类似穿越之修仙之神品铸剑师的小说铸剑无语那种战斗系统的游戏还有哪些...

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铸剑为犁之车载HUD系统 从鸡肋到实用的转变
作为技术集成度最高的民用产品(可能没有之一),如今的汽车早已不再是单纯的机械。与100多年前刚刚诞生的汽车相比,如今越来越多的新技术、新材料应用,让我们的用车体验愈发愉悦惬意。在众多逐渐普及的汽车技术中,有很大比例来自于军事领域。与民用技术的研发不同,军事技术的发展更为&不计成本&,因此其技术往往更为前瞻。本期《铸剑为犁》系列选题,我们就来聊聊源自军事领域的汽车配置之一:HUD平视显示系统。
HUD平视显示系统的出现,免去了驾驶员频繁低头观察仪表的繁琐,由于视线转移减少,驾驶者可以将更多的精力集中在前方,从而提高了行车安全系数。这套技术最早曾是豪华独有的高端配置,如今也逐渐在化车型中普及。
起源:源自军用战斗机上的信息显示技术
在早期螺旋桨时代的战斗机上一般都配有机械式或反射式瞄准具,以便于飞行员瞄准前方的目标,那时候由于飞行速度较慢,并且主要靠平射武器(机***、航炮等)进行攻击,因此飞行员在战斗中并不需要频繁的观察仪表信息。
我们在许多游戏或影视作品中都能见到战斗机的HUD系统,战斗机的HUD系统一般位于驾驶舱正前方,由一组或多组透明玻璃组成,在HUD界面可以透过风挡看到许多飞行参数信息。
与早期的瞄准具相比,HUD系统所呈现的信息更为丰富,同时可以根据需要显示不同的界面,例如飞行姿态、高度、速度、雷达目标、武器系统等等。
为了更直观的了解HUD系统在战斗机上的作用,我找到了一段机载摄像机记录的战斗机飞行员训练视频,在视频中可以清楚的看到飞行员是如何通过HUD系统观察前方景物的。
(建议在wifi环境下观看,土豪请忽略。)
简单理解,HUD系统就是通过一套投影设备,将需要的信息投射到正确位置上(飞行员视野前方)。不过要实现这个技术,还需要考虑许多客观因素,例如显示亮度、图像畸变、复杂环境下可视性以及可靠性等等,早期的HUD系统为了克服上述问题,往往生产成本都很高,因此也仅应用在军事领域。
与单纯的镜面反射不同,HUD系统最核心的性能是需要将影像信息与外部景物重叠,如果仅仅是在玻璃表面进行反射,我们观察到的信息影像和远方的景物不在同一个焦点,肉眼会反复对焦才能看清近处的信息和远处的景物,时间长了会造成视觉疲劳。
除了可以避免图像变形,这套坚固的玻璃组在遇到座舱盖破损等紧急情况时,也能为飞行员起到一定的保护作用。
科普小知识:为什么大多数HUD系统的图像信息都是绿色的?
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