kingdom ruch 这个塔防 kingdom游戏...

再过 5 年,这款经典塔防游戏说不定还是这么好玩!- Kingdom Rush #iOS #Android #PC
作者:黄绿灯
在正题开始前,AppSo(微信号 AppSo)先在这里提出一个问题:游戏是如何分出高下的?为什么就算用了一样的画风,用了一样的游戏模式,用了一样的宣传力度,最后总是少数游戏能获得真正的认可?
每打开一个新游戏,这个问题总会出现在我的脑海,总会有一个无法忽略的声音在问:什么才是真正的好游戏?
玩到 Kingdom Rush 的时候,心里对它的评价就不断地在提升。从一开始的精良佳作,到通关后的「神作」,Kingdom Rush 有着在塔防手游中几乎不存在的刺激感与畅快感,让人上瘾。
其实看一个游戏有多优秀,也可以看看市场上有多少模仿者。对于 Kingdom Rush,市面上不仅有数量可观的像素级「模仿者」,还有数不胜数的「借鉴者」。
或许有一些游戏加入了更多的联机元素,也可能有一些游戏进行了深度的本土优化,这些能让它们有比原作更加优秀的市场表现。可是从游戏本身看,Kingdom Rush 全方位吊打这些 fakers。
在有了一个主观的判断后,我开始试图用理性找出那些让 Kingdom Rush 与众不同的细节。鉴于 Kingdom Rush 在移动平台表现更加突出,此处将它归类为塔防手游。
克制且精致
作为一款很纯正的塔防游戏,Kingdom Rush 整个系列在炮塔的设置方面都异常克制,基础炮塔永远只有 4 种:箭塔、兵塔、魔塔以及炮塔。
不过当防御塔升级到 3 级之后,玩家可以选择下一次的进化方向,以及进化后的能力侧重。在高端局中,一个合适的进化策略,将直接左右游戏局面。
分秒必争的刺激感
塔防作为即时制游戏中的一种,其实是很看玩家的应变能力的。而且前期准备,也是刺激。
但是现在很多手游为了降低门槛,弱化了即时性。一旦前期发育好,后面几乎没有什么难度。
死板的地图对摆放阵型的要求也不算太高,一局移动端的塔防游戏,很难有所谓「高潮迭起」的游戏体验。这也是大部分塔防游戏有「加速键」的原因。
Kingdom Rush 是绝对不存在「加速」的,甚至很多关键时刻,我会选择「暂停」,然后研究如何扛过难度较大的一波。
当然,Kingdom Rush 并不希望玩家暂停下来研究,毕竟暂停后的弹出窗口挡住了大部分游戏画面。
丰富多变的玩法
除了即时玩法带来的刺激感,游戏丰富的道具、冷却时间不同的通用技能以及各式各样的英雄,也让玩家在游戏的每分每秒都能感受到操作乐趣。
而变化多端的地图设计、具备不同技能与弱点的怪物以及中后期远近不同的攻击路线,让玩家必须全身心投入到游戏中,避免错过哪怕一个新变化。
不过每个关卡提供的三个难度等级将这个稍微有些「硬核」的游戏几乎适合所有人,并且是在几乎没有损失游戏性的前提下,可以说是很优秀了。
内购界的良心
内购的设定也是 Kingdom Rush 非常有趣的一部分。作为一款买断制的单机游戏,Kingdom Rush 选择将英雄们分为按游戏进程解锁与内购获得,基本对游戏体验没有影响。
但也不是完全没有,买来的英雄在某些属性上肯定会强一点,清漏网小怪与打大 Boss 的时候会有优势,然而这是塔防游戏,不是 MOBA,所以买英雄,基本上是买个爽。
当你在 Kingdom Rush 消耗了十多个小时之后,可能解锁的英雄都已经用腻了,如果再失败一两次,说实话,很容易脑子一热去买个 6 元的英雄。可是,购买的好处是显而易见的,「冲动消费」并不会使你感到后悔。
再说,氪完全部英雄,也就差不多两个农药皮肤的钱。
塔防手游中的好评收割机
作为 Ironhide 游戏工作室旗下经典的游戏系列,Kingdom Rush 获奖无数。
其中大家比较熟悉的 IGN,给出了 9.5/10 的惊人分数,Metacritic 的 89 分也是丝毫不吝啬,而手游界的大咖口袋游戏更是给出了一个金奖。
如此步调统一的罕见超高分,让 Kingdom Rush 坐稳塔防游戏的金字塔顶端。
完整的游戏汉化
如果以前因为汉化问题而忍痛放弃 Kingdom Rush,各位可以放心大胆地玩了,目前游戏的官方中文版已经上线!在试过中文版后,感觉游戏体验更是上了一个台阶!
应用下载链接
http://app.so/app/download/3520/
本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信公众号 AppSo,回复「塔防游戏」看看还有哪些经典的塔防游戏。
老游戏了,不过好玩的还是好玩。
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今日搜狐热点专访塔防神作 Kingdom Rush 之父 Alvaro
塔防游戏 Kingdom Rush《王国保卫战》 被玩家誉为神作,而这款游戏即将推出续作,任玩堂为此采访了KR的制作团队 Ironhide Game Studio的创始人Alvaro Azofra 先生,他将为大家带来KR幕后的故事以及 Kingdom Rush 2 的最新消息!
