暗黑2增加魔法伤害3关于增加XX%伤害属性的问题

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  从开服到现在经过了两个多月了,相信大家对D3已经有了很多的了解。但因为有很多老玩家从外服回归,他们的装备起的很快,刷图也很暴力,而对于从才开始了解这个游戏的新玩家而言,D3这个游戏的属性过多,如果筛选适合自己的属性是一个难题。那么我们就把关于攻击属性方面的事情做一个彻底的剖析,给大家选择更高效的装备做一个参考。
一.从输出公式说起
  我们使用人物造成的最终伤害,也就是屏幕上跳出来的伤害,由这个公式来决定:
  伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+技能增伤)*(1+元素增伤)*(1+怪物增伤)*(1+D类增伤)*暴击伤害
  1)DPH
  也就是武器伤害,我们打出的攻击会跳不同的字,都与DPH有关,DPH就是武器伤害值,是图中红圈的部分。
  最终我们计算伤害取的数值是红圈里面伤害范围的一个随机值,所以就存在不同数值的伤害。
  而武器的白色大字部分,是取DPH的中间值X攻速,所以例如手***这种低伤害高攻速的装备最终的伤害面板还是很高的,关于攻速的部分是总输出伤害的核心属性,这个我们在后面进行讲解。
  而戒指和项链上面的伤害值同样会影响的同样是DPH,但是收益并不如其他属性高所以一般没人选择。
  结论:高DPH的武器是打出高输出的第一步。
  2)主属性
  主属性很直观,是我们每个职业的职业属性。蛮子豆角取力量,猎魔取敏捷,法师取智力。主属性是一个线性属性,可以无限叠加,所以我们在选择装备的时候都尽量选择主属性高的装备。
  结论:主属性的提升随着装备的更迭将越来越难提升,当你大部分装备都是远古装备之后替换装备的原则里面就可以排除主属性了。
  3)技能伤害
  技能伤害就是技能描述里面的这个技能可以打出XXX%伤害,是多少就取多少的数值。
  技能伤害值是可以提升的,就是那些改变技能伤害的装备可以直接提升技能伤害。
  例如:娜套的4件套属性:
  这个改变的就是技能伤害,可以直接把复仇之雨可以造成的技能伤害翻倍。
  这一部计算还没涉及到增伤,也就是装备上的XX技能伤害值提高XX%,这种属性是增伤效果,与技能伤害计算不在一步。
  结论:提升技能伤害的效果其实算作独立增伤,但是获取来源很少,都是在套装属性里,所以第一个满足的要点就是搞齐套装。
  4)增伤
  D3的增伤分为很多种,同类增伤相加计算,不同类增伤相乘计算:
  技能增伤:这类增伤是获取最容易的类型。例如:野蛮人的赛亚人,天赋里面的稳固瞄准等等,一般来说只要是从人物技能中甚至是装备中获取的增伤都在技能增伤里面参与计算,这也就意味着当一个猎魔人带着箭术高超和稳固瞄准这两种天赋并同时触发的时候,她得到的增伤效果是1+8%+20%=1.28,而并不是每种增伤独立计算。这也是箭术高超这个天赋的收益不高的原因之一。
  其中从道具中获得的技能增伤也算为技能增伤。例如XX技能伤害值提高XX%,这种属性也是技能增伤效果,与其他技能增伤相加。
  技能增伤最多,但由于是相加计算,到了一定程度以上就很难提升了,提升效率并不高,所以我们在选择装备和天赋的时候通常不会可以追求技能增伤,因为这种增伤方式的获取方式太多,为了给其他类增伤腾出词缀空间,不刻意追求技能增伤提升,只在非关键部位选择技能增伤。
  元素增伤:也就是我们从护腕或项链中获取的&XX技能造成的伤害提高XX%&这种属性。
  元素增伤的获取来源一般是装备上面的火伤电伤加成等等,但除此以外,类似于巫医的宠物头也是算做元素增伤的,这也就是宠物流巫医再带物伤的提升并不高的原因之一。(巫医的宠物头算元素增伤)
  怪物增伤:怪物类增伤。例如增加精英伤害,增加恶魔伤害,增加人形怪物伤害之类的属性算作怪物增伤。
  因为怪物增伤的获取渠道并不多,所以焚炉很好用。
  独立增伤:也可以称作特殊增伤。
  独立增伤最大的特点是乘法计算,不同的增伤BUFF是可以相乘的。例如对戒的额外伤害特效,贼神,囚者宝石都算独立增伤。
  结论:哪一类增伤越多,那么再继续增加该类伤害,效果递减越明显。所以技能增伤就悲剧了,大部分最易获得的增伤都是技能赠送,而独立增伤因为每一项都单独成类,互相之间按乘法计算,所以不存在递减。所以其他属性相同的两件装备,能够提供技能增伤以外的增伤属性的装备要比技能增伤更好。
  5)暴击伤害&暴击
  暴击伤害就容易理解了,我们的人物面板上面的暴击伤害是多少最终的暴击伤害就是多少。暴击伤害的来源主要依靠武器的绿宝石镶孔,手套,戒指以及项链。所以我们为了追求伤害最大化,这几个部位必须都提供暴伤。
  而决定暴伤的触发几率是暴击,同样,暴击属性主要来自手套,戒指,项链,和头盔,护腕,副手。后面三个物品提供的暴击相对来说可控性更高些,最关键的就是戒指和项链。
  很多朋友对于暴击和暴伤的概念比较模糊,尤其如果出了一个属性非常不错但是只有一条属性可以洗暴击和暴伤的时候,不知道该如何取舍。
