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在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)开发商:《穿越火线》韩服停运 不会影响到中国!
日 来源:新浪游戏 编辑:
&& 近日韩国NEOWIZ GAMES公司宣布,已向首尔中央地方法院起诉《穿越火线》的开发商Smile Gate,要求其禁止运营《穿越火线》。同时,诉状中,NEOWIZ GAMES公司还要求禁止Smile Gate公司未经NEOWIZ GAMES的同意,擅自修改或使用《穿越火线》及相关软件。
&& 而昨天《穿越火线》研发公司Smile Gate 在北京召开了玩家座谈会,开发团队代表与现场的国内玩家进行了交流,现场解答了玩家的一些疑问并记录了一些玩家们提供的意见。
&& 座谈会上,在被问到韩服CF停运是否会对国服造成影响时,Smile Gate《穿越火线》开发室理事张仁娥女士表示,中国《穿越火线》和韩服彻底区分开来运营。我们仍然对中国运营做出尽最大的努力,在韩国的运营绝不会影响到中国,并用中文回答:&不会&。
&& 以下是采访实录:
&& 记者:《穿越火线》可以说是国内市场上最成功的网游,不少同类产品经常将《穿越火线》作为目标,但直到目前《穿越火线》立于不败之地,请问除去平台本身的优势外,《穿越火线》这款产品本身是否还有一些优势让游戏一直深受玩家喜爱。
&& 张仁娥:首先,感谢你对我们《穿越火线》的好评。
&& 《穿越火线》由腾讯运营已经有了4年的历程。 这4年的时间里《穿越火线》不断在发展,不断受广大中国人民的欢迎。 其实,可以说很多因素完成了现在的《穿越火线》这一成果,但还是以&不怕改变的革新精神&为主要开发哲学。
&& 一开始《穿越火线》推出中国市场的时候,针对中国市场的开拓,把重口味的游戏性彻底改成充满休闲性的游戏, 结果游戏在中国市场取得大成功,之后我们总是以保持成长为主打目标进行开发工作。 其中最代表性的成果是生化模式系列和挑战模式。这两种游戏内容广受新旧玩家的欢迎,还对《穿越火线》的成功做到了最大贡献。
&& 传统的经典FPS因素里,再加上这两种模式的结合来满足中国玩家的需求,还给游戏不断提供了游戏的新鲜感。因此我们认为保持传统经典的FPS因素上适当配合休闲因素能够广受玩家的欢迎。
&& 记者:目前,国内的FPS游戏市场竞争激烈,FPS的游戏内容也从单纯的***战射击加入了越来越多的元素和新奇的玩法,《穿越火线》是否也会有类似的计划,请问这些新玩法和新模式是否会远离FPS游戏本质。
&& 张仁娥:《穿越火线》是属于传统FPS游戏,如上面已提到,给玩家提供十分的新鲜感同时,还不远离FPS本质,保持均衡的原则是,这4年能让我们守护顶峰的座位,也总是不变的我们的开发原则。
&& 记者:我们知道,除了《穿越火线》这款拳头产品之外,腾讯又代理了多款国际国内知名度很高的FPS游戏,包括《战争前线》《使命召唤OL》等,而《使命召唤OL》在公布之初有传言称将作为《穿越火线》的接班产品,请问你是否看好《使命召唤OL》在国内的推行,《使命召唤OL》是否会对《穿越火线》造成威胁呢?
&& 张仁娥:通过《穿越火线》对中国网络游戏FPS类市场的开拓和发展,产品本身的游戏性之外,本地化工作质量、网络环境、电脑配置等各种各样的因素直接影响到游戏产品的成败。
&& 虽然其他产品正式运营的业绩还是一个未知数,但是我们《穿越火线》会做好最充足的准备来不断发展。而对运营商来说,拥有多样的产品线开拓更大游戏市场是理所当然的,因此我们《穿越火线》团队也期待同行业之间善意的竞争。
&& 记者:之前有报道称韩服《穿越火线》由于种种原因停服,韩服的停服是否会对国内产生影响?
&& 张仁娥:中国《穿越火线》和韩服彻底区分开来运营。我们仍然对中国运营做出尽最大的努力,在韩国的运营绝不会影响到中国。(听到这个问题,张仁娥女士用中文说了&不会&)
&& 记者:目前,FPS市场竞争激烈,市面上还出现了TPS的网游、动作射击网游、机甲射击网游等新类型的射击网游,请问你认为以《穿越火线》为代表的传统FPS射击网游如何面对新产品的竞争?
&& 张仁娥:目前还没有新生FPS类游戏在市场上稳定着落,但是FPS市场本身不断在发展的观点来讲,FPS市场的整个份额的扩大是要欢迎的事情。我们还认为新生FPS产品能够成功攻略夹缝市场,也可以说《穿越火线》的市场规模也会扩大。
&& 我们《穿越火线》为了能够以这几年累计的经验和技巧来占领市场会尽最大的努力。 还可以和大家承诺,《穿越火线》作为传统FPS市场的领先者还会领先创新,不断开拓新市场。
&& 记者:请问你认为传统的FPS网游未来的发展空间还有多大,《穿越火线》是如何做到不断地拉取新用户和保留住老玩家?
&& 张仁娥:我们认为中国的传统FPS市场已经达到饱和的状态,如果再有急速成长一定有难度,但是网络游戏的玩家年龄层慢慢在扩大,因此网络FPS玩家的类型也变得多样化一点。
&& 《穿越火线》要继续而更加坚固传统FPS类型的同时,通过更加丰富的游戏内容的更新,管理老玩家还会吸引新手玩家。
&& 我们通过提高系统的质量、提高游戏的便利性、改善服务质量,给玩家提供明显的变化及优惠,更加舒适的游戏环境。 还我们正在准备的很多游戏内容展现给新手玩家,相信我们一定会吸引甚至第一次接触FPS的新手玩家,这一定会能够保持而发展下去。 对此的结果,大家可以在年底确认。
&& 记者:目前,跨平台成为一种热门形式,《穿越火线》是否有推出跨平台产品的意图?
&& 张仁娥:《穿越火线》还有很多事情要PC平台上做。 我们还是要主力在网络游戏平台上做开发,其次我们还在准备SNG等其他平台上准备新的挑战。
&& 《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络***战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。
&& 自2008年推出以来,国内的《穿越火线》运营热火朝天,目前腾讯运营的CF月收入在5-8亿之间,并且还在不断的创造销售佳绩,但该游戏的韩服,却要在前几个月迎来了停服的结局。韩服《穿越火线》的运营商NEOWIZ GAMES曾通过韩服官网表示,韩服《穿越火线》将在6月12日临时维护之后停止出售收费道具,7月11日正式停运。
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