家用游戏机服务器与pc机的区别c

谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史_硬件_科技时代_新浪网
谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
第1页 谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
  现在游戏市场上,家用主机游戏和PC游戏销量战争势成水火,事实上游戏主机以绝对的销量优势打压PC平台。不少游戏商埋怨PC平台盗版严重,极大影响游戏推广销售。还有一部分却责备游戏主机性能落后,阻碍游戏往更高水准方向发展。事实是不是如他们所说?当年家用游戏主机和PC游戏是如何想出发展过来的?
  日,SONY公司发布了一款次时代游戏主机——PlayStation,这是一款具有划时代意义的游戏平台,并深深影响同时代的游戏玩家。PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。
第一代《生化危机》
  PS的出现让玩家体验到与众不同游戏感觉,特别PS拥有超群的图象处理能力,让同时代的世嘉 土星游戏机顿然逊色。PS加入专用的3D处理器,一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片(要知道PC平台当时还只是用2D显示卡,伟大的3Dfx才刚刚成立)。
感动一代人的《最终幻想VII》
  凭着独特的3D图形处理器,在PS上涌现出一批经典的3D游戏,这也是把游戏玩家带入3D游戏时代。1996年登场的《生化危机》以独特的3D游戏操作感和不错的游戏互动,使玩家眼前一亮。这款高品质的‘恐怖游戏’,最终全球售出574万份,成为了史上最强的黑马。除了《生化危机》,还有《最终幻想VII》在1997年首发登陆PS平台。FF7作为PS第一作,以崭新的游戏战斗系统、精致的贴图和大量高水准的CG,把PS的机能发挥的淋漓尽致。该游戏最终全球售出972万份,为《最终幻想》系列之最。还有同年的《GT赛车》也是PS上的开山之作。
  反观PC平台游戏发展相对慢了一步,在93/94年的时候出现了惊世之作《DOOM》和扩展版《DOOM II》,并且分别卖出了350万份和150万份的销量新高。虽然游戏采用的是3D游戏引擎鼻祖的DOOM引擎,但是游戏还是伪3D模式、游戏贴图和色彩与同时期的PS游戏有一定差距。
《雷神之锤》
  1995年底,人类历史上最伟大的显卡Voodoo横空出世,这是一款3D加速图形卡,可以为PC提供绝佳的3D性能。这也标志着PC进入了3D时代,也为日后3D显卡的蓬勃发展打下了坚实基础。基于voodoo硬件的强大,Id公司开发号称真正的3D游戏引擎——Tech引擎,并在1996年发布第一款作品《Quake(雷神之锤)》。不过,细心的玩家会发现这款3D游戏鼻祖,在游戏纹理、人物、物件等精致度上比起同时代的《生化危机》逊色不少。
  在早期的游戏中,游戏主机和PC似乎没有任何交集,游戏基本是单一平台发售,不存在谁抢谁饭碗的问题。而且当时电脑的价格远远高于一台游戏机的价格,PC普及率远不如PS,谈不上竞争。不过随后的几年,PC游戏机能的爆发性的提高,也暗示着即将到来的较量。
第2页 谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
  2000年是个游戏界革新之年,PS虽然到2006年才停止生产,但是PS的游戏性能已经跟不上时代的潮流。PC游戏硬件更新换代速度之快,让原来稍显落后的PC游戏逐渐超越了PS。为此索尼也顺势推出了新一代游戏主机PlayStation 2。
  PS2拥有凌驾于当时PC数倍的硬件性能:CPU浮点性能是高端PIII的3倍,而内置的超高速图形处理器「Graphic Synthesizer」 每秒钟可处理多达7500万个多边形,是同时期TNT2显卡的7.5倍。PS2的推出让重回游戏硬件的皇位。
战斗爽快的《鬼泣》
  攘外必先安内:由于有《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等名垂青史的游戏大作的支持,PS2在家用主机平台上成功击败了世嘉DC和任天堂的NGC。而且还在PS2诞生数款著名的游戏系列:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》等。这时候索尼的游戏机帝国已经初具雏形。
红极一时的《红色警戒》
