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今天小编为大家带来的是我的世界服务器客户端大全,感兴趣的玩家们不妨来这里看看吧!
V2.1 5.5分
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游戏推荐:[登陆][管理|安全]AuthMe老牌登录插件[1.1-1.8.x] _ MC服主网
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> [登陆][管理|安全]AuthMe老牌登录插件[1.1-1.8.x]
开过服的大概都听说过AuthMe吧,这是一款经久不衰的老牌登录插件了,相比CrazyLogin这种BUG层出不穷的登录插件,AuthMe的BUG可谓少之又少。国内外大型的MC服务器基本上都是用的AuthMe的,它的功能很强大,例如防止小号骚扰(自动识别IP,重复注册小号会被拦截或者直接通知在线OP),E-mail找回密码(需要复杂的配置,下面会提到),LoginRegister这些基本的功能就不用说了,最主要的是它支持MySQL数据库,可以跟Discuz、PhpWind等论坛程序无缝对接,只要在论坛注册账号即可直接进入游戏无需重复注册,配合服务器论坛社区简直高大上无解呀。现在国内有的服务器提供了网页注册账号以及找回密码的功能,实际上就是配合这款插件以及大学学的PHP编程语言,普通人学什么一天两天照样可以弄出炫酷的界面!如寂寞人服务器的就是自己配合插件做的啦!
好了,废话少说开始教程吧。
官方AuthMe简介:
一个登陆/注册 插件!
特别是防止被盗号,自动通过UUID更新ID
AuthMe 重装上阵可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令,或者查看当前的在线玩家数。
只有正确的输入密码才能正常登陆
登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆
每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用
如果你不喜欢英语,或者不喜欢作者的翻译,你也可以轻松的自主编辑语言环境!
可以通过电子邮件找回密码
用户名保护
国家选择!(国家代码)
AntiBot功能!
Passpartu管理员功能:管理员可以设置查看所有用户账户信息。更多查看这里
没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话
可编辑和设置信息
支持MySQL、flatfile和SQLITE
支持的散列算法:MD5、SHA1、SHA256、xAuth、Whirlpool
支持纯文本密码储存
支持PHOBB、VBulletin论坛注册:MD5VB – PHPBB
支持MyBB:MyBB
支持IPB3:IPB3
支持PhpFisuon:PHPFISUON
支持Xenforo SHA1:XFSHA1
支持Xenforo SHA256:XFSHA256
支持joomal:JOOMAL
支持WBB3:WBB3*
支持SHA512:SHA512
支持DoubleSaltedMD5密码:SALTED2MD5
支持WordPass集成和密码:WORDPASS
定制MySQL列表(可用论坛和其他脚本)
数据库查询可用被缓存
兼容npc和战墙插件
兼容mc mods 像BuildCraft和RedStonCraft
可以限制一个ip可以注册的账号数
未登录没有权限
注册和未注册的有不同的权限组
支持权限在登陆瞬间的库系统
缓存玩家物品,所有物品和附魔
保存退出位置,以避免损失位置
不可以使用权限插件
持续弹出登陆界面
您的所有用户信息和密码备份储存
该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql,你可以在MySql数据库使用!
从Rakamak或XAUTH导入您的数据库
配置文件详解(重要必看!)
DataSource:
# 用于存储或检查玩家昵称
mySQLColumnName: username
# 数据库的资料表名称
mySQLTablename: authme
# 连接数据库的用户名
mySQLUsername: authme
# 可以设置的文件类型: file, sqlite, mysql
backend: file
# 用于存储玩家上一次登陆
mySQLColumnLastLogin: lastlogin
# 数据库名称, 使用转换器或者SQLITE数据库
mySQLDatabase: authme
# 数据库端口
mySQLPort: ';
# 用于存储玩家ip
mySQLColumnIp: ip
# 数据库地址
mySQLHost: 127.0.0.1
# 用于存储玩家密码
mySQLColumnPassword: password
# 数据库连接密码
mySQLPassword: '1;
