3改TP总共多少点

TP3.1.3与TP 3.2.1 比较, 3.2之后改动太大。。。 - ThinkPHP框架
感觉tp是太想自创一些东西,但这些东西最后发现是乱来的。。。
现在发觉3.2 变化太大了。。。
但是官方也没有声明3.2 之后会比3.1.3 性能方面提升的 文档
不知道是否值得升级。。。
目录结构 和 大部分常量 函数 全部改了。。。
至于升级就太难了,最怕升了之后 又认为这种架构不好 又弄一个新的出来,,,呵呵、。
到时候真的无语了。。。
究竟3.1.3 和 3.2.1 哪个好?大家能说说嘛?
大家来评价一下。。。
我认为3.1.3是TP 最成功的一个版本。。。
但是3.2的到来
里面使用的习惯 全部颠倒里 以前的使用习惯。。。
以后都是群内用户所说的 [ 喜欢TP只是为了TPM、与一些TP所谓的升级 ]
php5.6 也正式发布了、如果TP4.0 再不用上新版本。。。
我保证到时候还会发布很多 无谓的版本。。。
TPHINKPHP 醒醒吧。。。
大家知道为何 微软会输给一个 ANDROID 系统吗?
就是因为 移动互联网。。。
以后再有可能代替WINDOWS系统 有可能是 ANDROID
现在都是移动互联网的时候,我代表整个群的用户、整个产品的用户。
希望官方立即 停止开发OT、TP3.2
【OT:试问用TP的程序员,谁不会开发CMS系统?】
【TP3.2:试问有了完美的3.1.3,谁会强制升级3.2?】
【TPM:一堆PHP程序员,还有前端开发人员,包括想转入PHP语言的程序员 一直在期待 TPM、老大们醒醒吧、、、快去完善!】
马上 更新TPM。。。赶上 移动互联网。。。
积分:1074
ThinkPHP 是一个免费开源的,快速、简单的面向对象的 轻量级PHP开发框架 ,创立于2006年初,遵循Apache2开源协议发布,是为了敏捷WEB应用开发和简化企业应用开发而诞生的。ThinkPHP从诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,在保持出色的性能和至简的代码的同时,也注重易用性。并且拥有众多的原创功能和特性,在社区团队的积极参与下,在易用性、扩展性和性能方面不断优化和改进,已经成长为国内最领先和最具影响力的WEB应用开发框架,众多的典型案例确保可以稳定用于商业以及门户级的开发。综合攻略:
3套TP加点 领略无限快感DNF85狂战士TP加点
  就TP方面
  由于85后又获得5TP 很多EX强化都能点到5精通了
  接下来就是老生常谈的取舍了
  暴走&抓头
  暴走:不堆的情况已有666的力量增幅基础 点满EX后额外增加暴走时间5S 力量基础为999攻击会几率使敌人出血,BUFF非全程,防御额外降低25%
  抓头:力量416满EX即为620点 增幅抓头50%伤害持续时间大于CD,抓出血的怪物额外增加10S持续时间。
  就力量增幅方面,由于暴走能依靠装备堆等级 和厄运6 BUFF达到近2000的力量增幅, 暴走就比抓头要优秀;但是暴走满上EX后进一步削减防御力 而且不能全程,求最大暴发需要 换装太繁琐等也是个弊端。
  抓头的力量增幅就不如暴走了 就一个鲁莽+50力量 但是伤害降低了30%,抓头胜在能抓取的怪物可以使BUFF保持全程 而且还加了抓头伤害使得嗜血6的用户有了用武之地
  但是遇到不能抓取的怪物,需要暴发的精英BOSS 抓头的提升就不够看了
  所以我建议不习惯暴走减防御导致皮脆的/嗜血6(乃至嗜血6泛滥3用户) 可以选择满上EX抓头提升力量,稳定的提升力量。还提升小技能伤害 搬砖妥妥的啊
  怒气&大蹦&血剑
  '怒气:鲁莽3减6SCD,平时刷图可以鲁莽3搭配怒气神怒次数散件。6S的CD都能很好的掌控节奏了。换成6+3只有2.5S的CD后完全就是脸滚键盘过现在的图了
  大蹦:当之无愧的狂战最高爆发力之一,若是厄运9用户 可以毫无压力满上EX大蹦。散件用户也可以满上 爆发力相当足 只不过CD比厄运9长一倍
  血剑:远3大亮,狂战不多的平推类暴发技能,舍得练习熟悉它 它还是那个熟悉的小伙伴,嗜血6/双气血剑用户当之无愧的首选暴发技能 满上吧
  首先这3个技能并不是冲突的,可以根据自己的习惯选择分配TP,鲁莽3/6+3怒气用户可以满上怒气后在大蹦血剑里选择分配TP提升爆发力
  嗜血6/双气血剑用户也可以根据自己的喜欢、刷图习惯在大蹦,怒气里选择分配点数达到自己认可的地步
  血气唤醒
  EX后的血气唤醒 提升BUFF启动血量至60%但最高力量BUFF551任然需要极低血量才能触发,而并非美好的20%血量就能享受551力量了,
  点上EX强化唤醒后附带一个副作用:HP处于60%以上时.双刀回血量为正常的0.1倍,HP处于25%后,双刀回血量为正常的2.5倍.
  个人体验了几天后感觉EX唤醒是一把双刃剑,配合1级EX的死扛效果很好。能保证刷一次普通图大部分时间内都能得到很高的力量BUFF。
  但是在血少的时候,弊端又出现了。
  HP处于25%以下的时候的2.5倍回血使得略微尴尬:要么怪太少了 回的血不够,血线低有危险;要么杀了太多怪物一不小心血窦快满了
  所以我建议异界的点请放弃EX唤醒,普通图的点点上EX唤醒后顺带的点1EX死扛后效果拔群只不过少了点点几个主力无色的EX了
  点还是不点请结合自身的刷图习惯考虑
  ex唤醒,常驻350力量,并且可通过嗜血是否蓄满控制爆发时机。这点非常优秀,而且嗜血蓄满的力量增幅也不能忽视,可以考虑省下2级暴走的tp
  以下是我的TP分配思路 各位可以结合自己的实际情况取舍
  &&&&&暴发高伤&&&&&
  强化 - 死亡抗拒: Lv 2
  强化 - 暴走: Lv 5
  强化 - 怒气爆发: Lv 5(可根据需求换成血剑)
  强化 - 崩山裂地斩: Lv 5
  &&&&& 绝望用 &&&&&
  强化 - 死亡抗拒: Lv 5
  强化 - 崩山击: Lv 4
  强化 - 怒气爆发: Lv 5(同理穿嗜血6战绝望的可以怒气换血剑)
  强化 -噬魂之手: Lv 5
  &&&&& 搬砖扛水泥 &&&&&
  强化 - 死亡抗拒: Lv 1
  强化 - 崩山击: Lv 4
  强化 - 怒气爆发: Lv 5
  强化 -血气之刃: Lv 4
  觉得担心血量少的可以适当从蹦山或者其他晶体的EX上扣点数满上EX抗拒
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。

参考资料

 

随机推荐