求魔兽4.3PVE魔兽7.3火法输出手法法....

(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制从法师进阶法爷:火法PVE输出方法及小技巧
作者:darkbluemn来源:NGA发布时间: 16:50:06转帖到个人空间
  摘要:我告诉你的是一个正确的手法,但是火法最重要的是脸,我再高端的手法也比不过你出色的脸。
  本文来源于NGACN,作者 :darkbluemn
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  火法PVE基础以及进阶讨论
  这是第一次在NGA发帖,作为一个专注于研究操作技术的人,希望能在NGA和大家分享一些心得,也希望自己能在交流中提高水平。
  PS:本帖主要是操作向理论研究,我不会贴我自己实战的数据,实践党也不要说你哪次用什么手法打的有多高,这些都没有意义,我告诉你的是一个正确的手法,但是火法最重要的是脸,我再高端的手法也比不过你出色的脸。
  当然我也不是什么数据大神,我实在没有时间去编写函数制作数学图表,我只要运用的是控制变量去考虑某个因素,从整体剖析影响输出的关键,当然这些也是比较实用的东西,也希望数据大神能根据我的手法去进行细节的分析测试,小弟感激不尽!
  (一)天赋
  总觉得不写点天赋相关就不算一篇合格的帖子~但是许多大神已经精确分析过天赋了,我也不多说。
  每一层天赋都不是必然固定的!比如恐惧老一就适合用[],而不是[]!因为[]对[]的影响并不大(这个后面会讲),而老二的移动跑位很多,[]会给与很大的输出提升!
  至于最后一层天赋,参考:[
  其实也就是说一般都用[],灵活掌握[]会大大提高其收益!木桩BOSS来说[]和[]差不多,而[]的收益比较稳定,[]的收益看手法。
  (二)火法基础手法(对于目前常用手法整理,新手请先熟练掌握这一步)
  以下所有的手法基于一点,那就是“[]出手以后是继续按[],而不是判断[]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[]触发了[],出现[]的时候你还在读下一个[]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~
  手法一:传统法(出[]直接丢,最粗暴最简单输出不算太高的手法)
  起手(包括每3分钟的[]爆发)
  1、唤醒吃药预读[]
  2、持续读条[]直到出现第一个[]
  3、当前[]读完接[]触发[]
  4、[]+[],丢出2发[],然后[]回到过去继续丢2发[]
  5、(补炸弹或者继续读条火球术等[]命中目标)丢[](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)
  一般循环
  1、读[]
  2、看见[]下一个技能使用[]
  3、如果[]正在CD中则继续读[],出现[]则下一个技能丢[]
  4、返回步骤1
  手法二:1+1手法(在各大论坛被推崇,简单粗暴伤害可观)
  所谓1+1就是一直读[]直到身上出现BUFF[]+[] (本帖自身BUFF为[]+[]的状态都简称1+1) ,此时继续读条[]接[]出手,此时[]和[]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[]依旧会停留0.5秒,所以[]和[]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[]和[]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[]![]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!
  起手(包括每3分钟的[]爆发)
  1、唤醒吃药预读[]
  2、持续读条[]直到出现第一个[]
  3、当前[]读完接[]触发[]
  4、继续读条[]直到BOSS身上出现1+1
  5、读条[],读条结束的瞬间马上按气定操控炎爆宏
  气定操控炎爆宏
  /cast[]
  /cast 饰品/工程手套/种族天赋
  /cast[]
  /cast []
  6、连续释放[],[]继续连续释放[],最后一个[]释放完毕丢[]
  一般循环
  1、读[]
  2、看见[]下一个技能使用[],并且继续读[]直到出现1+1
  3、[]读条完毕连按[]
  4、返回步骤1
  (三)基础手法存在的问题以及影响输出关键因素
  以下所有问题的数字计算都基于33%左右的暴击率,也就是[]平均50%暴击率
  问题1、传统手法在[]CD的时候如果得到了[]BUFF那么这个[]会有50%的概率损失掉,而且会经常出现损失[]的情况
  问题2、1+1手法在获得1+1BUFF以后依旧有25%的概率损失这发[]!
  结论:基础手法存在的问题就是会损失[]BUFF!
  其实要更好的理解这个结论,我们不妨做一些假设:
  正常情况
  1+1的手法优于传统手法。这一点解释起来有点太复杂,如果这个结论不对,请大神指出
  假设在基础手法中,[]的CD只有3秒
  1+1手法会有一定概率损失[]
  传统手法,每个[]都接一个[],那么[]就不会被损失
 我们发现这样一个情况:如果考虑了[]的CD,那么“1+1手法优于传统手法”,如果不考虑[]的CD,“传统手法优于1+1手法”。
  这是为什么呢?因为如果[]的CD不予计算,那么每一发[]的暴击都能带来一发[],而1+1手法中的[]暴击却有几率无法带来[]。 其实,影响火法输出的关键因素除了[]的爆发就是[]的获得率和损失率! 好了,大家注意到没我打引号的2个论断?问题来了:一发[]+一发[]带来一个[]真的有很高收益么?因为[]的输出太低,在[]不被损失的情况下,用这样一个GCD来得到[]是否划算?请看下段分析!

参考资料

 

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