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桃园控弦加点技巧 数据帝多图为你分析
1桃园控弦四种加点方案 今天为大家讲解桃园控弦怎么加点,通关各种的数据分析,得出你最喜欢的加点方法。 自从压测以来,一直都玩的是控弦这个职业。对于网上流行的加点方案,楼主也了解了一些。但是由于网上的说法,都不太详细,所以楼主耗费了大量的时间,去深入研究几种网上流行方案的优缺点。在这里,向大家就汇报一下研究成果。 文章比较长,希望大家耐心看完。也请大家踊跃讨论,发表出自己的看法,提供自己认为更合理的控弦加点方案。毕竟下面说到的,也只是4种网上流行的方案,相信还有其它更多的方案。楼主也会在以后把大家提出的新方案进行汇总,然后进行第二期的研究报告。 以下切入正题&& 首先,游戏里的角色拥有5种属性:武力、耐力、智力、敏捷、技巧。这5种属性分别会影响到12种角色能力:生命、精力、物攻、物防、计攻、计防、物暴、计暴、闪躲、速度、命中、坚韧。在创建角色时,每种属性在初始阶段都为5点,额外还给了10个属性点可自由分配。 进入到游戏后,玩家每升一级,系统在5个属性上各加1点,然后给玩家5点属性自由分配。由此,我们假设人物已经到了40级。 1级为初始级别,到40级,系统会自动给每种属性都加39点,加上初始的5点,每个属性一共就有了44点。(5+39=44) 1级为初始级别,到40级,系统会额外送39次,每次5个属性点,加上初始可分配的10点,一共就有了205个属性点可自由分配。(10+5*39=205,先乘除,后加减,没算错吧,楼主的数学还是及格了的=。=) 那么,40级的人物,5种属性各44点,加上205个可分配属性点,一共就应该是425点属性。(44*5+205=425)关于桃园里角色属性上限的说法: 1、在创建角色的时候,单个属性最多只能加到10点; 2、如果在创建角色时,某个属性被加到了10点,以后每升一级就只能给该属性再加3点了,无法往更高了加。 (相当于,1级初始人物,每个属性上限为10点,从2级开始,每提高1级,属性上限提高3点,前期如果没有达到上限值,后期如果你有点数,可以补满。) 控弦的各种属性每增加1点,对各种能力的影响:根据以上,开始模拟各种加点方案方案一:3技2敏 首先是网上流传的每级3技巧2敏捷的加点(按照40级人物计算) 武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。 耐力:44点,理由同上。 智力:44点,理由同上。 敏捷:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共127点。(5+39+5+39*2=127) 技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+5+39*3=166) 问:不是说技巧每级3点,那为什么初始自由属性点,只分配给了技巧5点呢? 答:因为这是系统的上限,桃园这个游戏对每个单属性根据级别有最高的上限。初始1级的时候,单属性上限为10,以后每升1级在这个基础上再提高3点的上限,所以到了40级,单个属性上限就是166,你再也加不上去了。方案二:3技2耐 另一种网上流传的每级3技巧2耐力的加点(按照40级人物计算) 武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。 耐力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共127点。(5+39+5+39*2=127) 智力:44点,理由同武力。 敏捷:44点,理由同武力。 技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+5+39*3=166)方案三:3敏2技 又听说了一种每级3敏捷2技巧的加点(按照40级人物计算) 武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。 耐力:44点,理由同上。 智力:44点,理由同上。 敏捷:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+5+39*3=166) 技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共127点。