足的全职业高模人设,构建了一个中国风与现代元素融汇、精美绚丽的幻想世界。
&&&&找不同:《斩魂》战斗激烈、动作感强、画面细致、制作精致,据介绍将引入多人玩法,提高游戏的多人互动性能,这在横版动作网游中是很少实现过的。
挑战指数:★★★★
画面类型:都市卡通
开发公司:网龙
运营公司:网龙
首测时间:5月13日首测
公测预期:2012上半年
CGWR评分:
激活码:暂无
官方网站:
&&&&简介:《都市快打》是网龙自主研发的一款2D横版过关类网络游戏。游戏继承了日韩风格的时尚感,并独创了“活体漫画”的表现形式。美术主创表示:玩家可以在游戏中看到最中国风的生活场景。
&&&&找不同:《都市快打》采用现代都市背景,包含大量熟悉的中国街头场景,让人想到了街霸中的唐人街。战斗方面强调近身搏击发招,招式设定更接近拳皇,街机感非常强。
挑战指数:★★★
画面类型:日漫风格 平面横版
开发公司:韩国Logiware
运营公司:盛大游戏
游戏状态:限量测试
官方网站:
特色:日漫风格 战斗华丽宏大的平面横版动作网游。
《守护之剑》是由韩国Logiware公司研发,盛大游戏代理的一款2D横版动作网络游戏。游戏画面采用可爱漫画风格,结合了丰富色彩的动态画面,独创的连锁技能配合极致炫丽的全屏动作特效,将2D特有的连招快感最大化表现。
挑战指数:★★★☆
画面类型:卡通风3D平面
开发公司:韩国KOG
运营公司:巨人网络
游戏状态:公开测试
官方网站:
特色:画面先进 造型可爱 地图多样
这款由韩KOG公司开发的动作游戏采用2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,同时游戏也能充分地令玩家感受到爽快的操作感及出众的控制节奏感。游戏动作简单、连招华丽、关卡丰富多样。
挑战指数:★★★☆
画面类型:萌可爱 画风独特
开发公司:NCsoft NEXTPLAY工作室
运营公司:腾讯
游戏状态:限量测试
官方网站:
特色:新式画风十分可爱,3D场景,比较休闲的动作网游
《QQ仙境》是韩国Nextplay最新开发的3D横版休闲MMOG,游戏采用2D人物、3D场景的表现方式。画面清新可爱、细节出色,游戏中的战斗场面激烈精彩,而操作和系统又相对比较简单,使之更具备了休闲游戏的特色,符合腾讯游戏一贯绿色健康,提倡简单快乐的游戏理念。
挑战指数:★★★
画面类型:日漫平面2D
开发公司:韩国KOG
运营公司:畅游
游戏状态:预计2012年上市
官方网站:暂无
特色:大大的角色 曾由世嘉运营 拥有一批粉丝
《彩虹骑士》2003年在韩国开始运营,而后在巴西,菲律宾,印度尼西亚等9个国家成功运营。特别是,在巴西3年连续占据排名第一的位置。大陆曾由世嘉中国分公司运营,由于世嘉公司本身的原因,游戏于2006年8月运营至2007年8月停运。
挑战指数:★★★★☆
画面类型:3D平面科幻
开发公司:韩国NEOWIZ
大陆代理:暂无
游戏状态:开发中
大陆官网:暂无
特色:单机还原度非常高 3D画面精美 地图陷阱趣味性性强
《洛克人OL》根据著名单机改编,是这一系列的首个网游版本。《洛克人OL》与原作不同,采用了3D画面技术,但是其游戏性则完美继承原作的优点,玩家需要采取跳跃、攀爬等动作来突破随处可见的陷阱,但角色掉进陷阱不会让其立即死亡。
挑战指数:★★★★
画面类型:美漫风平面3D
开发公司:韩国CJ E&M
大陆代理:暂无
游戏状态:韩11月25日首测
大陆官网:暂无
特色:较单机更具趣味 画面大幅提升 风格幽默诙谐
《魔界村OL》继承了原作特有的动作性及世界观,能够给老玩家们带来熟悉的感觉,而新玩家们也可以通过简单的操作及痛快的打击感体验到游戏乐趣。《魔界村OL》主题是搞笑加恐怖,魔界村中四处游荡的僵尸、骸骨,和一条内裤的主角对比形成鲜明的恶搞效果。
挑战指数:★★★★
11月11日,九城名将三国官网一则《名将三国2》消息吸引了大批关注,原文称《名将三国2》开始启动,但愿不是简单的一个新版本。
挑战指数:★★★★
《KO堂》续作《KO堂2》近日正式在韩国Gstar2011游戏展会亮相并公布了视频。《KO堂2》画面大幅提升,由之前的2D升级为3D场景。
挑战指数:★★★
《新鬼吹灯》是盛大鬼吹灯外传的升级版,在原作基础上增加了一些新功能和内容,画面也适当有所提升,并未有质的改变。
编辑:大魔王
编者注:在DNF在国内大杀特杀无人能挡之际,其他国产横版网游厂商,是否想过,为什么第一款横版动作网游偏偏是韩国开发?如果当年同期的《鬼吹灯》能早1、2年问世,山寨痕迹没那么浓的话,那现在正在大杀特杀的一定还是DNF么?
在DNF已经发展成熟,一血、二杀、三杀、无人能敌之后,我们的厂商才意识到这块蛋糕如此诱人,一批批横版网游跟风问世,已然晚了,给对手送人头而已。
经历了首轮溃败,如今震天的战鼓再次响起,新一代横版动作网游将在最近陆续上市,我们希望这些厂商在研发初期就找好出发点,不要以为比DNF多个某项功能就不得了,或许厂商们可以想象自己要面对的不是DNF,而是DNF2,如果真有这款游戏,你还能如此自信么?
一款成功的网游,应首要立足于开发新用户,而不是所谓的挑战某款已经成功游戏,和已经占据优势的对方争老用户,那是在自取其辱!