阴阳师手游常见问题汇总 新手常见问题解决方法
阴阳师手游常见问题汇总,新手常见问题解决方法。阴阳师手游式神是游戏的核心玩法,不过游戏有符咒、御魂、结界突破等等很多新鲜的元素,很多新手玩家对于这些还不是很清楚,下面易玩网小编给大家带来阴阳师手游新手常见问题解决方法,希望对大家有所帮助!
阴阳师手游新手常见问题解决方法
1:持续伤害能否触发特效?
这里的特效指的是包括暴击 吸血 以及各种御魂特效(雪幽魂,日女,魅妖等等)
而持续伤害包括清姬,鬼白,三尾的大招升级等等一类。
楼主经过多次试验 ***是持续伤害完全不能作用于各种特效,其中包括暴击,吸血,以及各种御魂特效。
也就是说,蛇女完全可以放弃暴击几率,暴击倍率这种属性了。
例如三尾的大招印记持续伤害可暴击,但不会有其他效果触发。(击杀得火是不算在内的)
楼主只测试了鬼白以及三尾,蛇女三个式神。如果发现有其他例外的持续伤害请指正。
2:召唤物伤害持续伤害能否触发特效?
召唤物比如鬼白的魂狩,阎魔的夺魂。
***是召唤物的伤害仍然完全不能作用于各种特效,其中包括暴击,吸血,以及各种御魂特效。
同样,楼主只测试了鬼白以及阎魔,如有不对请指正。
楼主之前还想用鬼白的超多段伤害打控制来着&& 现在梦想破灭
3:海坊主的二技能治疗效果能不能作用于特效伤害?
比如带针女的海坊主。
***是可以,可以想象面对boss的治疗量有多么恐怖。
觉醒后治疗比例会提升至100%。
4:椒图的二技能到底是怎样的作用机制?
椒图是毫无疑问的R神卡,但估计很多人不明白二技能的具体作用机制。
当椒图收到直接攻击时(并不是受到伤害,链接给予的伤害是不算的。)会有50%几率增加全队20%暴击倍率(注意不是几率),这个数值是可以叠加的。
但所有的倍率增益在椒图下一次行动后都会消失。
5:暴击与奶妈的奶量
游戏里的暴击几率和暴击倍率可以想成剑三的会心与会效。
几率是暴击概率,倍率则是暴击后的数值,初始为150%。
暴击除了作用于伤害,也作用于部分奶妈的奶量。
举例:荧草 惠比寿 以及桃花妖
荧草的大招直接回复是可以暴击的,但后续治疗无法暴击
惠比寿的鲤鱼旗无法暴击
桃花妖的生命比回复仍然可以暴击
好像很不公平但的确就这样。
6:荧草的御魂
多数人第一直觉大概是树妖,但在推图工程里荧草带树妖是非常不划算的。
荧草大招加满后是回复108%的攻击值,但树妖两件套属性是生命加成。
所以在斗技场之外,荧草还是主攻击属性合适。
荧草不需要对敌造成伤害,所以并特别需要御魂四件属性 ,可以选择2X3的套装属性
附上我的乱搭御魂 有椒图在队里的话一口暴了有3000
7:御魂强化添加属性
御魂强化只会强化第一主属性
但每当你强化三级,就会随机添加一项属性
可以看到树妖多了一件效果命中属性,这些属性的添加全都是随机的
御魂强化后再二次喂给其他御魂经验会打折
效果命中算法:
技能本身命中率X(1+御魂效果命中)=实际命中
举例雪女大招冰冻率本身为8%
装备30%效果命中的御魂
那么实际命中率应该是8%*(1+30%)=10.4%
8:御魂强化提升与品质关系
以百分比属性距离
御魂第一属性
每强化一级提升的百分比
一星 二星为1%
三星 四星 五星为2%
御魂最高等级为15级
9:结界卡的合成
合出的卡星级 种类随机(但不会比原来星级低)
不同星级的卡也可以一起合
也就是说你三张二星的卡也可能合出一张二星普通卡
每小时的经验值与星级直接关联 与种类无关
一星:800/h
二星:1200/h
三星:1600/h
四星:2000/h
目前有这几种卡
1:太阴符咒
经验+金币产出
经验+体力产出
经验+勾玉产出(没错而且不少
其他暂时没合出来过
10:掉线问题
腊鸡WY,经常会因为人太多卡的玩家直接掉线
如果你在组队情况,战斗中掉线是不影响战斗的,你的式神仍然自动打,只是你不会获得最后奖励。
但如果你点了左上角的退出游戏,那么你和队友的战斗就会终止。
11:符咒叠加问题
刚才有人问我晴明的两个符咒星和灭效果不能叠加的问题
我去测试了一下
是可以叠加的。
基础伤害104
我的晴明两个技能都只有两级所以都是20%加成
加了星后是126
加了灭后是151
有一种情况是不叠加的,镰鼬的加攻和晴明是不可叠加的,头上的标记会相互抵消,而且是连带镰鼬的暴击加成都抵消,减伤不知道,不过加伤害和镰鼬的不叠加
红达摩:提供相比于其他***额外50%的经验
白达摩:升级白达摩经验只需一半
黑达摩:可以顺带提升技能
千万不要把白达摩当成经验素材!!!千万不要!!!