  虽然PC在游戏硬件上没有像家用主机那样一步到位,而是稳步发展。3D显卡的快速发展,使得游戏开发商能制作出许多经典制作:《雷神之锤3》、《暗黑破坏神2》、《红色警戒2》、《模拟人生》、《帝国时代》、《使命召唤》等一大批制作精良的PC大作。其中《暗黑2》及其资料片一共售出了1700万份成为了PC游戏史上最热卖的游戏。
国产精品《仙剑奇侠传》
  国外的PC游戏业蓬勃发展,国内的PC游戏产业似乎也一片朝阳气息,其中也不乏一些精品:仙剑系列、轩辕剑系列、大富翁系列、剑侠情缘系列等。
  PS2游戏主机的登场把游戏质量带到一个更高的领域,无论从游戏数量、质量、可玩性都高出PC游戏一个等级。不过许多PC硬件商和游戏商都依然看好PC平台,PC游戏可以实现跨越式发展。在PC游戏蓬勃发展之时,其背后的黑色产业链跟随其发展——游戏破解行业,这将会是左右PC游戏发展的重大障碍。
第3页 谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
  2001年家用主机平台迎来了另一位强劲对手——微软XBOX,这位比PS2晚出生1年多的劲敌拥有更强大的游戏机能。其图形处理器为微软与NVIDIA公司共同研发的特制绘图芯片" XGPU(X-Chip)" 233MHz (GeForce3的改良版),多边形生成能力高达1.165亿/秒,图形能力远大于PS2。
1.11亿台以上
2200万台以上
Intel特制Pentium III
CPU运行频率
GS,主频 147.456MHz
nVidia NV2A
最大发色数
1677万色(16位色)
429496万色(32位色)
多边形处理能力
1.165亿/秒
32MB RDRAM
显存和内存共用
4倍速DVD-Rom
  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。通过这种亏本倾销,XBOX卖出两千万台以上,稳占游戏主机二把手。微软作为全球最大的软件商,自家的游戏主机自然不会缺少游戏,如《光晕》系列、《战争机器》系列就是XBOX杀手锏。&
  嗅觉灵敏的游戏商意识到PC平台广阔的市场前景,或者PC游戏商意识到家用主机是更大众化的游戏平台,许多游戏制作商不约而同地进行全平台游戏开发,以获得更多的市场销量和利润。例如,《雷神之催》、《使命召唤》、《鬼泣》、《生化危机》等经典作品。
  XBOX强势的加入,使得游戏平台基本被索尼的PS系列、微软的XBOX系列和PC游戏平台三者瓜分,形成三分天下的局势。
第4页 谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
  辗转到2006年,PS2和XBOX已经有5,6年的历史了,以十年为寿命的话也已经是中年。早在03、04年显卡硬件性能已经达到PS2和XBOX的级别,特别是04年红极一时的ATi Radeon9550已经超越游戏主机的图形处理能力。
多边形生成率
  在强大的PC硬件支持下,育碧公司利用当时最强大的Cry Engine 2游戏引擎,开发出了一款动作射击游戏——《孤岛惊魂》。由于PC硬件更新升级迅速及微软大力推广DX9技术,不少游戏进入了DX9时代。在DX9技术支持下,游戏的贴图、水质表现、光影效果都比PS2和XBOX(2者仅支持到DX8.0)高上一个档次。《孤岛惊魂》可以算得上当时PC平台的巅峰之作,直到现在其画质依然出色。&
《孤岛惊魂》画质惊人
  《孤岛惊魂》让许多玩家见识到,原来游戏画面效果是可以这么逼真、这么宏大,加上CPU强大的性能,游戏里面的敌人具有相当高的AI,这是家用游戏机无法比拟的。该游戏最终全球售出400万份的佳绩。
  从那时开始PC游戏硬件性能就是开始领先家用主机,哪怕是05、06年发售的PS3和XBOX360。
微软XBOX360
Cell处理器,每秒2.18T浮点运算
IBM PowerPC
550MHz RSX(NVIDIA)
定制的ATI图形处理器
解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准
解析度最高1080i;输出端子:标准***线、HD***线
512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存)
512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
