幻想三国志3张婕攻略达成张婕独自一人结局要必走...

幻想三国志3怎么打出夏皓张婕的结局?要达到是那么条件?_百度知道求幻想三国志3的所有结局_百度知道新绝前传玩得不过隐啊,剧情好少,很容易就过了。
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双飞愿好像是需要先打完老版的幻想三国志3才可以玩的,在光驱里放入老版的幻想三国志3游戏盘作启动。
大家还关注幻想三国志3达成张婕独自一人结局要必走金炽族路线吗?但这样就会少两个感情选项好像就玩不出来张独一人了!_百度知道《幻想三国志3》张婕线心得
《幻想三国志3》张婕线心得,会员:海滨小猪提供 先说,幻三3这次真的有了许多的革新。革新了宇峻武侠RPG的一些风格。 而且也舍弃了许多幻三3固有的特色。 宇峻在做国产RPG一向是有自己的特色,辨别度很高。 而其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的特别之处。 我将感想分为以下几点
《幻想三国志3》张婕线心得会员:海滨小猪&提供先说,幻三3这次真的有了许多的革新。革新了宇峻武侠RPG的一些风格。而且也舍弃了许多幻三3固有的特色。宇峻在做国产RPG一向是有自己的特色,辨别度很高。而其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的特别之处。我将感想分为以下几点:1.带兵打消失,脱离三国战场以前我玩一、二代,其实还蛮喜欢带兵打的感觉。因为这样才真的有深入三国历史。可是三代其实说是三国历史实在十分勉强。就连刘关张三人也只出现那么一下下。如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?不然实在跟三国时代扯不上关系,还不如叫&幻想上古时代&来演绎一下众多角色们前世的关系XD如果往后出,例如以姬轩和百?的孩子为主角,或许还有些可为之处。想当初幻三1实在精彩,把很多三国著名的战役场景都用了上去。所以那些东西几乎不能再用在二、三代不知制作小组是不是当初没想到会出那么多代呢XDD如果可以,不如再出一组三国当代和姬轩他们同时代的主角群虽然会有些矛盾的地方,不过以宇峻现在的功力,我很想看他们再好好地把重心放在&三国著名战役、场景&作些什么样的新的诠释(那就取名叫幻想三国志外传吧XDD)2.学习招式方法改变,精元点掰掰其实这不只是幻三的特色,宇峻的武侠RPG之前都是一样的。就是得到一本秘籍,然后开始利用精元点而此次做的改变,精元点变成每次升级只有一点。以及招式的学习变成&招式树&想学会某技能,一定要先学会某技能,因此可以说是强迫性的。自由度实在降低很多,而且游戏一开始就可以知道每个人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。3.战斗上场人数减少其实这也是宇峻一贯的特点。记得幻三1.2最多都可以达到六人吧?(还是更多?!)不过三代最多上场的就只有四人,其余都在队伍里待命。还不错的一点就是,得到的经验值是所有人都有,而不是上场的四人而已。而且可以随时换人下去休息(战斗中不可以),倒也还蛮方便的。我觉得可能是这次特效真的用得比较强,想想如果这代还是一次上六人,大家都放绝招的话,可能会LAG到死吧|||不过还是有些盲点,就像我当初玩新楚,虽然队伍中人颇多,但是我还是只用用惯了的那四人,其它人就放在队伍里发霉|||而且装备的取舍也是个问题。要让九个人都有最好的装备(我指被秘邑加持过的)实在很难|||4.