白达摩是唯一没有固定获取途径的达摩,也是后期升星最需要的达摩。
不懂事,一开始就全喂掉了。现在卡五星哭瞎
唯一可能的白达摩获取途径,阴阳寮的礼包福利有几率开出。
几率多大?我只拿到过一个。
黑达摩红达摩勋章商店可以兑换
打副本也会随机掉落红达摩
13:你们的美雪姐姐三尾是个百合哟
啧啧,巫女和狐妖,好带感啊,我喜欢
14:关于海坊主评测
作为一个群体奶妈,他的治疗分为很多次,每次都作用于生命最低的角色,最大化了有效治疗,最小化了治疗溢出。
而比起荧草的群奶,海坊主是通过攻击来奶人,比例还是100%。所以比起其他奶妈攻击性强了太多。大招伤害也是非常可观
更不要说针女伤害还能等效治疗
图里刷屏的治疗效果只是三分之一,会有三波刷屏的治疗量。
因为这是我一早上赶出来的次品,御魂也是非常低级。
如果是四星满级的海坊主能装备一套中等的暴击攻击御魂,那么治疗量会是图中的一倍左右。
强烈推荐大家开始着手培养海坊主
15:结界经验是否均分?
***是不会。
图一二为我放六个式神10分钟的经验
图三为放一个式神7分钟的经验
所以结界经验是不会均分的。 一直保持养六个式神
16:关于刷碎片
很常识的问题,但很多新人还不知道在问怎么刷碎片
在探索副本后会随机出现妖气封印本
椒图,海坊主,小黑,饿鬼,跳哥哥,以及经验妖怪金币妖怪
刚才我朋友说他探索出了一个白达摩不知道是不是真的
所以你可以在庭院的组队界面,参加别人的碎片本,通关会随机得到1&5个碎片
肝力足半个小时可以刷一个椒图,半天就可以满技能
但是手速必须要快!!一般都是秒满的本,所以要不停刷新不停加入
17:关于觉醒和升星顺序
觉醒和升星都有一个作用,就是提升成长品质。
而觉醒和升星的先后顺序并没有影响。觉醒时的等级也不会影响。
比如成长攻击力,觉醒前是10,觉醒后是20,那么在10级觉醒后你会一共获得100的攻击力成长
所以觉醒任何时候都是可以的,并没有影响
觉醒只有一个技能需要注意的地方。就是技能升级
觉醒后开放的技能觉醒前才会升级,但在觉醒后才能开启,因此会造成一些困扰
19:关于达摩什么时候喂
这是个很尴尬的问题,因为我觉得大部分人都是在结界里把达摩养到20级再喂
然而事实却是,除了白达摩以外,所有式神和素材的升级经验都是一样的
所以你如果要把红达摩养到20级,那你已经可以把一个ssr养到20级了&&
而一个20级的红达摩只能提供13级的经验
所以除了白达摩用于升星以外,其他达摩没有必要升级
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[摘要]手游已经褪去了前两年的盲目狂热,整个行业进入了沉淀期。
腾讯科技讯 如果说前两年还是手游行业的爆发期,那么今年上半年手游显然进入了一个成熟阶段。根据游戏工委近日发布的《2015上半年中国游戏产业报告》,手游行业半年的收入已达到200亿,今年总收入很有希望突破400亿。同时,新上线产品的数量也在逐季下降。应该说,手游已经褪去了前两年的盲目狂热,整个行业进入了沉淀期。在这个阶段,我们欣喜地看到换皮、侵权、暗扣等昔日乱象正在逐渐减少,同时我们也看到榜单前列的作品趋于固定,只有品质较高的精品游戏才能占据更多市场份额。不经意间,手游已进入追求精品的时代,很多业内人士也在新形势开始了新一轮的探索。值此行业变更之际,在腾讯游戏移动平台两周年庆典活动上,腾讯游戏的三位大佬登台演讲,对手游精品化趋势下的三大问题进行了解读。精品化趋势下的手游产品着力点自进入2015年以来,重度手游的火爆引发了业内轻重游戏之争,很多主攻休闲游戏的中小厂商也在重度时代不知所措。腾讯互娱移动游戏产品部总经理吕鹏也在活动致辞中表示,无论游戏类型如何,追求创新与产品品质都将是未来的发展方向。腾讯互娱移动游戏产品部总经理吕鹏阐述手游应回归游戏品质本身纵观海外成熟的游戏市场,日本GungHo的《智龙迷城》问世三年间长期占据畅销榜前三,同时Supercell的《部落冲突》也经久不衰,在全球各地畅销榜上都占有一席之地。国内的情势也在向海外靠拢,根据游戏工委数据,2015Q1手游总收入的94.6亿元中,榜单前列的十款游戏收入占50亿元。可见,未来的国内手游市场同样可能是“精品独大”的局面。在这样的大环境下,未来的手游研发应该在何处着力?吕鹏认为从获得成功的畅销游戏来看,有三点是必须要具备的。第一就是产品的创新,满足玩家的好奇心和尝鲜的需求,并让这种体验持续更长时间。