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《纸片马里奥:色彩喷溅》评测:纸马系列进化新的一步
编辑:Septem来源:A9VG
在马里奥IP的庞大分支中,《纸片马里奥》一直是一个非常轻松愉快和创意十足的系列。游戏中的世界和物体均为纸片的形态,但是又能营造出一种不一样感觉的3D环境。在大作云集的十月,Wii U这个沉寂已久的平台推出了新一代的《纸片马里奥:色彩喷溅》似乎并没有引起太多注意,那么请跟随A9VG的这篇评测一起来看看这款游戏的特色。纸片马里奥:色彩喷溅 | Paper Mario: Color Splash开发团队:Intelligent Systems发行公司:Nintendo游戏平台:Wii U发售时间:美版日/日版10月13日良品推荐(8/10)推荐玩家:马里奥粉丝、强迫症患者+ 幽默轻松的剧情- 需要一定外语能力+ 创意依然十足- 战斗系统略微繁琐+幽默轻松的剧情本作的故事起源于马里奥和碧奇公主收到了一封被吸干了颜色的信,随后便根据信上的地址来到了Prism岛上发现这里的很多颜色都被吸走了,于是一同和在岛上遇到的会说话的油漆罐Huey展开了冒险寻找颜料星星。剧情方面虽然稍显老套,但是在游戏中的出处细节无时无刻地都能让你感觉到幽默,比如将小蘑菇们涂上颜色后恢复说话的那一刻、或是那几个特殊的蘑菇救援队用人肉给你铺垫出道路的时候,随时都会让人捧腹。当然,看明白这些槽点的前提是,你需要一定的日语或英语能力。-需要一定外语能力和马里奥系列其它游戏不同,本作需要一定的外语能力才能玩的尽兴。游戏中的剧情对话以及引导方面如果看不懂的话会让乐趣骤降,有时剧情对话会指引你前往某处寻找某个NPC、或者在某处使用指定的卡牌道具或达成什么条件,要是看不明白又找不到攻略的话可能就会进入死胡同了。随着年底《精灵宝可梦 太阳/月亮》加入中文的契机,相信任天堂也会看到中国玩家对正版游戏销量的贡献,在此希望今后在Nintendo Switch上推出的游戏也有可能更多地加入中文吧。+创意依然十足正如游戏标题“Color Splash”一样,本作中通过锤子将颜料砸出来的过程就是色彩飞溅的过程。利用为关键区域或人物填色这一玩法,配合场景中无处不在的小地方需要涂色来增加完成率,使得游戏的乐趣和探索性大大提升。在本作中加入了一些新的机制,包括活用了Wii U平板屏幕的“裁剪”功能可以让你前往一些不可能穿越的区域;“展开”功能则是在敲击了特殊砖块之后在限定时间内击打一个特定的物体,这样能让它变成关卡中重要的关键部分。这些新机制的目的无非是让你从一个地方顺利到达另一个地方,不过还是为游戏增加了一定的可玩性。△在平板控制器的屏幕上进行裁剪-战斗系统略微繁琐《纸片马里奥:色彩喷溅》基本沿用了3DS上的前作《纸片马里奥:贴纸之星》的战斗,不过将贴纸改为了卡牌。默认设定时的每个回合战斗流程如下----进入战斗、低头在手柄上选择卡牌、选择几张卡牌之后确定、给卡牌上色增强(当然也可以不上色)、将卡牌从手柄滑动到电视上、抬头在电视上根据时机按下按键。这个繁琐的流程让本作的战斗变得漫长而无聊,要是不在设定中切换战斗选项的话,上面这些用平板手柄的操作还需要完全通过触摸来完成。更别说战斗中每回合选择卡牌时指针默认位于最右边,而在整理过卡牌后最右侧都是很少用到的恢复道具,每个回合从最右划到左边选择卡牌简直是折磨。如果你的卡片用完了,可以花费10个金币去抽卡。△需要不断在两个屏幕之间切换的战斗在《纸片马里奥:色彩喷溅》中没有传统的基于经验值的升级系统,当战胜敌人之后获得的经验可以将你的油漆存储上限升级,随着游戏的进行,你的生命值以及可持有卡牌的上限也会增长。老实说,游戏的战斗非常有趣,各种卡牌与对应敌人的搭配有着非常多的变化和新意,但是由于这个繁琐的系统使得我根本不想在路上碰到任何杂兵,尤其是再次进入那些已经去过的地图时面对的杂兵。而在boss战中需要使用某张特定的物品卡牌才可以击败boss,这个设定使得你在最后可能才会发现之前漏了某张特殊卡牌,然后还得回去寻找。A9VG总结本作的进化方向继续从RPG转变成了动作冒险游戏,目前来看这是一个正确的方向。尽管故事略微平淡、战斗方面有些许繁琐,但是凭借着Wii U上漂亮的画面和系列一贯的幽默风格,使得《纸片马里奥》系列的精髓得以保留和延续,不过个人感觉本作依然没法达到系列最初几部作品的高度。作为Wii U生命周期里最后的数款作品之一,《纸片马里奥:色彩喷溅》是个值得系列玩家去尝试的作品。
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Wii《超级纸片马里奥》(日版) 金手指码
发布时间: 17:47:42 条|
SUPER PAPER MARIO (JP)
[LEVEL MAX]
044A3D30 000000FF
[HP(NOW)MAX]
[HP(MAX)MAX]
[Gauge Fixation]
044A3D3C 0000000A
[SCORE MAX]
044A3D40 05F5E0FF
[COIN MAX]
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