兽印大活跃虽然有些不知道到底是不是BUG的问题,但很明显的这次的兽印不再是花瓶了!比较一、二两代的兽印,除非要偷东西,不然我几乎不在战斗中放出来打的可是这次的兽印说实在,也不比角色差光是放出来不是加命中率就是速度、防御力之类的个人的攻击也很强,打敌方全体也非常有用,加我发全体灵力也省了很多药品总之只要打BOSS我几乎都会放兽印出来在大地图上还有不撞见敌人的功用,赶路不想打小怪也非常好用ˇ总之我觉得三代的兽印很成功5.秘邑系统这次的秘邑其实跟帝苑差不了多少,不用让人在熟悉一个新的东西还不错。不过多了向古玩仙人借东西其实这也是要加强兽印的功能之一,不过那些东西实在太丑,害我完全不想借(泪)只勉强借了几个还蛮有用的比起二代的英招,古玩仙人倒是蛮有趣的,也比较可爱XD向他打听的天机其实也不会很难理解,只是要稍微找找罢了6.支线我个人觉得这次的支线不够多...不像以前随便晃晃都可以遇到有困难的人此次支线除了古玩仙人的天机之外,其它的用五根手指就数得出来吧?(而且从古玩仙人那听来的,感觉就没有支线的味道了|||)这点感觉颇可惜的7.游戏长度这也是宇峻的一个特色,前两代的剧情也是颇长。之前像我也担心双主线会不会造成游戏长度变短。而我的***是:会老实说是让我玩得有些不过瘾啦,像幻三1.2那样的游戏长度,可以加深玩家的爱与感动(?),所以这次短了些,会让人的感受不够深刻。不过如果把张婕线+夏皓线,两线不同的部分加起来,我想长度大概就跟1.2代差不多所以其实制作小组也没偷懒,我们也比较起劲会多玩几次,这也未必不是坏事(像我一代只玩了一次,二代则是两次...)所谓鱼与不可兼得?8.剧情跟1.2代相比,三代的前世今生戏份实在少了很多。张婕线是如此,夏皓线我就不知道了。在共同剧情部分虽然有稍微提到,以及关于啸月的剧情之外,其实不是非常重要,跟1.2代把前世拿来当游戏基本架构,实在是差很多三代的主旨其实就是最基本的RPG模式:阻止世界被毁灭也就是从一开始就有个目标在那里了,直到最后也是这个目标跟一代那种一个事件带出一个事件牵扯出庞大的内幕不同跟二代那种一开始就知道是前世延续下来,也是事件牵扯事件让玩家流畅的玩下去也不一样三代感觉太过普通了。而且很多事件都来得特别突然。整个剧情架构让人感觉不是很有张力,再加上剧情长度不像前两代长。给人的感觉就是太简单太仓促,会让人有种:啊,要破了= =?的感觉|||张婕线有些大地图上的地方会跑不到,但是夏皓我猜好像都可以因此我的猜测是或许夏皓线会比张婕线长一些?其实如果可以,张婕若能也每个地方都跑过,我相信剧情长度就可以再拉长一点|||虽然主轴我觉得不好,但是在&儿女私情&和亲情方面倒是做得很不错XD此次感情结局配对的自由度相当高,不太会让人有遗憾产生虽然我心中老是跑出怪怪的配对XD啸月X水湘灵之类的(大殴)我觉得此次角色刻画的也蛮成功的。尤其看了美术设定集,更是赞赏XD很佩服制作小组的用心。之前大魔王也说了,此次跟1.2代的悲剧爱情不同,是走快乐结局风的其实这点也没什么不好,虽然我是爱玩悲剧的类型,因为感觉会比较深刻只是也不是说真的很快乐唷|||有失必有得嘛@ @就让大家自己体会吧而且游戏过程中还是有一些让我想哭的地方Q Q&9.音乐除了那首太过欢乐的主题曲(汗)(其实听久就习惯了|||)这次的音乐都不错喔。尤其战斗的BGM还蛮让人热血沸腾的ˇ之前信息展释出的介绍的那首BGM我就很爱~有些场景会有较悲伤的音乐,作的也不错果然还是有一定水平啦ˇ10.动画过场动画有比前两代细致,而且数量也比较多,也流畅很多。