(5+39+5+39*2=127)方案四:3技2武 很多人也说到过,每级3技巧2武力的加点(按照40级人物计算) 武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共126点。(5+39+5+39*2=127) 耐力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。 智力:44点,理由同上。 敏捷:44点,理由同上。 技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+6+39*3=166) 以上就是控弦四种加点方案,下面分析一下这四种加点方案的可行性。2桃园控弦四种加点方案分析一四种方案,数据综合对比: 其中紫色代表单项对比中最高的数值,绿色代表单项对比中最低的数值。 数值越大越好。 好吧,也许这样看着还不直观,我们来单个对比。 生命: 精力: 物攻:3桃园控弦四种加点方案分析二 物防: 计攻: 计防: 物暴:4桃园控弦四种加点方案分析三 计暴: 闪躲: 速度: 命中:5桃园控弦四种加点方案分析四 坚韧: 什么?这样还不直观,那我们换算成百分比。假设40级时,每一个属性加到系统上限后(也就是加到166点),得到的单项能力值为100%。求A是B的百分之几,公式为:A/B*100%。我们把结果精简到小数点后1位,四舍五入。下面是40级时全属性加满后的满值数据表(当然,这个素质只有GM才能拥有啊。) 根据上面的表,把四种方案的数据换算成百分比:同样是紫色代表单项对比中最高的数值,绿色代表单项对比中最低的数值。数值越大越好。最后,再用一个综合图形进行比对:好了,以上就是四种方案的具体数据和对比了,下面说点个人意见。6桃园控弦四种加点方案总结 首先我觉得应该排除掉一种方案,就是3技2耐的方案 这种方案的特点,仅仅是血多,防高,它拥有上面说的方案里最多的血量,最高的物防与计防,还有最高的坚韧。坚韧是什么呢?它能影响角色所中异常状态的概率,不知道还会不会影响被吟唱中断的概率。 但是这个方案牺牲了物攻、物暴、计暴、闪躲、速度、命中。(计暴对控弦不重要,无视它),它的物攻和命中都排倒数第二位,仅仅比倒数第一的多了2.4的物攻和命中。另外,物暴、计暴、闪躲、速度这四样,都排倒数第一。要知道,上面是按照40级模拟的,实际情况是,你用这个方案,等级越高,你的血和防就越高,但就上面说的那几样,和其它方案相比,数值差距就越大。 什么?你说你要当MT,所以就是要用这个方案&&那朋友,我心里只能默默地帮你祈祷&&祈祷桃园开发人员将带甲这个职业删掉,这样你就可以用控弦当MT了。 人家带甲当MT,有反击,控弦没有吧? 人家带甲当MT,有举盾,控弦没有吧? 人家带甲当MT,有挑选,控弦没有吧? 人家带甲当MT,有护卫,控弦没有吧? 人家当家当MT,有不屈意志,控弦没有吧? 所以,不在其位不谋其政,不要想着抢带甲的饭碗了,没有前途的。再说,控弦不管转强弓还是劲***,都有很多技能是减少30%命中的,不说这个方案的物攻,就这个方案的命中,我还担心打不到怪呢。 其次,3敏2技这个方案也应该PASS掉。 这货除了闪躲和速度高,其它都一无是处。在四种方案里,它的物攻和命中都是最低的,生命也不高,精力也最低,物防也低,计防最低。我都不知道这样加来做什么用&&难道是&&我闪,我闪,我闪闪闪;我躲,我躲,我躲躲躲&&这样地逗怪玩? 至于3技2武。 我认为有一定的用处,虽然速度和闪躲不高,但是它有最高的物攻,而且物暴和命中也能让人接受。另外,几种方案对比下,它的物防和坚韧也不低,计防还是四种方案里并列排第一的,精力也是几种方案里面最多的。 这种适合有亲友团的控弦尝试,因为这个方案,牺牲了闪躲这个控弦的生存手段之一,物防就算是在几种方案里不算低,但也不能算高。所以就需要亲友团的配合了,打BOSS什么的,你就只能躲在队伍最后面作输出了。 最后就是3技2敏了。 这是一种追求高暴击,高命中,另外物攻、闪躲、速度都不低的加点方案。缺点就是血少防低,主要靠闪躲来规避攻击。就目前来说,因为它在攻击端会有非常良好的表现,所以是目前最主流的加点方案。但是我不认为这就是控弦最好的加点了。 好了,就是这些了。正如上面说的,隐隐中,我觉得应该还有更好的加点。就上面四种加点,我们其实还可以进一步变形出更多的方案来。比如3技2武,变形为3技1.5武0.5敏或者3技2敏,变形为3技1.5敏0.5武这里我也只是抛砖引玉,大家都来发表下自己的看法,共同探讨一下更好的方案吧。
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