写下这篇通关感想时,距离我玩《仙剑6》通关已过去好久。
我想它对我最大的改变,就是当我回头玩《仙剑5前传》时,下意识的就会拍拍空格键~~,习惯就是这么潜移默化养成的。就像越今朝和祈一样,“我习惯了你的存在,可是你已不在“。所以我也不难理解,祈在结局里所做出的选择。
仙剑又三年
一九九五年,在‘仙剑之父’姚壮宪的努力下,第一代《仙剑奇侠传》艰难问世。
《仙剑》的问世,成功的激起了‘80后’们的‘英雄美人梦’,然而几代过去,所传承下来的,也就剩英雄美人了。
&&&&最其原因,不难思考。以物质与信息的传播为对比,人们心中的世界观变得大不一样了。也许这也是为什么在单机游戏销量这么低靡的情况下,《仙剑》依旧能以第一次的姿态存活下来。
&&&&但也因为这样,姚仙注定要再次担起《仙剑奇侠传》梦想延续重任。
&&&&紧张的三年时光,北软即将向全国‘仙迷’交上他们三年努力的结果,不管怎样,作为‘仙迷’的我,希望《仙剑5》能成为又一超越以往成功的经典之作。这样,才能打破‘张
尴尬与误解
如果说《古剑奇谭》《云之遥》带领中国单机业,2010年的辉煌后。那2011年领军者绝对是《仙剑奇侠传五》了。
且不说姚仙与《仙二》如何如何,《仙剑五》人设如何如何,张毅君与《仙剑》如何如何,这些无聊且敏感的词汇,让仙剑官方论坛里的斑竹们,一锁再锁,累到最后干脆不锁的局面。双方对立的帖子也是满天飞,这让姚、张二人颇为头疼。
张毅君一句“《仙剑五》的制作经费,要超过《古剑奇谭》了吧”就能让论双方坛顿时就炸开了锅,说实在的,还真是有些尴尬。
全新系列的诞生,蔡魔王表示很累心
1990年,第一代《轩辕剑》在以半成品的情况下,诞生了风靡20年之久的国产长寿系列之作。
无论是《天之痕》的凄美感人,还是《轩辕剑四》系列中的古代科学。这些让人印象深刻的单机游戏,都半随者年轻一代的玩家们,度过了不少快乐的成长时光。
但,从《苍之涛》之后,《轩辕剑》系列就全面进入了发展的低谷期。惨淡的销量,极差的口碑,都导致了《轩辕剑》系列面临做与不做的尴尬局面。
‘轩辕剑之父’蔡明宏说:“制作《轩辕剑》很累心,但如果可以,坚持到死,也愿意!”
类似的话,姚壮宪、张毅君,都有说过。面对市场冷淡和资金短缺问题,坚持单机制作,的确很累心。
此次《古剑奇谭》的发售,我感觉做得还是挺厚道的。无论是从游戏本身的质量上,还是实体版本的选材上,它的诚意显而易见。当然,这也是‘网元圣唐’对单机游戏发展下的一个极大的决心。
&&&&但,决心并不代表要就放弃什么,看看后续更新吧,宣传的天花乱坠的DLC,到头来换得地是什么。
10元钱,等于30多分钟的纯剧情以及配音,外加几套衣服,真可谓落落大方啊。不知此次的DLC有没有把你们所谓的‘免费全程配音’的钱赚回来没有。
&&&&笔者到不是很清楚,从新模拟一段长度不足1小时的剧情的成本会是多少。可对比游戏本身,以及《云之遥》推出的《兰茵篇》,我还是不由叹气一声。
‘自行了断’‘大局为重’
游戏二十小时之余,伴随着修改器的帮助,我顺利的结束了《古剑奇谭》的旅程。心中感慨万分,不予言表。
&&&&整个游戏下来,可以这么说‘大局为重’四字就可以完全概括此款游戏的核心主题。同时我在网络上看到有人说《古剑》剧情是‘为悲而悲’言论深表好笑。不知‘为悲而悲’从何说起,‘屠苏’之死,那是喜剧,是快乐的,是一种解脱……还是淡定一些吧,至少它没SM来得刺激。
&&&&天无尽,地无涯,其间有道,道生一,一生二,二生三,三生万物,万物本是浑然一体,所谓生,道之化境,所谓死,还道于天。
上面这句话让我沉思很久,久到比我看完《金瓶梅》回味的时间要还长。到最后我不得不‘认命’放弃了思考。可是这一放弃,居然让我真正的悟出了
一代人的文化
&一代人的梦
&&&&说起《仙剑奇侠传》,我想身为80、90的人,应该没人不知道吧。
它的问世,成功的激起了80后们的英雄美人梦,然而几代过去,现在所传承下来的,也就剩英雄美人了。
说它是中国文化的传承?我想中国古代还是很保守的吧,就算是外国(西方),也还没有这么开放吧。一个大姑娘家跟着一个小伙子闯江湖、历磨难、铸传奇、生孩子、这很中国吗?
