冰结师固伤是固伤职业,还是百分比职业哪?

综合攻略:
dnf86版本职业排行 看看你的职业排名第几
  TOP30 剑豪
  剑豪开创了手持双武器的先河,五气朝元的叠加buf让她在速度和力量上有了飞跃性的进步,但是我想说剑豪真的太墨迹了!全职业里应该只有她一个是在一直不停的加buff,可圈可点的爆发也只有如来神掌,就算拿着两把武器甚至还不及某男鬼一把武器的输出,可以说作为女鬼新职业的表现实在差强人意,现在只希望女鬼的改版也可以带上剑豪妹子。
  TOP29 暗帝
  说到暗帝,我们就不得不想到控场,因为暗帝现在除了控场真的没什么特别的地方了,我认为一个职业如果真的能在某些特定的方面表现突出的话,这本身就是一种强大,暗帝能混进安图恩也全是是靠她强控帝的功劳,我不知道现在的暗帝玩家们怎么想,你们是觉得安逸的无限控场比较好呢?还是靠女神9的盛宴来做短暂输出更好?但无论那条路,你们玩得开心就好。
  TOP28 精灵骑士
  精灵骑士一共有三大流派,分别是守护,骑乘和常规连锁,一个是力量型,一个是敏捷型,还有一个复合型,三种流派各有千秋,但无论哪一种都少不了高强的支持,再加上精灵骑士只能使用巨剑,在一定程度上就限制了她的发展,这就代表精灵骑士想要成型,除了高强巨剑以为没有别的路可以走。
  TOP27 毒神绝
  街霸究竟是一个怎样的存在?街霸是一个需要力量需要智力需要独立需要物理暴击需要魔法暴击需要属性强化需要命中需要异常需要攻速需要物理攻击力需要魔法攻击力需要无视需要。。总而言之 基本上不论啥都能提高街霸的伤害,这个设定的确是有些让人感到蛋疼,不过幸好街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱势职业,哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,当然了,这跟毒王的技能设定也有关,刷图比较逸,但是墨迹,好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。
  TOP26 永生者
  二觉以后虽然有明显加强,但我认为四叔的实力还是远不能跻身二线之内,原因很简单,抛开一觉忽略不谈,其实四叔最主要的输出方式就是恶魔之力和黑暗权能,但作为一个纯百分比的法系职业,镰刀的魔攻实在让人心塞,在爆发不及蓝拳,辅助不及天启,控场不及驱魔的前提下他真的是连进安图恩攻坚队都会被嫌弃的存在,不过至少现在总算脱离下水道了,二觉只是助他掀开井盖,如果不能稳定发展恐怕迟早还会掉下去。
  TOP25 冰冻之心
  说到冰受,大家往往会第一时间想到冰花9,这就映射出冰结师对异界的依赖,其实冰受现在真正能拿出手的只有两个流派,以冰花套支持的破冰党以及冰剑套支持的冰弓党,虽然冰弓党是后起之秀,但已经渐渐有了超越冰花9的势头,说实话这个职业的输出真的不是问题,但前提是有把高强SS还要配合奶鬼才能达到某些职业的正常水平。
  TOP24 绯红玫瑰
  二觉后的姨妈玫瑰已经彻底和男鳗鱼划分界限,男主射,女主体,就我个人来看女漫的主要伤害其实是来自被觉隐匿切割附加的极高固伤,拿着一把高锻造的武器靠着几个小技能都可以打出高伤害,还有新增的玫瑰之舞,可以让女漫在极短时间内做到高爆发,但是这些增强只能助她脱离下水道,超一线还是算了吧。
  TOP23 毁灭者
  还有人记得山东蓝翔王大***吗?是的,二觉也没能把他扶起来,那号称毁天灭地的毁灭射线你确定不是在抄袭鳗鱼的乱射?看看现在的王大***,基本上也只能靠厉鬼9的激光炮才能在地下城里混出一点存在感,再看看你老婆女大***二觉后的威猛强悍,除了榴弹炮所有技能全部完爆之!我不知道为何男女差别待遇为什么这么大?我就想知道王大***什么时候才能崛起?
  TOP22 伊塔斯战灵
  我认为现在的战萝还是玩矛好一点,虽然这么说可能会伤到部分玩球的平民玩家,可我想说的是,没钱你玩个矛啊!十个战法九个豪,还有一个是神豪!这句话充分说明了这就是一个土豪的职业,矛法的战斗方式和武极十分类似,都是靠觉醒变身来做到短暂爆发,战法之所以强于武极是因为她还有二段变身,也就是使徒化的关系,一来延长了作战时间,二来也减少了一部分真空期,但就算这样,战法的提升和她的三个姐妹比起来还是差强人意,我只能说这是一个需要投入的职业,没有准备做好投入的话还是别浪费时间了。
  TOP21 极武圣
  这是一个完全被神话了的职业,在刚开二觉的前期技能伤害的确变态的极致,不过要在配合柔化的情况下,输出才能很给力,不过最大的硬伤就是手太短,不容易上手,技能容易空,各种手残勿扰,再加上现版本还在削弱,尤其削弱了,武神的灵魂技能闪电之舞,而且一砍就是%50,就现在来说新手我就不推荐玩这个职业了,上手真心有难度,反正我玩不来。。。发展前景也一般。
下一页 &二线职业有哪些
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DNF86版本冰洁师是百分比职业吗?求解答?