像腾讯旗下的《天天智龙》和《怪物弹珠》都是创新的典范,创新、有趣的玩法让产品有了爆发的基础。其次是让玩家能够轻松上手,并且在游戏中循序渐进地体验成长的快感。腾讯旗下《我叫MT2》优秀的成长系统、《奇迹暖暖》的代入感+养成都是很好的例子;最后,玩家可以在游戏中与其他玩家一起体会现实世界无法做到的互动,同时还要相对公平的游戏环境。尤其对于竞技类产品来说这将更加重要,无论是对于手握成功手游FPS产品《全民突击》的腾讯游戏还是其他有志于发展手游竞技的厂商,创造一个相对公平的游戏环境都将是重中之重。精品化趋势激活手游品类 MMORPG有望爆发重度游戏的迅速崛起打破了行业内休闲产品独大的格局,但我们也应看到,目前市场上的畅销产品品类较为单一,往往集中在动作卡牌和ARPG上,手游的品类还有很大的开拓空间。腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭在腾讯平台两周年的活动中中认为,在未来FPS、MOBA、MMORPG等品类都有望迎来爆发。刘铭在演讲中提到,腾讯游戏平台两年来的成绩是建立在对产品的责任心、预判力和理性、客观三点基础上得来了。同时她也认为,未来的推广还有很大改进的空间,不应片面看重榜单与评论,而是要看是否找到了核心的用户,并基于核心用户的反馈调整思路。腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭描绘精品游戏的精细化运营之路在游戏品类上,刘铭提到FPS和 MOBA这样有一定竞技元素的产品将有望成为未来的主流品类,之前因为种种原因在移动端表现不佳的MMORPG也有相当大的市场潜力。同样,体育和竞速类在海外的榜单上一直表现很好,这也会是未来的一个布局方向。在动作格斗类未来将会推出一些有IP特性的、尝试新玩法的产品。比如即将推出的《火影忍者》,就将跨越页游和手游的IP,去尝试一些新的运作的手法。品质与营销兼顾 匠心与数据并重精品手游同样需要高水平的营销,才能取得好的市场成绩。手游产品的变革也引发了移动营销的变革,曾经的积分墙时代一去不复返,未来的手游营销将是一条追求差异化、打造精品营销的道路。手游行业近期流行的“匠心”理论是指以匠人心态去打造产品,但在大数据时代的背景之下,营销不仅需要“匠心”,更需要数据作为支撑。在腾讯互娱市场部总经理高莉的演讲中提到,腾讯通过多年的产品积累,依靠玩家社区、应用宝、腾讯视频、腾讯文学、QQ音乐()等多多场景的产品矩阵描绘完善的用户画像,并对用户的性别、地域、学历、内容偏好等用户画像特征进行精准营销,为用户推荐更适合他的游戏类型和游戏题材。比如给年轻男性用户推送《全民突击》,给女性用户推送《奇迹暖暖》等。腾讯互娱市场部总经理高莉讲述腾讯移动游戏精品营销方程式此外,充分利用社交关系链提升玩家互动也是重要的营销手段。根据腾讯今年的Q1财报,目前手机QQ的活跃用户有6.03亿,微信活跃用户有5.49亿,并有超过8成的用户在手机QQ和微信上分享过移动游戏的相关信息,足见社交链的威力之大。在腾讯早期的《天天酷跑》、《全民飞机大战》等休闲类手游中,社交元素对产品的推广起到了极大作用。同时,利用社交元素进行推广,也是将社交产品用户转化为手游用户的重要手段。依靠社交平台上的优势和端游时代的积累,腾讯移动游戏在营销方面有着灵活多变的形式。比如《全民突击》将端游时代的线下比赛活动搬到了手游上,打造了移动游戏行业唯一一个落地全国的线下赛事,覆盖全国9个省份144所高校的超过150万在校生。《天天酷跑》则通过精准的用研分析、把握社会上跑步健身的热潮,与雷蛇、NewBalance、IMG集团等公司展开合作,实现了手游与健身融合的“酷跑+计划”。而即将公测的《热血传奇》手游版,则将通过端游怀旧IP+社交关系链的优势,进行找回昔日玩家的活动,助力产品快速占领市场。告别IP争夺 手游的未来将是品质的比拼手游行业依旧在持续增长,厂商也需要根据行业的变化及时调整打法。去年此时还有不少业内同仁对重度手游持怀疑态度,但今年的市场已经证明了手游行业发展的迅速。或许不久的将来,曾经流行的抢IP、拼资源等惨烈的肉搏战将不再上演,取而代之的是追求创新、追求产品品质,相信也只有在这样的行业氛围里,中国手游行业才有望快速根除市场乱象,走上高速发展的道路。
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