wow我45级DZ能和wow好朋友任务的15级号下...

7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
16:10:57 条 来源:TG兽吧 作者:kimtop ]
7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
  专精选择:敏锐
  敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。
  优势:
  暗影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的,这个位移特效显得尤为珍贵。暗打也可用于穿越地形。
  敏锐贼抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。全程不用吃喝。
  初期优秀的特质支持:
  1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。)
  2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。
  3.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。推荐100级第一时间做出敏锐神器。并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。
  总体思路
  对比敏锐贼主要的伤害技能
  35能量1星3万5伤害,非常差的选择。
  40能量1星(选择天赋预谋后为2星)8万6伤害,潜行或影舞状态下才可施放。暗影打击是主要的攒星技和位移技,伤害中等。
  35能量(5星以上刺骨通过无情打击支持必回40能量),伤害爆炸!主要的泄星技和伤害技。
  夜刃是军团新技能,伤害不俗,但dot和我们效率秒怪练级的思路不吻合。仅在solo精英时使用。
  刺骨爆炸的基础伤害,加上神器特质爆击加成,使刺骨成为首选输出技。因此输出思路为,快速攒星并打出刺骨。背刺低星低伤害耗能不低,成为我们不想使用的技能。放弃背刺意味着暗打成为最主要攒星技。而影舞只有3层充能,必须想办法做到影舞全程不断档。
  天赋选择
  基于前述的思路,进行如下的天赋选择:
  1层必选敏锐大师。练级时可以全程覆盖的10%增伤。
  2层选择诡诈。续航之保证。
  诡诈:脱潜后3s内可继续使用潜行技,100满能量起手诡诈期间可连打3个暗打。用一管能量攒星+刺骨,爆击时可以直接秒怪,这样就不需要消耗影舞层数,而影舞就成为刺骨不爆击时候的后备技,保证了影舞不断档。此外,诡诈延长影舞持续时间2秒,进一步加强了影舞期间的攒星能力。
  顺便点评一下夜行者:敏锐天赋下+20%移速,潜行/影舞期间伤害+15%。看似很适合练级,但实战中并不舒服。其潜力有待贼友进一步开发。暗打25码传送的特效,大大降低了20%移速带来的收益;而没有诡诈的支持,潜行/影舞期间的攒星能力大大削弱,攒星能力不足就必须开启影舞弥补,这样影舞层数很快会消耗完,伤害有余而续航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。
  3层选择深邃诡计或精力均可。
  深邃诡计:提高终结技,即最主要输出技刺骨的伤害20%12%(近期补丁遭砍)。起手2个暗影打击后4-5星。而4星深邃诡计刺骨仅略低于5星非深邃诡计刺骨的伤害,所以深邃诡计是更好的选择。
  精力:能量上限+50,恢复速度+10%。优点是使输出更流畅,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜欢等能量或者对能量把控不好的可选,而且有更多的能量可以用来施放暗打进行位移。必须承认,精力的伤害是低于诡计的,但是低等级伤害爆表阶段选择精力会很舒服。 楼主录制2时,点的是精力天赋,说明精力也不弱。
  4层选择抚慰之暗。潜行时每秒回复3%生命值。续航的保证。
  5层选择暗中出击。暗打使目标昏迷2秒,敏锐专有天赋。同层没有更好的选择,强化生存能力。实际上这个天赋效果非常强大,可以做到无伤杀怪。有用过刺杀或狂徒的同学应该深有体会,经常打2个怪后自己就只有半血了。
  6层选择预谋。暗打和偷袭星数+1。符合快速攒星泄星的思路。
  7层选择暗影大师或死亡标记均可。
  暗影大师:潜行或影舞时回复30能量。是连续作战的保证,solo精英怪时表现优秀。
  死亡标记(天赋):立刻获得5星。配合深邃诡计,死标暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新视频,详见视频1)。死标打普通怪优于暗影大师,打精英怪则不如。
  输出循环
  其实不能说是输出循环,因为没有循环,一套技能怪就死了。
  暗影大师版:潜行--死亡标记(技能)-- 暗影打击X2或者X3--刺骨。死亡标记(技能)是敏锐的专有技能
  与大家熟悉的死亡标记(天赋)同名......
  死亡标记版:潜行--死亡标记(技能)--暗影打击-死亡标记(天赋)-刺骨。
  刺骨时机。选择深邃诡计时,满能量100,连续3暗打需要等一会能量才能接刺骨。2暗打时给4-5星,若是5星建议直接刺骨。刺骨时机请根据个人喜好以及对怪物剩余血量的判断灵活选择。