  简单来说,当人物的暴伤&450%的之后,6%的暴击收益才会比暴伤高。但是因为暴击会触发很多有益的属性,所以在这里推荐大家把暴击堆到40%以上,为了提升输出选择暴伤更划算。
  结论:在满足暴击几率的基础上,提升暴伤对输出的提升更大。
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在这之前必须为你解答:元素伤害提高X%,与元素技能造成的伤害提高X%之间的区别。
最近时不时的会看到一些新人帖:我刚买了XX装备,上面的元素伤害加成X%对我XX技能有加成吗?
这些童鞋错误的将元素伤害提高X%认为成该词缀对技能有加成影响,其实对技能有加成影响的词缀是:元素技能造成的伤害提高X%。
下面我们来详细解释下2者区别(嫌长和LZ一样懒的童鞋请直接拉到最下面看结论)。
1、元素伤害提高X%
首选准备裸体一个并带垃圾匕首一枚。
这里可以清晰的看到近战攻击数额就是匕首的DPH,即匕首单次造成的伤害(感谢万娘点醒,特修正此处,至于近战显示813和武器上显示814,LZ表示这应该是坑爹的暴雪四舍五入没统一的结果&&)。
下面重点来了
一个有元素伤害的项链和一个无元素伤害的项链(请不要吐槽其他数值不同,LZ本来想对比下面板伤害加成啥的,后来发现买错项链&&无元素伤害的项链没有暴击属性,555555花了我50W大洋啊。2趟A3才捡的到的钱啊,元素伤害提高X%是坨坨的加成面板的)。
先戴上无元素伤害提高词缀的项链。
近战攻击无任何变化,再戴上有元素伤害提高词缀的项链。
看,近战攻击明显有提高,提高数额:
(416+854)/2-(396+813)/2=30.5(戴元素项链后的均伤减去没带的均伤)。
30.5是(396+813)/2的0.0504549*******倍(省略N个小数后几位),也就是元素伤害提高5%词缀提高了武器5%的DPH。
这里大家就能清楚的看出元素伤害提高X%词缀是作用于攻击伤害数值的(该数值只限物理数值,也就是你武器上的物理DHP+全身其他部位的物理数值,例如副手、首饰上加的伤害都是物理数值)。
特别要注意的是:
元素武器上的+XX-XX元素伤害是不受元素伤害提高X%影响的,这就是为什么物理武器会比元素武器更受欢迎的原因(物理武器还有额外ED加成、最小伤溢出BUG等优势&&)
这也就是为什么堆高DPS要用高DPH物理武器+三联宝球的原因,三联宝球的15-18元素伤害加成对高DPH物理武器来说非常实惠,带来的收益也是相当恐怖的。
这也是三联宝球虽然是62的法器,暴击、均伤都存在劣势但却能与其他三大63传奇法器抗衡甚至超越的原因。
另外要注意的是:元素伤害提高X%这个词缀在实战中也会带来一定的效果,由于法师技能大多是自带元素属性的,目前发现只有幽光刀这个技能会触发该词缀的实战效果。
如果大家身上有使寒冰元素提高X%这样的属性时,用幽光刀时你会发现怪物被减速了,幽光刀触发寒冰元素本身携带的减速效果,也会触发被动:冰冷之血。
其他的元素伤害也会触发相应的被动,如火元素触发烈火焚身、秘法元素触发时间之流,但是法师能让元素伤害真正发挥出来的攻击方式只有幽光刀和普通攻击了。
其他职业应该有很多,要不然蛮子的寒冰减先祖消耗的乔丹戒指价格就不会那么吓人了。
2、元素技能造成的伤害提高X%
元素伤害提高X%与元素技能造成的伤害提高X%的区别。
特意挑选我们大染霜手套,此手套带我们今天讨论的2个词缀。
让我们看下带燃霜后,近战攻击数额的变化。
与带5%神圣伤害提高塔链结果是一致的,可见元素技能造成的伤害提高X%并不影响面板攻击数值。
下面看看元素技能造成的伤害提高X%的效果。
神器牧牛仗3-4的秒伤测试最好了,燃霜上是加成寒冰技能,那么用法师寒冰系代表技能暴风雪测试。
不带燃霜副手只带牧牛仗的伤害数值。
可以看到伤害在3-5浮动(暴风雪确实会暴击)。
戴上燃霜后的数据。
可以看到伤害在5-7浮动,有时会有8应该是暴击了。
由于牧牛仗的伤害只有3-4,那么5%元素加成可以忽略不计,而寒冰技能造成的伤害提高23%则带来了明显的伤害提高(由于智力等基础数值的存在,LZ就不具体计算了,人懒没办法)。
为啥塔拉夏套装属性全职业最差?因为元素技能造成的伤害提高3%实在太少了,而且都是不常用的元素,如果暴雪改成全元素技能造成的伤害提高3%那还差不多,或者直接改的和旧版一样:元素伤害提高3%。
元素伤害提高X%直接作用全身物理伤害数值(武器物理DPH以及副手、首饰上的伤害),提高面板,特别要注意的是元素武器上的+XX-XX元素伤害不受该词缀加成,但元素武器的基础最大最小伤还是受加成的。
元素技能造成的伤害提高X%作用该元素类型技能伤害,不提高面板,但加成实际对应元素技能造成的伤害。
武器DPS和DPH的小科普。
DPS:每秒伤害,武器上最大字。
DPH:每击伤害,最大字下面的XX-XX小字。
两者的关系是:武器DPH*武器攻速=武器DPS。
其他部位+的DPH伤害(副手、首饰)优先受武器攻速影响,再受其他部位攻速加成。
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本帖最后由 evaun 于
11:47 编辑
A9会员evaun 原创翻译整理,欢迎转载,转载请标明出处。
之前发了个白金攻略的帖子,这次履行承诺简单的做了下装备属性的翻译。