# 是否需要缓存所有查询?
caching: true
# 用于存储退出位置 - X
mySQLlastlocX: x
# 用于存储退出位置 - Y
mySQLlastlocY: y
# 用于存储退出位置 - Z
mySQLlastlocZ: z
# 用于存储退出位置 - World name
mySQLlastlocWorld: world
# 用于存储玩家邮箱
mySQLColumnEmail: email
# 用于存储ID
mySQLColumnId: id
# 用于存储一个玩家是否登陆
mySQLColumnLogged: isLogged
GroupOptions:
# 如果你想为不注册的玩家建立一个特殊的权限组。
# 注意!区分大小写。
# 例如,未注册的玩家组: GuestUser
UnregisteredPlayerGroup: ''
# 同未注册组,如果你想设立一个组区分已注册的玩家 ,
# 吧组名写在下面
RegisteredPlayerGroup: ''
# 通过此选项,您可以添加指定的权限例如,一个登陆送钱的插件,
# Autheme会在玩家登陆时检测玩家所在组是否具有该插件的使用权限。
# 这个选项是必须的,因为Autheme将所有未登陆的玩家临时移动到了
# 限制权限的组。所以有些使用特殊权限的插件会无法正常运行
Permissions:
PermissionsOnJoin: []
# 你想启用ip绑定?
# 启用这个选项会将玩家的ip和玩家的id绑定
# ip或者id任意一项变动都会导致无法登陆
enabled: false
# 此选项设置了多少时间后登陆超时
# 设置为0则无限时长,注意!设置为0有很大的风险!
# 登陆超时后才会考虑: 如果玩家的ip改变
# 并且设置不为0,玩家会因为'无效登陆'而踢出服务器 注意!这里的登陆超时只有开启了上面一条时有效
timeout: 10
# 是否不允许玩家登陆超时后换ip登陆
sessionExpireOnIpChange: false
restrictions:
# 是否设置注册后玩家能聊天,care,除了你禁止的外一切指令
allowChat: false
# 未登陆的玩家具有的指令
allowCommands:
- /register
- /passpartu
- /captcha
# 每个ip可以登记的最多数量, 默认: 1
maxRegPerIp: 1
# 允许id最大长度 (注意,当值 &20 你必须增加你的数据库
# 昵称列的大小)
maxNicknameLength: 20
# 玩家在线时会t了“从另一位置”登陆的玩家
# 这个选项可以防止玩家在你游戏时利用你的账号
ForceSingleSession: true
# 在每次玩家登陆成功时,退出时传送到世界出生点
# 可以防止玩家在世界各地出生登陆
# 不同于“传送未登陆的玩家到出生点”
# 这个选项在玩家登陆后也会传送
ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
# 存储退出位置
# 这可以防止玩家登陆时丢失退出位置
SaveQuitLocation: false
# 激活此选项将限制指定id、ip的用户
# 下面是个例子
AllowRestrictedUser: false
# 符合以下id或ip的受限用户将无法进入服务器
# 例子:playername;127.0.0.1,如果playername使用
# 127.0.0.1,那么他将无法登陆
AllowedRestrictedUser:
