DNF宗师刷图加点 男柔道二觉宗师刷图加点指南
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DNF宗师刷图加点 男柔道二觉宗师刷图加点指南
发表: 09:46:17来源:99游戏编辑:熊卜卜
DNF男柔道玩的玩家不知道还多不。这次二觉成宗师技能改动方面以及强化还是蛮多的。来看看99单机小编的DNF宗师刷图加点 男柔道二觉宗师刷图加点指南哈。
男柔道二觉宗师刷图加点分为非契约和契约点两种。我们一起来看看吧:
非契约
没什么好说的,SP基本都还算够。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山 > 宗师
等级:86
SP: 全部 11010 已用 10085 剩余 925
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
膝击:Lv1
金刚碎:Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
瞬步:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
抛投:Lv1
折颈:Lv1
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv29
霹雳旋踢:Lv29
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv24
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv14
武莲华:Lv9
粉碎:Lv31
傲天之怒:Lv4
黑震旋风:Lv6
疾风闪电:Lv4
一字传承?极义震天破:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 浮空凌云踢:Lv5
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 霹雳旋踢:Lv1
强化 - 裂石破天:Lv5
契约点
大致框架如下,可以考虑点满一觉被动。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山 > 宗师
等级:86
SP: 全部 11010 已用 9190 剩余 1820
TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
膝击:Lv1
金刚碎:Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
瞬步:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
抛投:Lv1
折颈:Lv1
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv31
霹雳旋踢:Lv10
浮空凌云踢:Lv29
地狱风火轮:Lv26
裂石破天:Lv24
力之奥义:Lv1
死亡旋律:Lv9
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv1
武莲华:Lv11
粉碎:Lv34
傲天之怒:Lv6
黑震旋风:Lv1
疾风闪电:Lv6
一字传承?极义震天破:Lv2
为何要这样加点呢?我们可以看看DNF男柔道二觉宗师的技能改动:
和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。
安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。
膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。
伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。
事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。
伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。
升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。
主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。
其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大***基本已经放弃了他的被动了。
仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。
无情摔击
主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。
可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。
满上不吃亏。
野蛮冲撞
触发连抓的重要技能之一。
改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。
同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢...
所以建议点1就够了。
空绞锤
主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。
可惜只能抓一个啊...
强烈建议满。
霹雳旋踢
让人不知道怎么说的技能。
伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。
不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)...
所以要么不学
要么10出1TP
要么满出1TP
浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天
三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。
力之奥义
当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。
最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。
SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)
所以二觉后属于可放弃的被动。
彗星冲击
触发连抓的重要技能之二。
吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。
聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。
武莲华
主力对单技能。
百分比比较恐怖,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。
还是要满。
龙傲天之怒
成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊...
PS:有点其徐如林的意思。
黑震旋风
难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。
技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。
实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。
PS:说起来还真有点不动如山的意思。
疾风闪电
本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞....好吧,中华文化还真是波大茎深啊。
数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。
移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。
目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。
PS:其疾如风?
一字传承?极义震天破
我对这个名字表示遗憾....
百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。
1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。
建议点1,有精炼戒指,怀表之类的可以点满。
PS:侵略如火?
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游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:36583
游戏大小:185MB
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DNF男柔道加点图2016:男柔道无流派加点
摘要:冷血伯爵带来的催生大法
Hi!大家好,我是漫天飞人血(冷血伯爵)。响应一些小伙伴的号召,今天这篇文章主要给大家普及关于男柔道的一些连招键位等等。
首先男柔道不依赖,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。
加点基本框架,无色全满,被动还有暴力抓取(除了未转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。剩余点根据个人爱好,以及本人的强烈推荐满霹雳璇踢并至少点一级TP(清图神技,具有隔山打牛的效果,减少僵直时间衔接其他技能)
接下来放我个人加点:
分身在安图妮可以抢球以及破罩子。折颈是个神技为什么不加满?因为+1也是神技,加满也是神技,以及带有一些个人爱好在内。无情摔技只推荐+1,原因:伤害高是高但是,但是居然没有抓轰炮,点1跑路以及一个妙用下面介绍。
接下来就是大家很关注的连招,其实男柔道的操作并不难,就怕你不走心。
连招之前请大家仔细看看男柔道的三大被动以及他们的属性:
连环抓取:
力之奥义:
傲天之怒:
其中最重要的就是连环抓取。如何识别连环抓取触发与否下图:
身体会有银色闪光。触发方式:普通攻击打到怪物后强制使用其他抓取技能可触发,空中技能在跳跃最高是下落瞬间释放技能可触发(旋风腿默认最高跳跃高度),野蛮冲撞与彗星冲击撞到敌人后强制使用其他抓取技能可触发以及利用滑行抓取也可触发(这里请注意滑行抓取触发连环抓取没有闪光提示)。
特别介绍1:
旋风腿在彗星冲击打没打到怪都可以强制中断彗星冲击,由此演练出一招既装B又能在短时间内打出高输出的连招:彗星冲击+旋风腿+烈石破天。
特别介绍2:
黑震旋风(我喜欢叫他甩锅)在攻击可抓取的敌人时,黑震旋风不仅可以让你站桩输出还可以增加百分之15的额外伤害。
特别介绍3:
地狱风火轮,风火轮或许不是最牛逼的技能,但是他却是男柔道最奇葩的一个技能(抓小怪越多越好砸精英怪或BOSS有惊喜)。
特别介绍4:
无情摔技and霹雳璇踢,无情在打可抓取敌人时可以利用后跳+无情即可触发扫地抓取的判定跟霹雳璇踢得效果差不多都是用来衔接其他技能使用。所以大家可以利用以上所诉创造更多多样性的连招(其实就那几样,哈哈)。
还有一个就是力之奥义的抓取攻击力的增加以及破招抓取的伤害加成。首先男柔道技能多为抓取,打无法抓取的敌人也可以打出抓轰炮,众所周知抓取技能是不存在破招加成的。以下结论属于个人理解还没得到非常明确的验证:力之奥义有这双重加成,1是直接加抓取攻击力(无论破不破招)。2是破招抓取时的二次加成攻击力(必须抓破招),这里或许有争议。点到为止!
傲天之怒就没什么好说的啦,简单粗暴。
最后跟大家说说键位其实也是大同小异。不存在技能不够放的情况。首先应该知道烈石跟二觉只能只能在空中释放。空中释放的技能与在地上释放的技能键位一样是不会冲突的。由此大多数基柔把烈石改成了Z或空格,二觉同理。(注意如果把烈石或二觉改成了Z请锁掉系统赠送的鹰踏不然就冲突了)我个人键位(仅供参考)
野蛮烈石一觉二觉手搓。烈石一觉Z,野蛮二觉空格。兼顾PK我把z改成了快捷栏。初始技能改成了。
也就是最初的Z啦!
男柔道是个不错的,喜欢而且会一如既往的喜欢。就入坑吧!
最后给祝大家游戏快乐!
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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多余的sp有契约的点契约继续点,没契约的点自己喜欢的技能也可以。
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