因为看到好多朋友都因为语言问题与本作失之交臂,实在是很可惜。希望本帖能让更多玩家体会到暗黑3的魅力
另外说一句,本作的英文确实很简单,特别是装备属性方面,基本上只要懂基础英语就可以了
译文因人而异,比如武僧的能量有人习惯叫内力,有人习惯叫精神,以下都是按照我自己的习惯称呼写的,见谅
看起来很乱...建议使用时用Ctrl+F或者直接打印...
应该有遗漏,因为基本都是目前我见过的属性,见一个抄一个……虽然是笨法子但能保证准确度
遗漏部分还请诸位共同补完,翻译不当之处也请不吝指正。某e在此谢过大家。
Strength 力量(野蛮人主属性)
Dexterity 敏捷 (武僧、狩魔猎人主属性)
Intelligence 智力 (法师、巫医主属性)
Vitality 耐力 (加生命值)
武器常见属性
X Attacks per Second 武器攻击速度
+XX Maximum Damage 增加X最大伤害
+XX Minimum Damage 增加X最小伤害
+XX to all Attributes :增加所有角色属性X
+XX Holy Damage 增加神圣伤害XX
+XX Lightning Damage 增加闪电伤害XX
+XX Arcane Damage 增加奥术伤害XX
+XX Cold Damage 增加冰冷伤害XX
+XX Fire Damage 增加火焰伤害XX
+XX Poison Damage 增加毒系伤害XX
+XX Experience per Kill 每次击杀增加经验值X
+XX% Gold from Monsters 杀怪后获得的金钱(GF)
+XX% Magica item Find 增加XX几率找到魔法装备(MF)
+XX Increase Gold/Health Pickup increased by XX Yards 增加金币/血球拾取半径
+XX Life per Hit 击中回复生命值XX
+XX Life per Kill 击杀回复生命值XX
Convert X% Damage Dealt to Life 生命偷取X%(伤害的X%化为生命值)
+ X% Attack Speed 增加攻击速度X%
+X% Critical Hit Damage 增加暴击伤害X%
+X Critical Hit Chance 增加暴击几率X%
+X% Damage Bonus to Beast 增加对野兽伤害X%
+X% Damage Bonus to Undead 增加对不死系伤害X%
+X% Damage Bonus to Demon 增加对恶魔伤害X%
+X% Damage Bonus to Human 增加对人型生物伤害X%
+XX Maximum Arcane (Wizard Only) 增加法师奥术能量最大值(法师专有)
+XX Maximum Fury (Barbarian Only) 增加野蛮人怒气最大值(野蛮人专有)
+XX Maximum Mana (Witch Doctor Only) 增加巫医法力最大值(巫医专有)
+XX Maximum Spirit (Monk Only) 增加武僧精神最大值(武僧专有)
+XX Maximum Discipline Only) 增加狩魔猎人戒律最大值(狩魔猎人专有)
+XX Maximum Hatred (Demon Hunter Only) 增加狩魔猎人憎恨最大值(狩魔猎人专有)
+X Arcane Power per Critical Hit (Wizard Only) 暴击增加奥术能量X(法师专有)
Increases Mana regeneration by X per second (Wizard Only) 奥术能量回复每秒增加X(法师专有)
+X Fury Regeneration (Barbarian Only) 增加怒气回复X(野蛮人专有)
Grants X Mana per hit (Witch Doctor Only)每次攻击增加X魔法值(巫医专有)
+X Mana per Kill (Witch Doctor Only) 每次杀敌增加X魔法(巫医专有)
Spirit Regeneration (Monk Only) 增加精神回复X点(武僧专有)
Increases Hatred regeneration by X per Second (Demon Hunter Only) 狩魔猎人憎恨每秒回复增加X点
+X% Chance to Blind on Hit 攻击有X%几率致盲敌人
+X% Chance to Chill on Hit 攻击有X%几率冰冻敌人
+X% Chance to Fear on Hit 攻击有X%几率恐惧敌人
+X% Chance to Freeze on Hit 攻击有X%几率冻结敌人
+X% Chance to Immobilize on Hit 攻击有X%几率让敌人无法移动
+X% Chance to Knockback on Hit 攻击有X%几率击退敌人
+X% Chance to Slow on Hit 攻击有X%几率减速敌人