问题:Kingdom Rush 可以说是塔防史上的革命制作,不少玩家都表示这是iOS平台上最好的塔防游戏,没有之一,请问 Kingdom Rush 的灵感来源是什么呢?如何想出这样的玩法?
Alvaro:中国玩家们好,首先要感谢大家对Kingdom Rush的厚爱和支持!在创作这款游戏时,我们从很多地方汲取了灵感,尤其是那些我们喜欢,或者从小玩到大的游戏。但从玩法角度来说,我们有自己的想法。我们从一开始就希望玩家更投入战场,而不仅仅是建造防御工事然后“旁观”;与此同时,我们希望任游戏中战火纷飞、敌军如潮,整个战场看上去能是一个整体。基于这个基本概念,我们开始在Kingdom Rush中加入我们喜欢的元素。我们对这款游戏投入了大量的时间和心血,但最重要的是,我相信我们制作了一款自己真正喜欢玩儿的游戏。
问题:制作出 Kingdom Rush 这样了不起的产品,你们大概用了多久时间?消耗了多少人力来完成它?
Alvaro:我与两位好友,共3人合力创作了Kingdom Rush。在此之前,我们都没有游戏开发的经验,整个过程大约耗时1年。前半年兼职开发游戏,而后半年则全身心、全职投入了这项事业。我们团队由一名程序师和两名美术设计师组成。
问题:听说Kingdom Rush 2马上就要面市了,能不能和我们介绍下2代的制作细节,与1代相比有何不同又有哪些经典延续?有具体上线的时间么?是否会加入中文语言?
Alvaro:Kingdom Rush的下一篇章节将于今年春天亮相,目前我们正处于后期制作的冲刺阶段。与第一代作品相比,KR 2格局更大、内容更精良,战斗更激烈,将为玩家们奉上全新的特殊塔、全新地形和敌人、更刺激的Boss战、许多全新成就、复活节彩蛋,以及经过完善的英雄模块。喜欢Kingdom Rush的玩家们绝不能错过这款续作!
让下一代Kingdom Rush拥有中文版本是我们的一项紧要任务,我们将竭尽全力,尽快发布中文版作品。
问题:Kingdom Rush 在上一次更新后加入不少消耗型的内购道具,不少玩家表示这样的道具大大的降低了游戏难度,影响了游戏的平衡性,对此你们如何看待?能否增加不使用道具完成关卡的成就奖励?
Alvaro:没错,我对此完全同意:内购道具让游戏变得更休闲(简单)了一些,我们都意识到了。正因如此,我们决定在本月底上线的更新版本中,加入带有全新关卡和成就的“困难”模式。希望铁杆玩家们喜欢随之而来的新挑战。
问题:每次谈及塔防游戏,玩家们都会提到Kingdom Rush 和坚守阵地,能否谈谈对iOS平台上其他塔防游戏的印象?
Alvaro:我可以告诉你,我们很喜欢坚守阵地,尤其是坚守阵地2。此外,我们还喜欢Lost Earth、植物大战僵尸、Anomaly、Bloons TD5等游戏。在iOS平台上,值得一玩儿的顶尖塔防游戏很多。
问题:有考虑在Kingdom Rush 2 中加入网络社交元素么,比如玩家之间的对战或者协作?
Alvaro:是的,我们考虑过这一点,这是我们未来的突破点之一。就目前来说,我们的工作室还很年轻,实现多人联网乃至异步联网都意味着巨大挑战,所以我们很可能在更有把握的时候做这件事。
问题:对于Android平台你们有什么看法?今年是否会投入更多的精力在此平台中?
Alvaro:对,我们一直在努力让Kingdom Rush登陆安卓平台。我们希望能让玩家在尽可能多的平台上接触这款游戏,但即便我们的团队成长到11人规模,Ironhide Games依旧很小,很难找到一步到位的足够资源。好消息是,Kingdom Rush的安卓版本随时都有可能发布,现在我们已经拥有一个测试版本,只需要稍许的后期加工和润饰。
问题:中国有庞大的游戏用户,在今年是否会对中国市场有什么特别的动作?比如给 Kingdom Rush 中加入中国元素?
Alvaro:非常乐意!中国文化美妙绝伦,我们希望以其为基础,为Kingdom Rush添加新元素。依循这个思路,我们很可能在未来,游戏更新版本时添加中国元素。
问题:非常感谢您接受我们的采访,对于中国用户有什么想说的?
Alvaro:借这次采访的机会,我想感谢Kingdom Rush的所有中国玩家,感谢你们的支持!我们非常热爱中国的KR社区,唯一的问题是,我们不会讲中文,因此很难与大家沟通。但我们知道中国的一些Kingdom Rush论坛和wiki百科,这让我们心存感激。我相信,中国玩家社区是全世界规模最大、最活跃的,你们无与伦比!
Alvaro Azofra
Ironhide Games Studio联合创始人
(致谢:感谢黄一舟先生对于此次采访过程的大力支持!)
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