-127.0.0.1
# 是否立即踢出没有注册的玩家?
kickNonRegistered: false
# 是否立即踢出没有密码的玩家?
kickOnWrongPassword: false
# 是否玩家被传送到出生点之前记录地标?
# 登陆后他们会被传送会原来的位置
teleportUnAuthedToSpawn: false
# 允许id的最小长度
minNicknameLength: 3
# 未注册的玩家是否能走动?
allowMovement: false
# 登陆超时的时间
# 设置为0则关闭
timeout: 30
# 玩家id字符允许的java语句正则表达式
中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-?]*
allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
# 未注册的玩家能走多远? [半径]
# 设置为0则无限半径
allowedMovementRadius: 100
# 时候启用注册时双重验证
# 当它启用了,注册时会这样显示:
# /register
enablePasswordVerifier: true
# 是否保护玩家登陆之前的物品,登陆之前无物品
ProtectInventoryBeforeLogIn: true
# 是否在玩家登陆时显示他的其他几个账号
# 权限: /authme.admin.accounts
displayOtherAccounts: true
# 哪些世界需要强制出生在出生点
ForceSpawnOnTheseWorlds:
- world_nether
- world_the_end
# 禁止不在ip数据库里的ip
banUnsafedIP: false
# 优先出生分级: authme, essentials, multiverse, default
spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
# ip允许的最大登陆数
maxLoginPerIp: 0
# ip允许的最大加入服务器树
maxJoinPerIp: 0
# Authme永远不会传送玩家!
noTeleport: false
# 登陆密码允许的java语句正则表达式
allowedPasswordCharacters: '[a-zA-Z0-9_?!@+&-]*'
# 是否在玩家登陆之前强制生存模式
ForceSurvivalMode: false
# 如果玩家加入时是创造模式,并且上面一条设置为true
# 物品栏将被存储
ResetInventoryIfCreative: false
# 是否强制只有使用/login 密码登陆后才有生存模式?
ForceOnlyAfterLogin: false
# 密码最小长度
minPasswordLength: 4
# 这是个非常重要的选项,
# 每次玩家加入到服务器,
# 如果他们注册, AuthMe 将会吧他移动到未登录组
# 这可以防止所有主要利用注册的***
# 所以,你可以在你的权限插件里设置一个这样的特殊的无权限权限组
# 玩家正确登陆后会被移动到正常组
# 注意,组名是区分大小写的
# 如果大小写搞错,玩家会被移动到默认组
# 例如: NotLogged
unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH,
MD5VB, PHPBB,
# PLAINTEXT ( 非散列密码),
# MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5,
JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
# DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH,
CUSTOM(只对开发者)
passwordHash: SHA256
# SALTED2MD5 MD5盐度(MD5(password)+salt)
doubleMD5SaltLength: 8
# 如果检测到密码返回为false, 是否需要检测所有其他密码
# 来检测一个老的密码?Autheme将更新一个新的Hash密码!
supportOldPasswordHash: false
# 禁止使用的不安全的密码, 使用小写!
#unsafePasswords:
#- '9;
#- 'password'
unsafePasswords: []
registration:
# 是否启用注册
enabled: true
# 每X秒给玩家发送一个/register 的信息以提示他注册
messageInterval: 5
# 只有注册和登陆的玩家才能进行有效
# 请查看 restrictions 免责条款
force: true
# 是否更换到使用邮箱注册
enableEmailRegistrationSystem: false
# 在你注册时双重检测邮箱
# 当它开启,注册时看起来会是这样
# /register
doubleEmailCheck: false
# 是否在玩家成功注册后t出玩家
# 不使用下面的注册功能
forceKickAfterRegister: false
# 是否需要Autheme强制在正常注册后才能使用/login
forceLoginAfterRegister: false
unrestrictions:
# 在下面列出的所有id,Authme都将忽略注册和登陆。启用该选项要注意风险!
# 如果你要添加[]的括号,你必须使用' '
# 这个选项可以增加与其他插件的兼容性
# 区分大小写!
UnrestrictedName: []
# 语言设置, 可以使用的值: en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es,
zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt
messagesLanguage: en
# 强制在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
forceCommands: []
# 强制服务器后台在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
forceCommandsAsConsole: []
# 强制在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
forceRegisterCommands: []
# 强制服务器后台在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
forceRegisterCommandsAsConsole: []
