罗马罗马2全面战争马其顿中的马其顿厉害吗?别人说是...

& 玩了罗马全面战争整个人都不好了
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本帖最后由 虚怀 于
15:31 编辑
罗马军团和马其顿的历史战役,库诺斯克法莱战役史实上打赢了我却总是打输,没有漏出较大空隙的方阵战线实在难以突破没有扎实的历史功底靠骑砍的战术经验在这种即时战略游戏实在吃不开啊后来虽然看了正确的方法,事实上一开始我的战法就是右翼以两个方阵加一个象兵部队为主迅速碾压马其顿左翼的两个方阵和一支骑兵部队然后右翼从侧翼加入对马其顿右翼的攻击,而事实上右翼赶到之前左翼已经被马其顿左翼击溃。
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本帖最后由 璀璨星光 于
13:58 编辑
全战 一直是回合制战略即时战术。。。 骑砍和全战的操作要求应该是不同的
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骑砍有战术么?貌似骑砍最高端的战术也就是站在山坡上一字排开吧……
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本帖最后由 虚怀 于
14:21 编辑
骑砍有战术么?貌似骑砍最高端的战术也就是站在山坡上一字排开吧……
有啊,步兵第一排,弓箭手第二排,骑兵在侧翼或迂回后方。全战里即使方阵一线排开,随着战线推进仅靠预备队很难保证后方安全,而且全战无法发出一线平推的指示用两个方阵去顶对方一个方阵的时候整体战线就不再完整。至于罗马军团对抗西亚重骑兵的时候,没有骑兵支援就是送死。
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有啊,步兵第一排,弓箭手第二排,骑兵在侧翼或迂回后方
单排的步兵,你伤的起么?
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单排的步兵,你伤的起么?
先是弓箭手放箭,靠近诺德兵投标***飞斧,加上居高临下,骑兵侧翼或后背冲击,一般不会吃亏
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本帖最后由 虚怀 于
14:21 编辑
有啊,步兵第一排,弓箭手第二排,骑兵在侧翼或迂回后方。全战里即使方阵一线排开,随着 ...
骑砍的玩法不是骑兵冲在最前面一阵乱砍,步兵跟上一阵乱砍,弓箭手跟上乘乱偷鸡么。。。。
突然感觉我们玩的不是一个游戏。。。。
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骑砍的玩法不是骑兵冲在最前面一阵乱砍,步兵跟上一阵乱砍,弓箭手跟上乘乱偷鸡么。。。。
突然感觉我们玩的不是一个游戏 ...
我们的兵种配置比例不同,我是步5弓3骑2或者全重骑兵
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本帖最后由 虚怀 于
14:21 编辑
有啊,步兵第一排,弓箭手第二排,骑兵在侧翼或迂回后方。全战里即使方阵一线排开,随着 ...
罗马全战可以一线平推,只不过只适用方阵国家。方阵一字排开,全选,shift键加右键点敌人部队空地,不要点敌人身上,部队就会平推过去了。
命令所有国家,所有兵种都有效,可以保证大部队保持阵型移动。只不过这个一般无所谓。还有就是方阵国家用来方阵一线平推了。其他部队这么做会失去冲锋。方阵就无所谓冲不冲锋了,反正一路推过去就是。
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记得用好暂停键
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除非你玩传奇难度,否则暂停键是干啥的
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本帖最后由 虚怀 于
11:54 编辑 终于打赢了一次android.text.style.ImageSpan@不过真是艰难,看来不是只有历史上那套打法可以赢,马其顿方阵实在蛋疼,但是好在有两个弱点:战斗速度比较慢,怕战象。至于历史上的打法游戏里不太可行,不过就决定性因素来讲还是靠右翼部队。
首先左翼轻步兵和投矛手上山坡列阵,罗马骑兵在这段时间阻敌骑兵干扰,但还是有马其顿骑兵冲过来和轻步兵撕打集中两个方阵轻步兵打散马其顿骑兵后,左翼进入防御阵地,马其顿投矛手会先冲过来,3排成一线的马其顿方阵随其后,但走的比较慢,离开长矛掩护的投矛手大多被罗马骑兵击溃,代价是罗马骑兵全灭 。右翼,
两个***兵方阵和20头战象、两个重步兵方阵和一个轻步兵方阵直接放出去碾压敌左翼的两个马其顿方阵和一队轻骑兵和一个轻步兵方阵。
然后,此时左翼占据高地同时马其顿方阵为了避免侧翼暴露整条阵线就必须转向,且慢吞吞得仰攻。目前为止,马其顿右翼骑兵和投矛手基本溃散但方阵几乎没有损失。与此同时,右翼的部队拥有绝对优势而开始将马其顿左翼击溃。两队方阵僵持不下之时,让战象从侧翼突入,战象的冲击下,马其顿方阵瞬间肢零破碎,马其顿左翼随之溃散。
接着,将山坡上的左翼排成月牙形两道战线和马其顿方阵相持,但是左翼只有轻步兵和投矛手坚持不了多久,这时击溃了敌左翼的右翼部队赶紧往回调,之前被马其顿方阵吓跑的一队投矛手也恢复了控制从山下向正向上推进的马其顿方阵的背后袭扰。到此为止,马其顿方阵仍然未被击溃,而我方左翼的轻步兵和投矛手已经开始溃逃。 重头戏随着急行军赶来的重步兵长***兵和紧随其后的战象开始上演,长***兵堵住了溃军的缺口和重步兵再次组成战线,而战象的到来直接敲开了马其顿方阵的战线,重步兵紧随其后冲入突破口对方整齐的战线被撕开后就变成了分割包围和屠杀。
最后的收尾,有两个马其顿方阵和一队马其顿投矛手溃逃后又恢复士气杀回头来,但此时我方还有4支成建制部队:10头战象,两个长***兵方阵,一队重步兵。我把战象放中间,长***兵摆两侧,对方就望风而逃了。
战役结束。
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罗马全战可以一线平推,只不过只适用方阵国家。方阵一字排开,全选,shift键加右键点敌人部队空地,不要点敌人身上,部队就会平推过去了 ...