  这两款家用机的发布,并没有在硬件上带来多大的惊喜,XBOX360集成的改良R500图形处理器和PS3集成的简化版G70分别仅相当于当时ATI 1950Pro和GF7800GT这些中高端显卡。不过由于家用机专门对游戏优化,所以游戏运行效能要比PC平台高不少。
第5页 谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
  虽然PC在硬件性能上一路高歌前进,但是PC游戏销售量却直线下降,特别是2006年至2009年期间。北美知名调查机构NPD指出:PC游戏在2008年全年零售销量下降了14%(对比2007年),PC游戏2008年零售共收入7亿元多(相对比2007年有9亿多),而2007年这个数字对比2006年销量已经下降了6%。北美地区PC游戏的零售销量2008年至2009年间下跌了23%,总零售销售额为5.38亿美元。
PC游戏零售销量
  不过2010年和2011年PC游戏销量发生了一些变化,NPD指出虽然PC游戏销量依然萎靡不振,零售继续下滑,不过线上数字下载购买销量有上升的趋势。造成这种现象,主要原因是零售实体游戏价格较高,数字下载相对实惠多了。
  其实PC游戏销量年年下滑,这是不争的事实。PC平台由于受到盗版影响和硬件更新周期过快造成,影响玩家对购买游戏的意欲,现在很多开发商已经转变阵营投入到游戏机平台开发。PC游戏在近几年发展确实受到玩家很多争议,硬件更新出奇过快,包括游戏对电脑配置要求非常高,尽管游戏配置公布非常低,但当游戏发售后都是只有高配置的电脑才能进行游戏。社交网站游戏增加和免费游戏继续增加也是对PC游戏销量造成不少的影响。
  反观家用游戏主机方面,PS3、XBOX360的游戏销售量较为平稳。
  由于PC平台上盗版严重,许多游戏厂商一直处于亏损或半倒闭状态。例如最近的Codemasters公司在推出完最近大作《F1 2011》后就宣布要倒闭,要知道这公司推出的《尘埃》系列可大受欢迎。PC游戏商开始重新思考定位游戏市场,转投家用机市场还是继续PC平台、或许是打造精品游戏战略,全平台发售、或许是家用机为主力,PC平台则作为业余炫耀制作水平的舞台。
《孤岛危机2》
  《孤岛危机2》是Crytek Studios游戏商最新开发大作,是《孤岛危机1》的正统续作。本以为会大卖的作品,实际上头一个月PC销量仅为15W份,而游戏主机加起来则有100W份,这让开发商大为失望。
  今年,10月、11月2款PC精品大作《战地3》和《使命召唤8》也走精品游戏路线,打造PC平台最强效果,兼顾家用主机,以家用机销量获取利润。
第6页 谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
  虽然PC游戏市场在不断下滑是不争的事实,不过2大显卡芯片厂商却力挺PC游戏,认为PC游戏市场还在健康发展。
  这是AMD最近宣传自家推土机的幻灯片:
  这里AMD引用数据称PC游戏市场在逐渐发展,PC玩家数量一直在提高
  AMD自身的统计数据说明,近年来搭建700美元以下相对经济的平台,以及最高端美元发烧平台的用户都有所增加。
  下面是NVIDIA对PC游戏部分分析:
PC平台游戏收入逐年提高
  当Xbox 360在2005年刚刚上市时,它的画质还算令人满意。不过在硬件能力上来看,PC仍然要快上40%。这几年来,主机平台的性能与PC已经不在同一水平。NVIDIA称,他们最新一代的GPU可以让PC性能达到主机的10倍。
  2008年,实体光盘版游戏的销量与数字版销量已经相去甚远。而到今年,数字版游戏的总销量已经达到了150亿美元,而实体光盘版仅有25亿美元。不得不承认,数字版游戏现在更受欢迎。
  无论是AMD还是NVIDIA的分析,最终结论都是PC游戏还活着,而且活得很好。
第7页 谁制约游戏发展 家用主机与PC游戏发展史
  最近《战地3》制作商频频指责家用游戏主机性能相当落后,严重制约游戏引擎的发挥,是阻碍游戏向更高一个层次发展。而《孤岛危机2》又呈现出另外一面,高品质的游戏,但是受PC平台盗版影响,销量远远小于游戏主机。
  无论谁是谁非,家用主机和PC平台现在都依然存在,而且较长一段时间内2者还将继续混斗下去。负责XBOX360的微软高层透露XBOX360将会继续服役到2015年,期间微软会推出更多创新的游戏。而索尼高层也表示短期之内没有推出PS4的计划,PS3还继续战斗下去。
***:010-PC游戏对家用游戏机市场的影响_文章内容_游民论谈_游戏世界_新浪网
> 文章内容
PC游戏对家用游戏机市场的影响