# 是否在注册或者登陆后显示欢迎信息(welcome.txt)?
# 你可以在welcome.txt里使用不同的颜色,以及一些替换符号
# {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线玩家数, {MAXPLAYERS} :
显示服务器插件
# {IP} : 玩家ip, {LOGINS} : 登陆的玩家数, {WORLD} : 玩家当前的世界,
{SERVER} : 服务器名
# {VERSION} : 当前Bukkit版本, {COU***Y} : 玩家的国家
useWelcomeMessage: true
# 是否对所有在线玩家或者服务器显示欢迎信息,设置为true则只有服务器显示,设置为false则对所有玩家显示
broadcastWelcomeMessage: false
# 是否需要设置在成功使用 /login 登陆后过X秒才进入游戏?
delayJoinMessage: false
# 是否需要再 login或register 后使用药水效果?
applyBlindEffect: false
ExternalBoardOptions:
# MySQL 加盐列 , needed for some forum/cms support
mySQLColumnSalt: ''
# MySQL 组的列, needed for some forum/cms support
mySQLColumnGroup: ''
# -1 表示禁用. 如果你想只有激活的玩家能进入你的服务器,在这里设置激活的组的玩家数,默认-1
# needed for some forum/cms support
nonActivedUserGroup: -1
# 其他的 MySQL 用户名列 (区分大小写)
mySQLOtherUsernameColumns: []
# 要在 BCrypt 记录多少记录(如果你不知道它是做什么的不要改变它)
bCryptLog2Round: 10
# phpBB ***过程中的自定义前缀
phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
# phpBB 激活组id, 2 是 phpbb 的默认设置
phpbbActivatedGroupId: 2
# WordPress ***过程中的自定义前缀
wordpressTablePrefix: 'wp_'
permission:
#注意这个选项
# 如果你不想使用 Vault 和 Group Switching 来区分
# AuthMe 的未登陆组, 设置为 False
# 默认为 true.
EnablePermissionCheck: false
BackupSystem:
# 启用活禁用自动备份
ActivateBackup: false
# 是否在服务器启动时备份
OnServerStart: false
# 是否在服务器关闭是备份
OnServerStop: true
# 仅Windows的 mysql ***路径
MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL
Server 5.1\\'
Passpartu:
# 启用或禁用 Passpartu ,
# 这条能让管理员考虑是否注册和登陆
# 例如检查玩家在干什么(原文doing shit(手动斜眼))
# 他们可以不需要知道玩家密码就登陆任何玩家的号!
# 更多信息在 How TO
enablePasspartu: false
SQLProblem:
# 如果不能连接sql服务器,注意这里
# 如果你设置为false,authme将自动禁用,并且服务器将不受保护!
stopServer: true
ReloadCommand:
# 支持 /reload
useReloadCommandSupport: true
# 删除控制台的垃圾邮件
noConsoleSpam: false
# 当玩家输入类似 /login 指令时,在后台替换显示的密码(让腐竹看不到密码)
removePassword: true
# 当玩家输入错误密码很多次后需要填写验证码
useCaptcha: false
# 超过这个数开始要求验证码
maxLoginTry: 5
# 验证码长度
captchaLength: 5
Converter:
# Rakamak 的文件名
fileName: users.rak
# Rakamak 使用ip
useIP: false
# rakamak 的ip文件名
ipFileName: UsersIp.rak
CrazyLogin:
# CrazyLogin 数据库文件
fileName: accounts.db
# 电子邮件的 SMTP 服务器主机
# 电子邮件的 SMTP 服务器端口
mailPort: 465
# 电子邮件账户,用于发送邮件
mailAccount: ''
# 邮箱账户的密码
mailPassword: ''
# 自定义发送人名称, 会替代电子邮件账户显示
mailSenderName: ''
# 随机密码长度
RecoveryPasswordLength: 8
# 邮件主题
mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
# 邮件内容
mailText: 'Dear ,
This is your
new AuthMe password for the server
Do not forget to
change password after login!
