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Dota和英雄联盟的投票机制:“一致通过”还是“多数原则”? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
Dota和英雄联盟的投票机制:“一致通过”还是“多数原则”?
游戏 法律 投票 大选 头像 dota lol 英雄联盟
本文作者:酒骑风
先说一件?事。前几天晚上和两位朋友开黑dota,由于自己发挥不稳定带领团队连输两盘,最终那两位朋友一起决定,让我去打英雄联盟(LOL)吧,不要再坑队友。而在LOL人机对战上,我第一次和队友打电脑开局15分钟后……我点下了投降按钮。(因为游戏版本的原因,现在的投降规则有了一定的改动)
对MOBA游戏来说,玩家若想取得胜利往往有两种方式,一种是摧毁对手的基地,另外一种则是还没有摧毁对方基地,但对方选手打出GG认负(当然,如果输的太厉害也可能不打)。其实在dota职业联赛里,也曾经出现过一方选手打出GG但并未退出游戏,最终差点翻盘的情况,但随着dota比赛规则的不断完善,这种情况已经不再存在了。
那么,当我们决定打出GG退出游戏的时候,队内又是如何进行决策的呢?在LOL里,这似乎并不是什么问题,毕竟一方有三名队员(现在的规则是70%的玩家)按下“投降”按钮,游戏就已经告负了,而dota一定要等到所有选手退出比赛,才可以取得胜利。那么,dota和LOL投票规则的机理,又是如何确立的呢?
类似的,在《英雄联盟》里,如果有三个人反对投降,那么这次的投票结果就是“不投降”。图片来源:《英雄联盟》
一致通过,还是多数原则?
说起投票,我们第一反应往往是“少数服从多数”,就像LOL。但其实,在人类历史上还有另外一种投票方式,即“一致通过”的方式,就像dota一样:如果一方还有一个人没有退出游戏,那么另一方就只能被迫推平对手高地才能取得胜利。
在上一篇文章中曾经提到,由于英国亨利二世从小居住在法国,当他继位的时候是完全听不懂英语的,因此他需要让英国人选出一些代表组成陪审团,帮他弄清楚案件的事实问题。由于一件事的事实必须要完全清楚,因此陪审团的一致通过原则,就逐渐成为了一种传统,这在今天英美法系仍有非常广泛的运用。
不难看到,表决的一致通过往往是非常没有效率的。在dota天梯里,我们经常会遇到对方四人全体退出,剩下一人就是不退出游戏,但他也未必是打算翻盘,就在家里“磨洋工”,反正就看你们什么时候可以推平我家。显然,从效率的角度上说,dota是不如LOL这样有效的。
但我们也应当看到,正是坚持这种一致达成原则,我们一方面可以达到某种公平,也就是全体人员都同意结束的比赛,才可以结束;另一方面,一致同意原则往往会产生一种称为“强者优势”的现象,也就是在投票的一方中,拥有更高知识、财力、说服力等能力的人,往往会在投票中占据绝对优势。
如在dota里,如果游戏进行到了一半,我方忽然退出了两人,那么我方的一号位核心(也就是“强者”)通过自己卖掉队友的装备,在可能翻盘的前提下,剩下的其他两人往往都不会选择退出,哪怕局面已经是劣势,哪怕是三打五,大家都会齐心协力走在翻盘的道路上。这正应了柏拉图的那句“两个彼此相爱的战士可以抵挡一支强大的罗马军队,因为他们谁也不愿意在对方面前丢脸”。
多数人同意原则,也就是LOL的投票规则则不然。尽管它的确解决了投票效率的问题,避免我们在决策的时候打嘴仗;但是,多数原则也的确完全排除了“强者优势”的可能性。而在很多细微领域里,往往一个人的贡献比一群人还要大。在LOL的路人局里,我们很难看到那种劣势局被破两路高地翻盘的坚持,毕竟一方只要有三个人局面没输但气势输了的时候,他们选择投降,决定坚持的人当真无计可施。
有人会说,尽管多数同意原则尽管不会产生那种精英,但毕竟可以在绝大多数条件下实现公平。可事实真的是这样吗?