所以,说它是文化的传承,还不如说它是中国当代文化中难得的现象。我个人觉得,这样阐述还要来的正确些。而所谓的‘难得’不过是一别称,你觉得它很好,或者说很烂,这都是一种难得。
&&&《仙剑奇侠传五》我的祝
文/野里三年磨一剑,我们准备好了
从第一位主角‘襄铃’的曝光,《古剑奇谭》就开始进入了密集宣传攻势的阶段。各种活动纷纷上马,从网络媒体,到平面媒体,宣传步骤,步步紧逼,官方博客点击量,从100万快速飞跃到400万之余。不能不说,这次的宣传,非常的成功。
而在这其中,成功勾起玩家们购买产品欲望的原因,就是在宣传中他们那自信满满,准备市场检验的态度所吸引。在《古剑奇谭》的版本与发行日期,终于揭晓的时候。他们自信满满的说着《古剑》的营销模式与包装,我想,包括我在内的不少玩家都会感叹道‘这次他们真是下了血本了,不支持能行吗’。所以4万8
不要单纯,学学装纯
&&&&《仙四》打完结的时候,我在想,做个男人就得像云天河那样,正直、率性、重义。就算是死,也要死得有情有义。一句‘生尽欢,死无憾’合于此呼。
说到这,你可能就会问了,最能体现云天河的不是‘不懂世事的单纯吗’?为什么这个重点没写上啊!
其实拿到现在来讲,我们玩《仙四》也就只能感动一下了,要学他单纯的一面,那以是幼儿园的小朋友们所能拥有的。单纯对大人来说,我只能说你是草包一个。而那种见人就摆出一副单纯样子,真的很宝里宝气,如果自己感觉还挺逼的,那人更是宝得厉害。
从《仙四》大卖,张毅君、张孝全辞职,再到‘上软’解散、‘烛龙’成立、《古剑》发布。我想在单机游戏的行业里,这个过程是必然的。
因为现在的中国单机能上得了台面的,能让玩家闲暇时说说它们之间韵事的,也就只有角色扮演这几‘剑’了。至于其它的,我想也不会有多少人会来闲聊这些的单机吧,因为玩它们也够无聊的。既然无聊,何来闲聊。
所以新鲜元素是必要的,&但‘保守制作’似乎以成格局。
无论《古剑奇谭》是如何宣扬他们在烹饪系统,画面效果,还是技能组合模式的创新,这一切都还是无法改变,古代剧情,走迷宫,回合制。偶然间发现的神器,下载后直接解压到游戏目录即可,在游戏中按Scroll Lock键开启和关闭效果。效果是开启贴图锐化功能,就是让模型材质和画面细节看起来更清晰,色彩对比度提高,同时有抗锯齿效果~经过测试,这个补丁对于云之遥,古剑奇谭等仍然适用,云之遥游戏默认是没有抗锯齿效果的,开了之后不仅有抗锯齿效果,画质能得到极大提升,同时对流畅度的影响也不大,强烈推荐啊!注意:用该补丁时,在游戏本身的设置里,请务必把抗锯齿效果关闭。下载地址:[url=http://194.71.11.69/pub/games/PC/guru3d/generic/SweetFX_1_3--[].7z]http://194.71.11.69/pub/games/PC/guru3d/generic/SweetFX_1_3--[].7z[/url](下载时去掉中括号内容)下载页面:
隐隐 最后编辑于
这么好的东西咋没人顶呢
回复 下回记得回复可见 就有人顶了
货还没到。回头再试试,顶个
JeRJupiter
SweetFX这个玩意玩FPS的时候用的多,感觉主要提高了一下饱和度和对比度,自带抗锯齿。不知道用在仙剑上效果如何。。不过向来觉得原汁原味的更好单机游戏_2010国产单机游戏大作完全展望_新浪游戏_新浪网
即便眼前大陆游戏市场上网络游戏是绝对的主流,2010年国产单机游戏已经在悄然复苏。大宇制作的《轩辕剑外传:云之遥》繁体中文版即将上市,其中地城系统跟网页游戏紧密结合;《仙剑奇侠传4》开发团队原班人马制作的《古剑奇谭》已经公布并将于2010年上市,旨在打造一个全新的品牌;《仙剑奇侠传5》则由北京软星研发,由仙剑之父姚壮宪操刀开发……这些都重新唤醒了很多玩家对单机游戏的热情。下面就让我们预览一下2010年即将到来的单机游戏大作。
