如何成为游戏测试员需要会什么员

> 群众眼中的游戏测试员和现实中的苦逼职业对比
游戏测试和QA真的是非常辛苦的工作,而以前发生的诉讼案件和一些网络漫画可以印证。虽然游戏测试对于开发来说举足轻重,但并非所有的厂商都对他们的测试员工给予足够的重视。IGN最近采访了一些员工,他们称这样的工作简直就如地狱一般。口袋妖怪vs是一款集宠物收集养成,GBA策略对战,RPG角色冒险于一体的情怀手游大作。业内首创多路径冒险系统、野外神兽捕捉系统,快来开始你的口袋之旅吧!!
首先两个问题是,和其他工作相比,测试的工作十分枯燥而且薪水低。不过其他受访员工并不单单描述了糟透的工作条件,还有一个危险因素:
对于Frank来说,这工作意味着需要经常加班。&这好像在打擦边球。有时候我加班到凌晨3,4点。其他人也是,我们当中所有人都感到疲惫。我们只能默默接受。&
这些测试员难道不可以考虑抗议或者换公司?不过看起来似乎不常见。因为公司从来就不缺少临时工。
Reuben说道,&如果管理层不喜欢某个人,他们可以选择拒绝续约,从而避免任何麻烦。而那些时常质疑工作强度和长度的员工则会被打上麻烦制造者的标签,简单来说那些员工将不会得到任何续约。&
&更麻烦的是这个行业相对小众,一旦你离开,行业里大多数公司也会知道,也就不会雇佣你。&
低薪水,工时长,枯燥的任务,就业保障差似乎很难吸引到应聘者。但最近几年来,随着失业率高攀,与其失业还不如拥有一份微不足道的工作。更重要的事,游戏业是一个极具竞争性的行业,许多人对此趋之若鹜。而&天天玩游戏&成了吸引新员工最佳的宣传手段,甚至还允诺拥有良好的晋升渠道。
不过,和其他行业一样,同样的岗位一些公司的工作条件的确比其他的好。IGN表示像暴雪和Valve那样的公司都非常重视QA的流程,并且肯定其员工的贡献。如果每一个开发商和发行商都认为需要把更多的资金和精力投入到游戏测试中,那么游戏测试员必将拥有更好的工作环境和条件,而作为玩家,也能玩到更好的游戏。
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如何解救苦逼的游戏测试人员
Yesky天极新闻
  【天极网IT新闻频道】一款游戏产品的成功,除了研发人员在产品设计层面做出的努力之外,人员对各种产品运行上问题的监控、测试和修改,同样功不可没。玩蟹科技测试部总监张敬峰近日在媒体上发布文章表示,很多S级产品和破亿月流水的背后,是测试工程师们的辛勤汗水。
  “在成功的产品面前,有些人是台前英雄,有些人是幕后英雄,而我们测试人员则是幕后的幕后英雄。各种辛酸,如鱼饮水,冷暖自知。一款产品的研发与运营的成功,有很多因素促成,比如设计层面的、IP层面的、运营层面的等等,然而容易被大家忽视的也时常被大家忽视的一个层面则是来自于产品质量。毫无疑问的是,质量关乎产品的生死成败。”
  以上段落引自张敬峰发布在游戏葡萄的文章“关于游戏质量的七大挑战,S级产品是这么解决的”一文。作为一位专注于游戏质量测试的资深从业者,张敬峰在这段描述中,既肯定了测试人员付出的努力在一个项目成败中的价值,也直截了当地表达了作为一名测试人员心中的“苦”。
  一般来说,测试人员在工作中要面临诸如版本管理、Bug与事故管理、人员与管理、测试覆盖度、与策划程序沟通、资源利用与协调以及承担责任等等。
  针对版本管理,项目上线之后可能同时存在N个开发分支,而测试人员则需要严格做好代码分支管理和提交规范,以及最后的提交内容检查;
  针对Bug与事故管理,测试人员需要对Bug数据用心挖掘,这样也许可以找到很多理论和决策支持;
  针对人员管理,项目需要合理地配备开发和测试人员,需要重点考虑线上事故的本质和测试组长的管理能力;
  针对测试覆盖度,测试人员需要尽早开始测试、进行交叉测试、定期举行bug和事故分享,在版本上线前作checklist检查;
  针对与策划程序的沟通问题,需要做好项目进度管理,解决大家的时间安排问题;
  针对资源利用与协调,这一点不必说太多;此外,出现问题以后,测试人员还需要勇于承担责任等等。
  综上所述,做测试的从业者真的是不容易,除了付出不逊于其他岗位人员的努力以外,在享受鲜花掌声时,他们仍然是幕后英雄。那么,站在公司层面来说,如何为自己的测试团队减压呢?
   除去拥有垄断级实力的巨头企业以外,大多数游戏公司其实可以适当地选择将测试工作外包,交予类似Testin这样的App测试服务商。类似Testin的App测试服务商可以提供云测试服务,针对产品的多设备兼容性、运行的稳定性以及承压能力等方面进行全方位的测试并提供反馈,这样一来,游戏公司测试人员的压力就可以得到有效缓解。
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参考资料

 

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