怕就怕他们只知走路不知碾压
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怕就怕他们只知走路不知碾压
这个不用担心,全战里的兵种向来是遇敌则战,不用担心他们只知道走路,倒是你该想想怎么把骑兵,以不适合状态陷入敌阵的重步兵这些货怎么给拉出来。你不拉出来,那这支部队就算是完了,不决出个胜负不会完事。要么敌人完蛋,要么己方完蛋。输轻为白旗跑路,重直接全灭。赢也会有不小伤亡。
一字排开平推过去(操作方式上面说了)算是罗马全战方阵国家方阵的一种王道玩法了。
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这个不用担心,全战里的兵种向来是遇敌则战,不用担心他们只知道走路,倒是你该想想怎么把骑兵,以不适合状态陷入敌阵的重步兵这些货怎 ...
自定义战役里用希腊军团(方阵+弓箭手)和波斯军团(重骑+骑射)在希腊海岸打,我用的办法是方阵包围弓箭手向前推结果三面受敌,波斯重骑冲上来和斯巴达同归于尽后,四散的骑射手就被逼到边界然后就结束了。要换你怎么打?
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本帖最后由 星夜微辰 于
21:11 编辑
自定义战役里用希腊军团(方阵+弓箭手)和波斯军团(重骑+骑射)在希腊海岸打,我用的办法是方阵包围弓箭手向前推结果三面受敌,波斯重 ...
波斯?罗战是帕提亚吧
那帮罐头是不好对付,我自定义就试过罐头正面强冲斯巴达,把斯巴达全灭的,虽然自己也挂得差不多了。罐头是骑马骑兵里最强的。冲锋肉搏双强,帕提亚肉搏就指望着这帮家伙了。
希腊本国骑兵渣渣,弓箭手渣渣,远程勉强能用的就是标***。远程得靠雇佣克里特弓,攻击高,射程远,是罗马弓手三强之一。问题在于这帮家伙没防护,吊打别人很爽,对射就不爽了。
方阵算是希腊本国序列唯一能依靠的,但是斯巴达这货不防箭啊。攻高防高还多血,就是不防箭。因为这货没啥甲防。
这非得玩,我估计就是守角,上希腊重盔(全重盔),利用全战战场限制占据边角。背靠角落,正面***林,然后***阵叠三层(就是把三个方阵塞在一个位置),硬顶罐头的冲锋。顶完后,随那帮骑射射去,自己不动(最多在边角重新结阵)。坐等骑射箭支耗完。之后就好办了。重盔甲防盾防都很高,弓箭很难射动。
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自定义战役里用希腊军团(方阵+弓箭手)和波斯军团(重骑+骑射)在希腊海岸打,我用的办法是方阵包围弓箭手向前推结果三面受敌,波斯重 ...
要是上面这个不行,那我也没招……希腊本来就腿短得要死,骑兵渣得太给力了,冲锋别人,自己白旗跑路了。
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本帖最后由 星夜微辰 于
21:11 编辑
波斯?罗战是帕提亚吧
那帮罐头是不好对付,我自定义就试过罐头正面强冲斯巴 ...
***阵叠三层涨姿势了
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***阵叠三层涨姿势了
不少玩罗战***阵国家的玩家,都喜欢设置口袋v型阵,用***阵设。
要么守桥,要么城墙打坏缺口不修,故意让敌人从这进来。这个时候***阵组成的v型梳子就能好好招待招待敌人了。
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骑砍的玩法不是骑兵冲在最前面一阵乱砍,步兵跟上一阵乱砍,弓箭手跟上乘乱偷鸡么。。。。& && && & & & 突然感觉我们玩的不是一个游戏 ...你这种打法靠人多或开低伤欺负电脑可以,高伤甚至联机对战就惨了。
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