在某些规则下,“多数人”也就比“少数人”多一票而已。图片来源:《英雄联盟》
多数原则的黑历史
说起来,在人类历史上,投票是一个非常前卫的发明。毕竟一群人在一起做决策的时候,总是难以避免的出现一些口才、思维都超过常人的强者,说服大家听自己的建议。对那些强者来说,自信心一旦膨胀,是不需要听从任何人的意见的。而对于普通人来说,如果真的拥有这样的一个强者,那么他可能会像本文作者一样懒惰,只要这个强者的决策大体跑不偏,我跟着就走好了。
但在古希腊的雅典,的确就产生了一个名为“公民大会”的组织,他们由500名年满20周岁的雅典公民组成,每次召开的目的都是要讨论整个城邦的大小事务,如战争、官员选举、法庭诉讼裁决等等。就目前从资料中看,雅典的民主制度一共投票决定了两件“大事”:第一件事判处了苏格拉底死刑,这使得雅典的民主投票在后世被称为“多数人的暴政”,人们为了解决这个问题用了几乎2000年;第二件大事则是对伯罗奔尼撒战争的决策,这个失败的决策直接导致了雅典的灭亡。
篇幅有限,我们简单提一下苏格拉底的故事。关于讲苏格拉底故事的文献在今天非常容易找到,其实就是一个一直生活在雅典的大爷,他早年是军人,退役之后每天的爱好就是宣称自己一无所知,在街上随便拉一个人跟问他问题。问题的问法很像今天我们说的抬杠,往往最终的结果就是把被提问的人绕进去。显然,拔舌头是要下地狱的,最终,苏格拉底以被“藐视传统宗教,败坏青年和反对民主”等罪名起诉到了公民大会。而公民大会也没闲着,第一轮投票以280票对220票判处了苏格拉底死刑。
在雅典的制度里,当一个人被判处死刑之后,他是有一次为自己申辩的权力的,但他最终还是没有,而且不愿意用自己的口才去说服那些投票的公民,又讲了一大堆道理(见柏拉图《申辩篇》);于是第二轮投票最终以360票对140票,判处了苏格拉底死刑。这其实是一个悲壮的故事,苏格拉底其实有很多机会可以逃走,毕竟在他的支持者看来,这个判决简直太不靠谱了。但苏格拉底仍然和那些营救自己的人讲了好多道理(见柏拉图《斐多篇》),最终选择留下接受公民大会的判决,饮鸩而死。
《苏格拉底之死》。图片来源:wikipedia
但毕竟一个不该死的人死了,何况是名气太大的苏格拉底?他的死最终成为了各种思想史研究的对象,人们也很容易从他的死去抨击雅典的民主投票制度。甚至一人一票的“民主”这个词,在西方也一直都是贬义的。但是,真正发现多数人投票缺陷的,却是十八世纪的学者孔多赛的贡献。
投票,路在前方
其实,投票在本质上就是将个体的意志变为集体意志的行为。我希望快速结束游戏,那么我点下的投降按钮其实是我基于自己的判断投降,并希望我的所有队友接受投降这一方案的举动。
在孔多赛看来,在多数原则的支配下,人的行为往往趋于非理性,也就是趋于盲从。因此投票的结果往往会出现一种很强的随机性。我们假如甲乙丙三个人,选择偏好是A、B、C。他们的选择如下所示:
如果我们随意两两比较,我们把每个人的偏好顺序分别计分为3、2、1,这时不难看到,在第一行中,A=3,B=2,C=1;第二行中,B=3,C=2,A=1,;第三行中,C=3,A=2,B=1。那么甲乙丙三人不论同时选择A、B还是C,值都等于6。也就是说,不论怎么投票,在这种状态下都选不出最合适的方案。
在LOL里,由于每个玩家,哪怕是辅助位的玩家,也都会认为自己是游戏中最重要的,自己对团队的贡献最大。这时,除非局面已经崩盘到大家都觉得没有希望了,或者有一个人已经水平低到令人发指(作者)的条件下,投票规则也才能真正起到作用。否则,在任何正常劣势的条件下,投降按钮都起不到什么作用。换句话说,尽管LOL拥有我非常喜欢的投降制度设定,但在实际游戏的过程中,这个设定真的没什么卵用。
投票还有什么玩法?
