我的“重返德军总部里的中国”是哪个版本的?

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重返德军总部手游官方网站正式版硝烟弥漫的战争,众多炫酷的,真实的数据和外型,满足你的收集控,收集不同的坦克,将这些坦克自由搭配投放到战场作战,总有一款你喜欢的坦克。
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《重返德军总部》代码谁要,我VC++很菜 没调试明白!
发布时间: 9:55:02
编辑:www.fx114.net
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0感兴趣的同学可以参考一下。
谁要?留下电子邮件&如果认为不错&转到我可用分60分(自愿)&呵呵~~
谢谢!,谢谢!
多谢了!!真的有吗?^_^
多谢多谢!!!
谢谢啦,我的信箱最特别哦。
谢谢!你少来,不过就是quake1的源代码,并且没有wad包(资源)
3q究竟是wolf&3d还是&重返德军总部?
谢谢被放到灌水里了!!!!!!不发了&你们VC++&太不友好!不会吧。你们这也是相信呀。&。其中的一部分,代码6M多
&*&name: bg_public.h
&*&desc: definitions&shared&by&both&the&server&game&and&client&game&modules
//&because&games&can&change&separately&from&the&main&system&version,&we&need&a
//&second&version&that&must&match&between&game&and&cgame
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#define DEFAULT_GR***ITY 800
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#define ARMOR_PROTECTION 0.66
#define MAX_ITEMS 256
#define RANK_TIED_FLAG 0x4000
#define&DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD 700
#define&DEFAULT_SHOTGUN_COUNT 11
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#define ITEM_RADIUS 10&//&Rafael&changed&the&radius&so&that&the&items&would&fit&in&the&3&new&containers
//&RF,&zombie&getup
#define TIMER_RESPAWN (38*(0)
#define LIGHTNING_RANGE 600
#define TESLA_RANGE 800
#define TESLA_SUPERSOLDIER_RANGE 2000
//&JPW&NERVE&--&make&flamethrower&range&variable&with&single/multiplayer&--&actual&routine&is&in&bg_pmove.c
float&Com_GetFlamethrowerRange(void);
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//#define FLAMETHROWER_RANGE 850
#define&ZOMBIE_FLAME_SCALE 0.3
#define&ZOMBIE_FLAME_RADIUS&(FLAMETHROWER_RANGE*ZOMBIE_FLAME_SCALE)
//&RF,&AI&effects
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//#define MINS_Z -24
//#define DEFAULT_VIEWHEIGHT 26
//#define&CROUCH_VIEWHEIGHT 12
//¬e&to&self:&Corky&test
//#define DEFAULT_VIEWHEIGHT 26
//#define&CROUCH_VIEWHEIGHT 12
#define DEFAULT_VIEWHEIGHT 40
#define&CROUCH_VIEWHEIGHT 16
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//&RF,&temp&only,&use&infantryss&so&we&can&test&new&anim&system
//#define DEFAULT_MODEL "american"
#define DEFAULT_MODEL "bj2"
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//&RF,&on&fire&effects
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#define FIRE_FLASH_FADEIN_TIME 1000
#define&LIGHTNING_FLASH_TIME 150
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typedef&enum&{
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CLDMG_FLAMETHROWER,
CLDMG_TESLA,
CLDMG_BOSS1LIGHTNING,
CLDMG_DEBRIS,
}&clientDamage_t;
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//&from&the&server&to&all&connected&clients.