  背刺仅用于补刀。能量宝贵,背刺35能量1星低伤害实在太蠢。即使补刀阶段,若周围有其他怪且影舞层数高时,我会直接开启影舞用暗打补刀,下一个gcd暗打直接飞到下一个怪背后。所以输出技简单暴力,就是暗打+刺骨。
  死亡标记(技能)。耗能35,cd10s。建议每35s使用一次即可,不建议卡cd使用追求起手暗打必爆,因为每次使用死标(技能)以后需要等能量回满,很拖节奏。
  遭遇精英怪时,还可以使用1分钟cd的神器技和3分钟cd的暗影之刃。
  这套天赋面对群怪的时候也完全不虚,一次打4-5个也是可以的,暗中出击真的灰常强大。楼主曾经在一个有刷怪bug的地方连续打了十几只同级怪,当然技能也是交完了。实在打不过就消失跑吧。
  属性选择
  副属性选择爆击和精通(和WOD一样加终结技伤害)。爆击优先,因为刺骨的爆击率很重要,爆与不爆决定了是否可以秒杀怪物;爆击对暗影打击也有加成。次选精通,稳定提高刺骨伤害,这套打法,刺骨伤害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。
  爆击&精通&全能&&&&&急速。
  路线推荐
  阿苏纳-风暴峡湾-瓦尔沙拉/至高岭
  阿苏纳地形平坦任务线明确非常友好,中后期任务奖励1个加刺骨暴击率的圣物。其实风暴峡湾前期任务就可以拿到2个加刺骨暴击率的圣物,但由于地形崎岖,推荐在点出跳楼特质后再来,或者在拿到2个圣物之后转战其他地图。
  敏锐贼的暗打还是比较吃武器装等,前期秒怪压力不大的时候,可以留一个奖励圣物的任务先不交。任务奖励根据人物等级动态变化,可以等怪物较难对付以后,再交任务。
  清完两张地图以后,可以点出跳楼特质了,去至高岭就没什么地形压力了。
新版本新闻魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择
  本文来源于NGACN,作者:cq1991313;原文地址:【】转载请注明出处!
  经过30多把的实测,550盗贼 还是一身敏捷石头的号。
  第一 用致死毒药和流血毒药的伤害差不多(只相差dot部分,但是致死毒药每下伤害高)。
  第二 开一个89K血的双韧章pve盗贼 (不开仇杀只有被动sp和章)大约13-17秒solo掉 (斩杀期不用斩杀 只打触发斩杀)。
  第三 单挑中欺凌和内出血带来的dps大致相同。
  第四 起手上最舒服的一套 如下 毁伤(2-3)/伏击(2-3)/绞喉+毁伤(3)/偷袭+毁伤(4)。
  如果3星直接割裂2星再打一个毁伤 4-5星割裂。
  如果内出血天赋直接标记肾/ 欺凌天赋双毁伤接肾 标记毒化。
  后面毁伤到4-5星都可以毒化,免费斩杀算好豆用 (千万不能浪费豆子)。
  有几点要解释下,第一 我的测试中没用仇杀(测试次数多点)。
  第二 内出血天赋一定早用肾击(即使能量高) 因为5星内出血是12秒跳1W伤害 战斗时间只有15秒左右 (所以挂3-4星割裂)如果是在第三个GCD打出肾击 内出血能跳完大约1.5W的伤害,如果是双毁伤接肾有可能是4星肾 而且不够内出血跳完(实测损失2跳)。
  第三 欺凌天赋下起手不偷袭 理由如下,闷棍提供第一次欺凌 毁伤吃到 然后割裂上完的2下毁伤接肾(5-6秒)可以放出一个标记毒化2毁伤/免费斩杀接4-5星毒化 毒化buff可以一直保持 所以这样的起手能吃到5-7秒的欺凌效果和4+3基本一样而且如果偷袭起手还要挂割裂浪费2个gcd没啥伤害。
  第四 欺凌天赋下一般能打出2-3个毒伤伤害和毒药和2-4个斩杀剧毒创伤一共提供大约50%的dps 内出血天赋下 能打出大约2个毒伤2-3个斩杀和毒药剧毒创伤和内出血(跳完)大约60%的dps。
  所以个人感觉中欺凌配上队友伤害还是很不错的但是如果对面用各种技能解掉这个debuff 那么内出血的伤害就会相对高。 然而如果建立一个72K血的模型 如果理论上要在一个闷棍/羊接深结的10秒秒掉 需要理论7.2k的dps 欺凌下团队只要 6.545k的秒伤 65.45k的总伤 所以欺凌可以提供7.2-(7.2/1.1)=0.65k的dps 6.545k的伤害。
  而内出血提供 ((15k/12)*6)/10=7.5K伤害 0.75K秒伤 模型下内出血提供更多 但是不大。
  而随着战斗时间越来越短 血量越来越多欺凌所提供的dps变得更高(jjc下理论大约要在一个8秒左右的cc时间内把一个3/4血的人的人打死)。
  而且由于盗贼存豆机制的改变,转目标肾击变得更加方便。但是刺杀贼理论在战斗中只有肾击和消失偷袭2种手段提供欺凌 所以到100后 选什么天赋还是看组合(常见组合 贼法 贼惩 战贼 贼猎都能提供给治疗的晕) 所以盗贼肾击还是留给当前目标好。
  顺道一提 100的套装效果是消失时提供5星并使下一个毒化 斩杀 毁伤必爆,那么消失偷袭就变得更加鸡肋 除非不用标记(但是起手变弱) 当然你也可以使用夜行者天赋配合欺凌打出肾击标记毒化消失毒化的爆发(丧病的还刷一个)。
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参考资料

 

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