其实,解决这一问题的方法有很多,在我看来,最常用的方式就是对原本的多数原则的基础上增加变量,尽可能照顾到更多人的意见,从而提升投票本身的目的和意义。
如在对体操运动员成绩的投票上,我们就看到了一套“去掉一个最高分,去掉一个最低分”的评分规则,目的就在于通过取平均数的方式,找到最佳的比赛选手;而在最近大热的美国大选中,我们也能够看到,美国的总统大选采用的是按州赢家通吃,也就是州选票获胜的总统候选人,将得到的是整个州的选票。这些做法的目的都在于,避免因为群体的盲从,而导致投票制度的形同虚设。
对LOL来说,投降功能本身必须不能降低普通玩家对游戏对抗性的投入,否则我们玩游戏,难道只是想玩一些技能特别BUG的新英雄?说到这里,我猜想所有的MOBA类游戏最终都将在游戏规则方面狠下功夫,从而让游戏变得更好玩。说一个假定,如对因三名玩家投降而导致游戏失败的局,我们可以对点击投降的前几名玩家进行数据记录,并作为胜率等相关数据的一部分。或许玩家至少在投降的问题上,不要那么随意了。(编辑:Jerrusalem)
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楼上炸出一大波LOL年轻玩家,作者重点根本不在游戏设定上好么……
作者你到底玩过英雄联盟吗?你玩的是单机版的吧。3/2能投降?开局15分钟能投降?呵呵
英雄联盟不是5人四票投降才算输么?三票投降两票不投降游戏继续来自
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全部评论(106)
引用 的话:所以说完全和民众隔绝的人民代表制度才是正途?明明是基佬军队才是正途
建议去b站看看《How to SF》,大概就能理解为什么dota2不容易退了PS:Dota是5退3算输,Dota2是想不退就不退不算输,是作者笔误了?
底比斯圣军……
然并卵呢…来自
坦克世界玩家表示,从来就没有投降这一选项,我们向来只接受死人的投降,敌方的投降者会被第一时间处决来自
最讨厌那种稍有不顺就投降的队友
英雄联盟不是5人四票投降才算输么?三票投降两票不投降游戏继续来自
作者你到底玩过英雄联盟吗?你玩的是单机版的吧。3/2能投降?开局15分钟能投降?呵呵
现在要是有个人每天到处拉人抬杠并乐此不疲,我见了也会投票把他投死。。。
开局15分钟点下了投降按钮,别瞎BB了好么,逆风时候队友总是打20是什么意思,你懂不懂啊,没玩过别瞎写
楼上炸出一大波LOL年轻玩家,作者重点根本不在游戏设定上好么……
引用 的话:开局15分钟点下了投降按钮,别瞎BB了好么,逆风时候队友总是打20是什么意思,你懂不懂啊,没玩过别瞎写想当年,我整宿舍打LOL,全程逆风,打了差不多45分钟,还在坚持,谁知一个中推团灭对方,成功反杀!最后在敌方主城爆炸的那一刻,宿舍立即响起一阵兴奋而有激烈的嚎叫声~~想想,逆风反杀真爽!
LOL是3票投降 两个不肯就会继续。因为LOL没法卖队友道具和控制退出的队友啊。
LOL是四票才能投降 ,三票不行好不好!而且LOL根本不能操控退出的队友,以及交易装备什么的
所以楼主,你是如何输给人机的呢?
引用 的话:楼上炸出一大波LOL年轻玩家,作者重点根本不在游戏设定上好么...这里是“科学人”是不是?论据错误就不能说?而且他还就这个分析LOL投票不合理,不算是自己竖个靶子?
引用 的话:这里是“科学人”是不是?论据错误就不能说?而且他还就这个分析LOL投票不合理,不算是自己竖个靶子?我……何曾不让说了,只是感叹了下玩家好多啊……我要跑了
引用 的话:现在要是有个人每天到处拉人抬杠并乐此不疲,我见了也会投票把他投死。。。好吧,俺已经死了。。。。。公平这东西,不过是种幻觉,大自然从来不讲公平,但却是最公平的,一群雅典人天天讲公平,然后把讲得最好的那个人给处决了。。
众人先投票选出"判定最低比例",去掉一个最高,一个最低,得到平均比例如80%那么开始投票"是/否",超过80%算有效 数学家来算算,这样好不好..
风暴英雄想投都没法投……虽然有一定几率翻盘吧,但是己方开局只有俩活人,半分钟之后塔叔开始活动还问我们怎么回事儿……然后淡然的告诉我们他刚才买烟去了,告诉我们这是RP问题强烈要求禁烟……
引用 的话:好吧,俺已经死了。。。。。公平这东西,不过是种幻觉,大自然从来不讲公平,但却是最公平的,一群雅典人天天讲公平,然后把讲得最好的那个人给处决了。。大自然的公平和人类社会的公平并不是同一回事。
看到开头引入问题那段我就不想继续往下看,就连引入问题的东西举例都能弄错那么,整片文章剩下的字没有一个有意义了
LOL是4票才能投降的,然后还有一个如果真的我是carry而队友坑的一比没办法赢的话我发起投降,并且附带一句“快投了,不投司马”
引用 的话:英雄联盟不是5人四票投降才算输么?三票投降两票不投降游戏继续引用 的话:作者你到底玩过英雄联盟吗?你玩的是单机版的吧。3/2能投降?开局15分钟能投降?呵呵引用 的话:LOL是3票投降 两个不肯就会继续。因为LOL没法卖队友道具和控制退出的队友啊。引用 的话:LOL是四票才能投降 ,三票不行好不好!而且LOL根本不能操控退出的队友,以及交易装备什么的引用 的话:看到开头引入问题那段我就不想继续往下看,就连引入问题的东西举例都能弄错那么,整片文章剩下的字没有一个有意义了在过去,LOL的确是3票投降就输的,也的确是15分钟就可以投的(原谅编辑这个好久没玩的老人吧……)。没能与时俱进跟上版本的脚步啊……跪_(:з」∠)_……现在的版本是70%的人投降才算输?所以如果有5个人,70%是3.5个人,也就是需要5个玩家中的4个人投票投降才行。
冰封王座不倒,谁敢轻言放弃!