  1.首先我要纠正某些人认为的玩游戏是PC的副业这一过时的认识,这
话几年前或许正确,但近1-2年内,PC产业对娱乐功能的重视,已经完全改变
了这一点,这也是为什么说PC游戏不行的人总是且只能指出Voodoo和MMX以
前机型来作比较的原因。  2.既然PC要侵入家用游戏市场,当然会对原有的市
场分布产生影响。简而言之会对原来的sony/ninetendo/sega的价格产生影
响,你已经看到现在许多软件公司的产品都会推出SS/PS/PC三个版本了吧
。这种情况确实会并存一段时间,但目前来看,我看好PC,因为PC已经在性能
和功能上全面超过了游戏机,所缺的是价格优势。但所谈性价比,是要同时
参考性能和价格这2个参数,仅因为游戏机便宜就说他性价比高是不合适的
。同时也应该看到PC在提高性能的同时,价格也在不断下降。同时我十分十
分反对sony/ninetendo/sega三个公司的游戏机互不兼容,且自己公司每个
阶段的游戏机游戏也不兼容。我认为这是损害用户利益的。  3.首先你应该承
认挖地雷是游戏,而且是很受欢迎的游戏。而且你也不能否认现在PC上也能
玩到FF7,所以那FF7来说游戏机怎么好是没意义的。其实这反而说明了PC的
优势,那就是博采众长。也就是我所说的游戏的选择面比游戏机宽广的多。
你或许可以说FF7,PC版本推出很晚,但PC上好游戏众多,而且FF7在PC发行
量上也没见他显山露水。  4.DC在美国要明年秋才会发布,且售价是200美金
(199美金也可以)。N64和PS降价到100美金多点,也是很近的事。而当到明年
秋,PC的硬件价格又不一样了。1000美金说不一定已经能买到300A+V2了。同
时硬件选择的自由又是PC的另一个优点。不应该拿对游戏机的眼光来看PC。
至于美国人为了什么原因去买PC,那多种多样,但如果最终结果是满足了他
们平时娱乐消遣的作用,那就够了。这也会部分反应到不会再去买游戏机上
。别忘了70%的机时用来玩游戏,是很大的一个数字了。  5.微软的操作系统走
在硬件系统前面。是否让人笑,可以让大家评价。对用户而言,每一次操作系
统的升级都会触动硬件的升级。你可以不同意,这是你的自由。
  我的意见是PC现在正在开始影响家用游戏机市场,或许现在还不明显
,但在2-3年间就会显而易见,不容忽视。
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> 家用游戏机一定比游戏PC更好? 你如何选择
来源:威锋网
  在过去半年时间里,PC 处理器巨头英特尔终于将部分重点显著转移到了游戏领域,其第六代 Skylake 微架构酷睿处理器,直接选择在去年 8 月份的德国科隆召开的 Gamecom 2015 游戏展发布,号称“一切为了玩家”。很显然,英特尔看到了高性能和游戏 PC 是明显增长的一个市场,而且 PC 玩家呼声最高的 VR 虚拟现实也是在 PC 端,英特尔希望 PC 游戏比传统家用主机更受欢迎。  不过,在游戏领域一直有一条长期的理论,即玩 PC 游戏的成本显著高于家用游戏主机。这似乎是不争的事实,毕竟就硬件而言,微软的 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 在海外的售价仅分别为 300 美元和 350 美元,并且因为促销活动通常还白送一两款游戏大作。相比之下,PC 主机要玩爽游戏的硬件组件成本实在高昂,一块中高端显卡就在 3000 元以上。  可是,从总成本的角度来说,谁敢肯定 PC 游戏实际上就更加昂贵呢?今天我们就来借 PC 游戏和游戏主机总成本这个问题来扯一扯,探讨一下究竟游戏主机更值得呢?还是长期下来比游戏 PC 更便宜。  算一下成本呢?  每当提到“游戏 PC”,在很多普通 PC 用户或者游戏玩家的理念中,往往倾向于认为硬件配置要非常强大,必须怪兽级别,而且价格要高上天,基本上游戏 PC 是大多数人遥不可及的机器。然而,这种看法本身就并非十分靠谱,事实上一台性能相当不错的游戏电脑,比很多人遥望中的硬件配置要低不少。  作为比较,我们可以具体简单的制定一些配置电脑,只要求图形处理性能比当代家用游戏主机性能更好即可。比如说,预算最低 3500 元左右的游戏主机,独显必须配备,确定方案后跟老板谈一谈基本可以拿下还不错的配置( I5-6500、8GB DDR3 内存、1TB 硬盘、GTX 960 独显), 现在 DIY 硬件的价格网上很透明,聪明点还能更拿更多。  相比之下,家用游戏主机 Xbox One 无体感国行要 3000 元,网店稍微便宜些,选择水货的话,2600 左右也可以拿下 1TB 版本了,精英版肯定更高。  