轩辕剑:云之遥游戏介绍
《轩辕剑:云之遥》是《轩辕剑5》的第二部外传,由大宇资讯制作,在大陆由寰宇之星代理发行。此次世界观与《汉之云》的故事背景相同,都是以汉、魏、吴三国鼎立,三分天下为背景。东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营、以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。曹操死后,长子曹丕继立,强逼汉帝禅让,终于纪元二二零年正式篡位称帝,国号“魏”。自称有汉室刘氏皇族血脉之刘备,誓言捍卫大汉王朝正统,也于次年称帝,国号仍为“汉”。游戏的繁体中文版将于日上市,简体中文版有望于今年暑假与玩家见面。
云之遥战斗系统
大宇方面表示,《云之遥》取消战斗中更换前后排的功能,而改为一场战斗中能直接调度的队员仅为场上的四名。环环相扣的属性关系分为“太阴”、“玄阳”与“幽冥”三种……
云之遥主人公亮相
洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养***。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马的兰茵以及魏国名将张郃之孙张诰相交甚笃……
云之遥特色系统
《轩辕剑:云之遥》是单机RPG,但是其中加入了全新的WEB系统,这个系统还会跟游戏中已经公布的地城系统紧密联系,可以理解为在网页游戏中建设属于自己的地城……
云之遥重要配角介绍
张诰,性别:男。年龄:18岁。武器:剑。字柏乔,为大魏名将张郃之孙,同时亦是暮云情谊深笃之挚友。与张浩一同亮相的还有个性果决的芝茵、邪马台国之清秀少年久悠、杂伎百艺团的当家花旦娄桑……
云之遥视频和壁纸
云之遥更多精彩内容
《古剑奇谭》是由《仙剑4》开发团队原班人马制作的新一代单机RPG游戏,是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。新技术的成功运用和精美的DEMO,带给了RPG项目组所有人员更强烈的自信心。一个又一个充满着故事的场景将逐一诞生,而游戏的开发商烛龙也坚信,在不久的将来,玩家朋友们看见这些如梦如幻的场景之后,也一定会觉得很开心!《古剑奇谭》将于2010年与玩家见面。
古剑奇谭主角信息
娇俏可人的少女,内心纯真敏感,单纯而浪漫。有小女孩任性的一面,爱玩又粘人,偶尔也会撒娇或者闹别扭,颇令人头疼。因为幼年时代曾经有过不堪回首的过去,因而非常讨厌顽劣的男孩……
古剑奇谭角色原设图精选
在企划精心构思下,宏大而完整的世界背景与生动的角色人物已经呈现在大家眼前,从游戏的世界观衍生小说《神渊古纪》中就能看出,伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等众多大家耳熟能详的神话角色……
古剑奇谭精彩内容集锦
古剑奇谭玩家评论
仙剑奇侠传5
《仙剑奇侠传5》是《仙剑》系列的最新续作,目前由北京软星负责研发。北软在《仙剑5》官方博客中表示,目前游戏的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成。目前官方公布的《仙剑5》资料非常少,图片资料只有一幅场景设定手稿和一张神鹰的图而已。在官博中有祝大家圣诞快乐和新年快乐的博文,但是其中也没有透露太多的消息。既然是2010年的压轴大戏,《仙剑5》搞得神秘一点也是理所当然的。
仙剑奇侠传5精彩内容
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