引用 的话:建议去b站看看《How to SF》,大概就能理解为什么dota2不容易退了PS:Dota是5退3算输,Dota2是想不退就不退不算输,是作者笔误了?你说的5退3算输,是11平台设定的!和游戏本身没关系。
还有一种投票方式:反向一致原则。即只要有一票同意,表决事项即被通过。
"如在对体操运动员成绩的投票上,我们就看到了一套“去掉一个最高分,去掉一个最低分”的评分规则,目的就在于通过取平均数的方式,找到最佳的比赛选手"其实, 这并不是一个更好的规则: 在大家公平打分的情况下, 没有道理采取更少的样本, 比更多的样本更能"客观"评价选手的水平...... 简单说, 就是没有道理7个裁判的分数比5个裁判更不客观但是,
考虑到体操, 跳水, 花样滑冰等等项目, "艺术表现", 这一点可以无限主观化, 从而避免了仲裁委员会在事实上纠正: 裁判有意无意的误判 - 畸高/畸低分数. 那么, 来自各协会的裁判毫无疑问, 就会给自己的选手打高分, 给最大的竞争对手打低分.... - 而单项委员会对此又无计可施.....那么, 各单项运动会就采取了这样的对策: 去掉一个最高分, 去掉一个最低分 ..... 事实上, 各协会在最终决赛的裁判名额不会超过一个..... 这样, 就是在事实上相对有效地中和了各协会(尤其是在本项目上的强国), 对自己的选手, 和竞争对手的评分...... 虽然现在你仔细看, 发现各协会往往还是给自己的选手打最高分, 给最大的竞争者打最低分, 但至少不那么明显, 不会有明显失误的接近满分, 也不会有很完美的动作给出畸低分.... 没有把世锦赛或者奥运会的决赛变成撕B大战..... 总算在全世界观众面前保留了一些面子..... 因为多半他们的分数还是会被去掉的, 事实上实现了自动回避政策..... 这是一个博弈论的典型应用, 而不是民主至于如何投票才算 "民主", 不谈社会, 不谈民意, 只谈在确定的规则下如何保证 "民意" 和 "可行", 其实就是一个不那么直观的数学问题..... 我怀疑 90%+ 的普通民众,无论国籍,都不容易搞清楚投票背后的数学问题..... 很容易被糊弄的.....
引用 的话:这里是“科学人”是不是?论据错误就不能说?而且他还就这个分析LOL投票不合理,不算是自己竖个靶子?作者说的话至少引起了思考,那些玩家说这些除了抬杠对每个人都毫无意义。。
引用 的话:在过去,LOL的确是3票投降就输的,也的确是15分钟就可以投的(原谅编辑这个好久没玩的老人吧……)。没能与时俱进跟上版本的脚步啊……跪_(:з」∠)_……现在的版本是70%的人投降才算输?所以如果有5...不管以前怎么样,他把文章发到果壳上是现在我能说80年代初没有粮票就要饿肚子,没有介绍信出去旅游就会被当流民遣返但是我不能上来就说:哎呀!大家别出去玩啊,要去公安局开介绍信才行啊,不然会被抓起来啊!!!脱离了年代写统计就是耍流氓!!!想写个文章结果拿老掉牙的东西出来举例就是不负责,所以后面的内容可以等同垃圾视之
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  Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方;新手,就好象是没有上过战场的新兵;更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B;首先第一是要熟悉地形;极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影;其次,要熟悉英雄的技能;最后,就是思考;这些,就是准备工作的部分;具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是;先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会
极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(&_&),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。这是Dota英雄资料库的连接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。
最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。
具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:
1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:
这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:
这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能
在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:
对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.
因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.
GANK这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要&悄悄
滴进村,打***滴不要&.所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.
首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买200元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱.你死一次的损失都不止那么多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.
其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女,如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,
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