+X% Chance to Stun on Hit 攻击有X%几率击晕敌人
护甲(含戒指项链等)常见属性
+X Maximum Life 增加X点生命最大值
Melee Attackers take X Damage per Hit 近战敌人每次击中受到伤害XX
-XX Damage from Melee Attacks 减少近战伤害XX
+ XX Holy Resistance 增加神圣伤害抗性
+ XX Lightning Resistance 增加闪电抗性
+ XX Arcane Resistance 增加奥术抗性
+ XX Cold Resistance 增加冰冷抗性
+ XX Fire Resistance 增加火焰抗性
+ XX Poison Resistance 增加毒系抗性
+ XX All Resistance 增加所有抗性
-X% Elemental Damage Reduction 减少全体元素伤害X%
+X% Defence Against Melee Attacks 减少近战伤害
+X% Defence Against Ranged Attacks 减少远程伤害
Duration of control impairing effects reduced by X% 减少角色被控制的时间X%
+XX Armor 增加护甲XX
+X% Chance to Block 增加格挡百分比
Health globes grant +X 拾取生命球后获取生命+x
+XX% Life增加生命最大值X%
+X% Movement Speed 增加移动速度XX%
X Socket 带有X个凹槽
Amethyst 紫宝石
Helm: +X% Life& & 头盔:加X%生命
Weapon: Each Hit Adds +X Life&&武器:每次击中回复生命X点
Other: +X Vitality&&其他部位:增加耐力X点
Emerald 绿宝石
Helm: +X% Extra Gold from Monsters 头盔:杀怪获得金钱增加X%(GF)
Weapon: Critical Hit Damage Increased by X% 武器:暴击伤害增加X
Other: +X Dexterity 其他部位:增加敏捷X点
Ruby 红宝石
Helm: Increases Bonus Experience by X%&&头盔:增加经验值X%
Weapon: +X&&Damage&&武器:增加伤害X (最大伤害和最小伤害都加)
Other: +X Strength 其他部位:增加力量X点
Topaz 黄宝石
Helm: X% Better Chance of Finding Magical Items 头盔:增加X%几率找到魔法物品(MF)
Weapon: Melee attackers take X damage per hit. 武器:近战敌人每次击中受到伤害X
Other: +X Intelligence 其他部位:增加智力X点


☆☆☆☆☆
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再求个设置选项里的 中英对照。。。
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多谢LZ的辛勤劳作和无私奉献!
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感谢,很有用,图看不出
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这个必须顶你。。。。。。。。。。。。。。
战士, 积分 1377, 距离下一级还需 123 积分
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这个对鸟语不好的人帮助很大
我很2的_-请叫我2帝
终结者, 积分 11321, 距离下一级还需 679 积分
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对英文不好的玩家是福音呐。。。帮顶下
平民, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
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本帖最后由 boy_friend 于
14:43 编辑
赶写分享,非常有帮助的东西
最好再加上宝石的内容。。。。
公民, 积分 250, 距离下一级还需 50 积分
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LZ辛苦啦,可为及时雨呀。
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boy_friend 发表于
赶写分享,非常有帮助的东西
最好再加上宝石的内容。。。。
好的 多谢建议 今晚我回家补完
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