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#define CS_MESSAGE 3 //&from&the&map&worldspawn's&message&field
#define CS_MOTD 4 //&g_motd&string&for&server&message&of&the&day
#define CS_WARMUP 5 //&server&time&when&the&match&will&be&restarted
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#define CS_LEVEL_START_TIME 13 //&so&the&timer&only&shows&the¤t&level
#define CS_INTERMISSION 14 //&when&1,&fraglimit/timelimit&has&been&hit&and&intermission&will&start&in&a&second&or&two
//&DHM&-&Nerve&::&Wolf&Multiplayer&information
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#define CS_SKYBOXORG 30 //&this&is&where&we&should&view&the&skybox&from
#define&CS_TARGETEFFECT 31 //----(SA)
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#define CS_SOUNDS (CS_MODELS+MAX_MODELS)
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#define&CS_PARTICLES (CS_LOCATIONS+MAX_LOCATIONS)
//&JPW&NERVE&--&for&spawnpoint&selection
#define&CS_MULTI_SPAWNTARGETS (CS_PARTICLES&+&MAX_PARTICLES_AREAS)
//----(SA)
#define&CS_DLIGHTS (CS_MULTI_SPAWNTARGETS&+&MAX_MULTI_SPAWNTARGETS)
#define&CS_CLIPBOARDS (CS_DLIGHTS&+&MAX_DLIGHT_CONFIGSTRINGS)
#define&CS_SPLINES (CS_CLIPBOARDS+MAX_CLIPBOARD_CONFIGSTRINGS)
//----(SA)
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//#define&CS_MAX (CS_LOCATIONS+MAX_LOCATIONS)
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//#define&CS_MAX (CS_DLIGHTS+MAX_DLIGHT_CONFIGSTRINGS) //----(SA)
#define&CS_MAX (CS_TAGCONNECTS+MAX_TAGCONNECTS)
#if&(CS_MAX)&&&MAX_CONFIGSTRINGS
#error&overflow:&(CS_MAX)&&&MAX_CONFIGSTRINGS
typedef&enum&{
GT_FFA, //&free&for&all
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GT_SINGLE_PLAYER, //&single&player&tournament/*
&*&name: cg_players.c
&*&desc: handle&the&media&and&animation&for&player&entities
#include&"cg_local.h"
#define SWING_RIGHT 1
#define&SWING_LEFT 2
char *cg_customSoundNames[MAX_CUSTOM_SOUNDS]&=&{
"*death1.wav",
"*death2.wav",
"*death3.wav",
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"*exert3.wav",
================
CG_EntOnFire
================
qboolean&CG_EntOnFire(¢ity_t&*cent&)&{
return ( (cent-¤tState.onFireStart&&&cg.time)&&&
(cent-¤tState.onFireEnd&&&cg.time));
================
CG_IsCrouchingAnim
================
qboolean&CG_IsCrouchingAnim(&clientInfo_t&*ci,&int&animNum&)&{
animation_t&*
//&FIXME:&make&compatible&with&new&scripting
animNum&&=&~ANIM_TOGGLEBIT;
anim&=&BG_GetAnimationForIndex(&ci-&clientNum,&animNum&);
if&(anim-&movetype&&&((1&&ANIM_MT_IDLECR)|(1&&ANIM_MT_WALKCR)|(1&&ANIM_MT_WALKCRBK)))
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CG_CustomSound
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sfxHandle_t CG_CustomSound(&int&clientNum,&const&char&*soundName&)&{
clientInfo_t&*
if&(&soundName[0]&!=&'*'&)&{
return&trap_S_RegisterSound(&soundName&);
if&(&clientNum&&&0&||&clientNum&&=&MAX_CLIENTS&)&{
clientNum&=&0;
ci&=&&cgs.clientinfo[&clientNum&];
for&(&i&=&0&;&i&&&MAX_CUSTOM_SOUNDS&&&&cg_customSoundNames[i]&;&i++&)&{
if&(&!Q_stricmp(&soundName,&cg_customSoundNames[i]&)&)&{
return&ci-&sounds[i];
60M都能装得下的哦,哈哈哈哈~~~~都是牛人:))to&giko(孤独的老鱼)&&我还能骗你呀!我帖子都到这里了!看不懂也先收着^_*
谢谢!看不懂也先收着^_*
给我一份吧,同情你提供下载链接啊,谢谢对啊,我没有那么大的邮箱啊。
有没有下载地址哥们谢谢,/Resource/wolf_source.exe&&&谢谢
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