dnf驱魔师刷图加点问题

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迎接大叔二觉 dnf驱魔师白虎的摆放技巧
发布时间:15-02-01 11:55
来源:17173
责任编辑:路遥
  自从韩服驱魔二觉后,看到了法驱的加强,看到了韩服法驱玩家们精彩的表现,笔者心里一直激动不已。不仅仅是因为法驱的输出更高了,更是因为开发者对白虎技能的改良。白虎的0CD让白虎阵可以秒成型,解决了一直以来&白虎慢热型&的问题,好评如潮。但是手速能否跟得上冷却似乎成为大家考虑的问题了..(笔者不讨论连发),如何用最短时间摆出伤害最大化的白虎阵型对法驱的输出有着非常重要的影响。
  笔者一时心血来潮,发表一下自己对白虎摆法的心得
  第一部分:刷图可取的四种阵型
  第二部分:两种阵型最大伤害的简单测试对比
  一丶刷图可取的四种阵型
  想要玩好白虎,缩短白虎间间隔的装备是必备的,目前也只有两种异界装备供选择:
  大地支配者6和碎魂救赎者9
  相同的阵型,会因为白虎摆放的顺序不同,导致白虎球运行路径不同,最后得出的伤害也会大相庭径。笔者这里只介绍 5个白虎成型 并且可以做到 5段白虎球(即魔法珠)攻击全中 的摆法,而其他的不足5个白虎的或白虎球全中率较低的各种形状的阵型笔者就不作介绍了(比如三角形,直线形等)
  阵型一:五星梯形阵(笔者这里叫五星阵)
  五星阵是大家公认的好摆法。
  笔者认为五星阵这种摆法做到 5段白虎球攻击全中率很高(注意:以下简称为5球全中),因为所有的白虎路径都经过2号白虎下边缘附近,所以目标怪物只要位于2号白虎下半部分就可以全中了。另外,五星阵对阵型的规则程度没有太大的要求,成型的难度不高,各个白虎只要位于大概的位置就可以了。因此,五星阵成型效率高,伤害也高,是实际刷图中最为稳定的摆法。
  但是最短白虎路径不容易把握,很难做到白虎的极限伤害
阵型二:传统四方形阵(笔者这里叫四方阵)
  论最传统最有标志性的白虎阵是哪种,笔者认为非四方阵不可,四方阵给笔者的感觉是法驱有着独特的神秘感和高贵感(中二了...)
  这是笔者非常喜欢的一种阵型,这么摆白虎也成了笔者一直以来刷图时的习惯
  四方阵也是一种能够5球全中的摆法。如上图,3号白虎和4号白虎间的路径 利用的是白虎球的宽度(即白虎球直径)来命中目标怪物,所以在摆阵的时候要注意缩短3号白虎和4号白虎间路径和1号白虎的y轴间距离,而目标怪物的位置应位于1号白虎上半部分最佳。
  四方阵不仅美观,而且完美的四方阵(即该阵型白虎间距达到最短)较之五星阵伤害要高上一些。但是实际刷图时,要快速达成完美四方阵的难度有点大,摆放的时候常常会把白虎x轴间距离拉得很开,并且还可能导致3号白虎和4号白虎间的路径 无法命中。这样一来得出的伤害就会比五星阵低。因此四方阵的成型效率不高,想要摆好还需要多加练习。
阵型三:(这里笔者称为牢笼阵)
  (番外:之所以说是牢笼阵,是因为笔者发现一个有趣的现象,该阵型就像一个牢笼一般把弗莱尔包围在里面出不来-- 因为笔者不会制作gif图片,有兴趣大家可以去试一下......)
  笔者之所以说牢笼阵看似简单又非常特殊,是因为该阵型仅通过简简单单的顺序来摆放,就能够融合白虎的所有特点。令白虎间隔达到最小,白虎路径达到最短,白虎阵伤害达到最大
  牢笼阵能够成功的关键是白虎正脸面面相对,使得白虎球在阵型里的间隔接近于0(但还是有一丝空隙)。倘若摆出的白虎正脸面面相背,那摆出来的牢笼阵就彻底失败了......
  阵型看似简单,可摆起阵来却不容易,如何使白虎正脸面面相对?有几个至关重要的因素:
  1.如上图(白虎摆放顺序图),摆放1号2号3号白虎的时候,一定要面对着目标怪物而不是背对着目标怪物,从而使白虎的正脸朝向目标怪物
  2.摆放同一y轴上的白虎的时候,不能够发生x轴位移,就是说摆放1.2.3号白虎的时候只能在y轴上移动,摆放4.5号白虎的时候,也只能在y轴上移动。
  3.目标怪物最佳的位置应位于阵型y轴的正中间和2号白虎的x轴范围内。
  由于摆放1.2.3号白虎的时候面对着怪物,所以对目标怪物位置的把握尤为重要(参考以下全中的特点:
  4.多加练习
  ......