/changepassword
newPassword'
# 像 maxRegPerIp 不过这是邮件
maxRegPerEmail: 1
# 召回玩家来添加邮件?
recallPlayers: false
# 分钟延迟调度器
delayRecall: 5
emailBlacklisted:
emailWhitelisted: []
#以下不要去动就好了
# 是否启用配合 multiverse 的出生点检查?(有道真是笑死我了:我们需要钩与多元宇宙产卵检查吗?)
multiverse: true
# 是否启用配合 ChestShop 的***机制 ?
chestshop: true
# 是否启用配合 BungeeCord 来获取玩家真实ip?(如果你跨服最好启用)
bungeecord: false
# 是否启用配合 Notifications 来发送信息 ?
notifications: true
# 是否在登陆时禁用 Essentials SocialSpy ?
disableSocialSpy: true
# 是否允许在登陆时使用 /motd Essentials 指令 ?
useEssentialsMotd: false
Performances:
# 强烈推荐使用这个! 这将增加数据库性能
# 默认为true, 如果你有经验问题设置它为false
useMultiThreading: true
# 是否在启动时清理未使用的旧账户?
useAutoPurge: false
# 设置多少天后变成闲置账户
daysBeforeRemovePlayer: 60
# 是否在删除玩家时候,清除存档文件里的.dat文件?
removePlayerDat: false
# 是否在清除时删除 Essentials/users/player.yml 文件 ?
removeEssentialsFile: false
# 哪个世界里的 players.dat 文件
defaultWorld: 'world'
# 是否需要在清理时删除 LimitedCreative/inventories/player.yml ,
player_creative.yml ?
removeLimitedCreativesInventories: false
# 是否需要再清理时删除 AntiXRayData/PlayerData/player 文件 ?
removeAntiXRayFile: false
Protection:
#译者注:此部分可能含有的种族、国家歧视内容
# 是否启用 ( 在登陆时候验证国家 login, antibot )
enableProtection: false
# 允许加入服务器和注册的国家, 国家列表在这
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/如
countries:
# 自动列入黑名单的国家 ( 不需要启用任何保护 )
countriesBlacklist:
# 时候启用antibot系统
enableAntiBot: false
# 可以在登陆前启用antibot系统的最大玩家数
antiBotSensibility: 5
# 在多少时间内自动启用antibot系统
antiBotDuration: 10
VeryGames:
# 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
enableIpCheck: false
电子邮件恢复依赖(此插件亮点功能!)配置:
#SMTP服务器,默认谷歌的Gmail邮箱,可以更改为国内的例如QQ邮箱的
mailPort: 465 #SMTP 服务器端口, 默认值 : 465
mailAccount: '' #Y你的电子邮件地址,例如 :
mailPassword: '' #你的电子邮件密码
mailSenderName: ''#发件人是谁?把名字写在这,例如服务器名
RecoveryPasswordLength: 8 #必须在多少时间内修改密码
调试此功能后玩家可以使用下面的命令恢复密码:
/email recovery &&
或者用这个指令添加邮箱
/email add &mail& &confirmMail&
权限与指令
authme.player*所有用户命令
authme.admin*管理员命令
authme*所有用户和管理员命令
/register authme.register
/login authme.login true
/logout authme.logout ture
/changepassword authme. changepassword false
/unregisterautheme.unregister true
管理员指令
/authme registerauthme.admin.registerop
/authme unregister authme.admin.unregisterop
/authme reload authme.admin.reloadop
/authme changepassword authme.admin.changepasswordop
/authme convertflattosql authme.admin.convertflattosqlop
可爱的下载地址君:注意,本下载目录jar为插件主程序,message_en.yml为汉化文件,请覆盖插件运行后同目录文件,本教程仅提供AuthMe3.5版本,由于本插件兼容性良好理论上支持所有版本服务器,不排除有例外可自行前往站下载。
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玩家在《我的世界》1:1还原巨型邮轮 船长近300米
12:09:19 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
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游戏制作:Mojang Studio、Microsoft
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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