后期成本方面,假设你一台 Xbox One 家用游戏机或者自己组装的游戏 PC,使用期限大概三年左右。那么 Xbox One 金会员服务,国行 200 元无游戏送没什么用,而其他区成本在 300 元左右,打折的话可能不到 200,还送 48 款游戏一年。为了联机与其他玩家在线游戏,加入会员是必然的事情,基本上 Xbox One 三年左右的金会员总成本顶多七八百左右。  游戏 PC 一开始买的确是贵了些,不过在这三年里的基础成本依然保持不变,对比之下 Xbox One 的必要基础成本一直在上升,甚至可能超过了游戏 PC 的成本。  而从软件和游戏的角度来看,面向 PC 桌面的游戏通常情况下都比家用游戏机更为便宜些,毕竟无论是微软还是索尼,主要目的都是通过家用游戏机的游戏来赚取更多,而 PC 平台则没有这份顾虑(需要注意,以不玩破解盗版为前提)。   当然了,一些顶级的 PC 游戏大作,由于 PC 销量相比家用游戏机低的情况下,游戏发行商也会选择保持所有平台上的售价保持统一或不变,以从 PC 版本获取更高的利润。不过,对于 PC 玩家来说好事就是,PC 版游戏的价格通常比家用游戏机下降更快。  更多因素  上面瞎扯了一些基本的费用,或许可以说,随着时间的推移一台比较入门级的游戏 PC 貌似稍微划算一些,至少在三年时间里,即便玩一些正版的 AAA 级的游戏也不会比家用游戏主机花的钱更多。  不过,如此入门级的游戏 PC 电脑,只能说是比较高性价比的选择,从玩爽游戏的角度来看话,肯定还要面对显卡跑游戏不够给力的事实。另外,就算游戏 PC 电脑和家用游戏主机都可以连接到电视机或大屏幕上,但通过家用游戏机的手柄在电视上玩游戏的感觉,很显然比使用 PC 键盘和鼠标更自然、更舒适一些。  PC 当然可以使用 Xbox One 上的手柄来玩游戏,或者搭配更专业的游戏外设,但是这必然会增加更多额外的成本。更重要的是,游戏开发商针对家用游戏主机尽最大努力优化游戏,使其能够***即玩,哪怕降至 900p 或 720p,再削减特效,也保证游戏机不存在明显卡顿不顺畅的问题,并且还可能发布家用游戏主机的独家资料片等等,这些是明显区分于 PC 游戏电脑的因素。  话说,游戏 PC 电脑也有家用游戏主机不具备的优势,最基本的就是当做日常多功能 PC 使用,而且过去二十年里任何已经发行的 PC 游戏,在游戏 PC 电脑上都可以玩,部***决一些系统兼容问题即可,同时战略和模拟游戏键盘和鼠标比手柄玩更具优势。而次世代的家用游戏主机,则不能用来玩老一代游戏机的游戏,索尼和微软都有相关解决方案,但那肯定不是玩家最乐意的方案。  另外,游戏 PC 还可以进行硬件组件的升级。这就意味着,如果你觉得游戏实在越玩效果越不够给力,为了提升游戏体验选择购买并更换显卡即可,还能够增加更多的内存,换上固态硬盘提升速度等等,通过升级组件一般都能获得与之前更好的体验。而家用游戏主机,只能考虑当前周期的硬件,或者下一代发布之后再一次购买。  小结  无论上面扯了多少,现在个人还是认为,家用游戏主机已经越来越显得实惠了,而且对于大多数玩家来说更加方便,这也是为什么目前市面上此类设备经久不衰的原因之一,作为玩家你不用去担心驱动或 Windows 更新问题。至于 PC,很多人买电脑并不纯粹是为了游戏,这一点也不奇怪,因为很多人的想法就是一机多用省成本,PC 既可作为正常电脑用,也能在闲暇时间体验 PC 游戏。  如果一定要选,在预算有限或者意图非单一的情况下,个人更会选择游戏 PC 电脑,至少在微软和索尼下一代游戏主机发布之前不会改变想法。个人给六个理由:  第一是游戏更便宜,特别是老游戏,不需要像游戏机那样订阅获取免费游戏,脸皮厚还可以玩破解;第二点,不要花钱也能多人在线联机;第三,游戏类型更多,这与 PC 开发性质有关,Steam 平台每天都有新增的游戏,不担心错过 3A 大作,开发成本高开发商不会脱离 PC 平台;第四,随你所玩,你可以通过各种外设玩出新花样,包括 VR,哪怕是不计成本的模拟飞行仓;第五,高分辨率高特效,钱多玩 4K 大屏游戏不是梦,第一人称游戏还能上 144hz 刷新率的显示器;第六,修改游戏,很多游戏的乐趣就在于此,有游戏还是修改之后诞生的。  总之,游戏 PC 电脑并不一定比家用游戏机好,两者本身就是不同的产物,还是那句话:有得选择真是太好了!
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