  无疑,牢笼阵也是一种能够5球全中的摆法,不过怪物的体型对该阵型有一定的影响,体型越大的怪物,白虎摆放的位置越容易把握,命中率越高。而面对黑色boss奥兹玛这只一根绳子般的怪物,笔者毫无办法......
  倘若国服穿越到85ss改版的版本,手持一把大智度论,白虎球大小增加30%,阵型里白虎球的间隔也就无限接近于0了吧...若是这样,能不能命中的问题,也许就不再考虑了......
阵型四:群怪时的四方形阵
  这是楼主刷图时针对怪物多时或者怪物位置不能控制的时候发现的一种摆法,这算是传统四方形阵的改良版吧,这种情况下伤害要较之高一些
  比如魂牛2图和遗迹3图笔者用的都是这种摆法
  大家可以实践一下,看看效果,摆阵的时候只要注意拉长阵型就可以了
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暴力的驱魔 达人教你DNF力驱输出加点
&&&作者:未知&&来源:131& &&
  大家好,现在看到各论坛关于蛐蛐的文章貌似很少,所以就想发一个帖子让新手借鉴一下。
  我玩也算很久了,从第九章外传驱魔开觉醒,看到那霸气的觉醒想练个驱魔,很悲剧,觉醒活动结束第二天我变成龙斗士了。。自从那时开始一直坚持到现在,本人不喜欢在游戏上花钱,玩dnf这么久就花了20元开仓库,时装都是打到钱换呆比券买的,宠物也是开圆梦梦想着13卷而除了宠物和+3券。好了,先看一下吧职业:龙斗士
  等级:70
  总SP:7084
  已用SP:7040
  已用TP:23
  =======【技能分类】=================
  -------【启示】---------------------
  武器祝福,等级:10(加命中加面板,驱魔靠面板活的)
  净化,等级:7(后期怪异常状态特别多,用好了可以保命也可以救队友,例如:布鲁的咬人,异界的出
  血,蠕动第一图的诅咒都可以净化掉)
  -------【神击】---------------------
  虎袭,等级:1(扯技,破招)
  直拳冲击,等级:30(短CD高伤灵活,从60版本到现在必满技能)
  强制-虎袭,等级:1
  强化-直拳冲击,等级:3(直拳都满了,你不加?)
  -------【驱魔】---------------------
  空斩打,等级:5(斧驱基本不用,前置)
  强制-空斩打,等级:1
  驱魔震慑,等级:1
  落凤锤,等级:28(范围大,固伤配合EX很灵活+无敌,力驱招牌3小招之一)
  强制&落凤锤,等级:1
  斗气爆发,等级:1
  破魔符,等级:5(前置+防空)
  战斧精通,等级:20(斧驱必满,拿源力附加伤害很给力)
  潜龙,等级:1(必须加,招牌蓄力空斩打,普通攻击)
  断层地击,等级:1(新技能感觉不给力+1玩玩可以聚怪)
  疾风打,等级:28(力驱3小招中伤害最高,范围中等,有几率眩晕控场兼输出神技,满上)
  强制-疾风打,等级:1
  脉轮:烈焰,等级:19(火圈,不满你玩什么力驱)
  脉轮:寒冰,等级:3(觉醒前置,打真猪卡boss失败可骗属性用,祭坛里得两白痴僵尸也有用)
  压制符,等级:1(pk吓人用,别说你不pk,阿尔伯特有任务呢)
  星落打,等级:5(不常用虽然伤害很高,但是不愿等又是保命用的)
  强制-星落打,等级:1(pk扯技用,必点)
  巨旋风,等级:5(前置)
  式神:白虎,等级:3(前置)
  式神:玄武,等级:8(点不够,个人认为+8咬住的时间够放一顿大招了,也够换装了,打深渊很有爱)
  狂乱锤击,等级:19(3大招之一,大范围+眩晕控场)
  疾空旋风破,等级:18(3大招伤害最高的,配合远古二+ex转晕你)
  无双击,等级:13(3大招伤害第二,超强聚怪能力+瞬间输出,必满,高强下秒杀的存在)
  苍龙逐日,等级:14(引用别人的话&平民当大招用,土豪当爆发用,除非pk点没人不满)
  强化-疾风打,等级:2(加点模拟器有问题,正常只能加2点所以改过来了)
  强化-落凤锤,等级:3(不说了)
  强化-疾空旋风破,等级:2(同疾风打)
  狂暴锤击,等级:1(很蛋疼的技能伤害仅比狂乱高点,真对不起70EX和那两无色,但也得加。。)
  式神:真玄武,等级:1(双狗在手,天下我有,大旺财,小旺财咬死麻花为民除害~~)
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