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首先你要知道百分比职业和固定伤害职业的区别。百分比伤害职业是用你的技能面板的百分比乘以你地攻击力在减去抗性削弱的。而固定伤害职业是以技能面板第一个固定值乘以你地智力或力量和一定量的比值,伤害会随智力力量升高而升高。所以说固定伤害职业是主堆智力力量的,百分比职业是主堆攻击力的。攻击力又会随智力力量升高而升高。冰结师是纯百分比职业。只有极少数的混合伤害技能。其他相关冰洁师资讯看这里:/bjs/
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把你的技能点开,看详细介绍,攻击力上面带百分号的就是百分比职业,没有则是固定伤害、百分比职业首先是要武器的高强化,这样才能打出伤害,所以投入较高。但高级副本如安图恩相对百分比职业更吃香,固伤难以打出伤害。
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冰洁师是百分比职业,依赖异界装备的提升,更需要高强武器才能碾压高级副本,没有高强武器噩梦级白图也很吃力。
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强化改版只是平衡固伤和百分比职业的第一步,有什么好撕?听我分析一波
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抛开职业强度不谈。以前百分比职业有无视,在60-70版本无视攻击力,还没变成垃圾的情况下,百分比职业跟固伤职业特色都是十分明显的。
现在一口气改成基础攻击力了,在我看来固伤和百分比职业已经没多大区别了,大家都吃属强,都吃奶
NX弄一个特色系统没办法做到相对的平衡,就搞统一化,比如BUFF技能统一化,现在无视攻击力的设定处理不了,再搞一个统一化。
其实一开始我觉得可以从无视吃奶这角度着手,系数什么的可以好好计量一下,比如基础攻击,220属强翻一倍是吧,无视改成440翻一倍什么的(我张口就来举个例子)。
基础攻击250力智翻一倍是吧,无视改成2500或者4000力智翻一倍什么的。
NX为什么不这么做呢?真的是因为懒吗?
我觉得不是,从这两年职业平衡改版来看,NX是有脑子的,这两年改版我打70分,还算满意。现在优秀的技能形态是大部分人追逐的目标,而两年前,大家希望能比得上一个亚德炎从这点来看,NX在伤害上平衡做的大有改善了。
上次武器精通增加无视攻击力的改版,和这个强化改版反映出一个问题,那就是无视攻击力给得太高是会出问题的,参见剑宗13秒暴走黑雾
(这是链接)
仅仅一个武器精通改版,就带来如此可怕的后果,如果加入大家梦寐以求的无视吃奶吃属强,那以后防御力这个设定将形同虚设。
因为游戏的数值是在不断膨胀的,以前没力智buff的职业进图带奶1W力智就算很好了,现在呢,2W可以做到,神奶可以奶到3W力智,再过几个大版本恐怕4W都会出现。
防御弄得太低,固伤职业就会直接起飞(80版本),防御太高,固伤职业没法玩(镇魂刚开放,还有初版巨龙),不把无视搞得吃奶,那百分比职业平民玩家就没法跟固伤职业同台竞技,强12提升太低(平民是大多数)。
强化改版,百分比和固伤职业的基础攻击力统一化,接下来平衡就比较好做了,无非是独立系数和技能百分比的平衡。
只是我担心NX的小工作室工作效率和国服强!无敌的拖版本计划
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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然而并不是所有人都看帖子而是甩给你一个百分比无敌论
还是玩奶爸爽啊,固伤太弱那我就奶&
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不知道他们工作室数学学的怎么样
不太清楚他们数值策划的水平,来我们学校招聘的游戏公司,比如西山居,4399什么的,要求是熟练高等数学,有数学建模的经验,还最好是数学系的。(我们是985院校)&
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然而并不是所有人都看帖子而是甩给你一个百分比无敌论
还是玩奶爸爽啊,固伤太弱那我就奶
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有道理,从来都是不患寡而患不均,要的只是平等而已。
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不知道他们工作室数学学的怎么样
不太清楚他们数值策划的水平,来我们学校招聘的游戏公司,比如西山居,4399什么的,要求是熟练高等数学,有数学建模的经验,还最好是数学系的。(我们是985院校)
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刚才有个人说类似物魔转换的,出个固百转换也挺好啊
我觉得固百转换给混伤职业还行,全职业都搞那真的就是没意思了&
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刚才有个人说类似物魔转换的,出个固百转换也挺好啊
我觉得固百转换给混伤职业还行,全职业都搞那真的就是没意思了
反正NX搞同质化,假紫假粉假传说,既然如此一举解决固百之争,岂不美哉?&
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我觉得固百转换给混伤职业还行,全职业都搞那真的就是没意思了
反正NX搞同质化,假紫假粉假传说,既然如此一举解决固百之争,岂不美哉?
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作者:八毛鱼
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