虽然说有比之前好,可是我觉得还是有可以再更努力的地方应该可以再更流畅、更自然之类的...还有在表情部分我觉得真的该加强一下|||((以下反白部分有一点点关于动画的捏,因为不知道算不算捏他所以反白了|||&))动画我觉得有一点可惜...其实我蛮希望能像幻32一样,就是一开始游戏就出现应龙女魁那样细致很像电影的动画说@ @&结果完全没有|||而且放着主接口不动所出现的动画,就是信息展影片里也有,我还蛮喜欢的...可是那段动画在游戏中根本没出现啊(大失望)我还满心期待可以看到张婕带黄巾党打仗的剧情耶Q口Q真是欺骗我的感情(应该不可能说在夏皓线就有吧)(哭跑)11.3D、特效、视角、场景先把跑不跑得动摆在一边。我倒觉得这次特效做得不赖,尤其是战斗放招式的那些。华丽度整个有提升,其实这也算是宇峻的特点之一吧,总之我喜欢XD阵法在战斗中也有所显现,感觉很漂亮XDD3D方面,其实此次3D化不是很深,可是有融合2D的感觉,我觉得不会太突兀。可是此次因为3D,所以2.5头身的人物的脸,跟前两代有明显不同。我是觉得表情太死板,而且很平面|||我想这是未来可以加强的地方战斗时转视角,我希望将来可以强化到180度就好了XD还有平常在走路的时候如果也可以转视角,就会非常有3D的感觉了ˇ此次场景我觉得做得颇棒,像我就很喜欢玄机宫的场景。而且战斗中虽然草的随风飙动很&贴图&可是地板的图腾和建筑物之类的,我觉得做得很不错,害我在战斗的时候就会一直看别的地方XDD12.迷宫、小怪、BOSS、隐藏任务三代的迷宫完全没有难度,我都不觉得他叫迷宫了|||虽然这样游戏会进行的比较顺畅,不过好像有点太简单了?我是觉得迷宫再复杂一点没关系啊,这样功略本也比较有东西可以写XD只是有几个迷宫需要解谜,不过不难就是感觉上是制作小组要做的东西太多,没办法管迷宫,所以就给他做的很简单|||(虽然幻三的迷宫一直都不会很复杂,可是三代比前两代还要简单)还有这次小怪实在是种类稀少啊|||不知道为什么会这样呢QQ??大地图上的小怪,游戏刚开始是那些,快结束了还是那些这叫我不想用兽印的能力避开他们也不行啊(倒)我记得以前不是这样的啊啊──应该是一段时期后大地图上的怪也会换一批啊?而且这次剧情长度不如1.2代,所以小怪自然又会少了许多种类。更奇怪的是,里面有些BOSS级的长得跟路上小怪都一样所以一开始我还轻轻打,后来发现不对才放招这样对吗制作小组Q口Q是不是有点偷懒啊?再说,这次的小BOSS是属于血厚类型,攻击力还好通常只要药带够&有耐心,是不会有什么问题的而且钱都非常好赚,一场战斗四、五百元,到了后面钱都二、三十万,都想拿来砸人了XDD再来,是隐藏任务的部分。因为我玩的难度是&普通&,所以可能无法讲到&困难&的部分隐藏任务这个构想是还不错,虽然目前还是有BUG可是随着游戏的进行到后面,怎么...几乎都没有隐藏任务了?还是说困难才有?我最后一次看到隐藏任务好像是天若宫打爱心笔那里...之后就再也没看见了连&隐藏任务关闭&的字样好像都没看见啦...|||是不是游戏制作到了后面比较没有心思去管隐藏任务啦?(天机好像也是到游戏后期也没出现新的)其实很多武侠RPG都会这样,能看得出来制做到了后面,就会变得比较不精细...不像一开始好像什么都有,到处玩都很新鲜(还是说这是玩家新鲜感的问题?XD)这样让人感觉有虎头蛇尾的感觉啦...(搞不好也是我没玩到或是难度的问题,如果是的话我先道歉|||)13.结局*代补*@@(殴殴殴)XDD结论:打了这么多,幻三3对我来说还是个值得推荐的游戏啦XD只是有优点当然有缺点,很多东西都是游戏制作小组必须取舍的。有舍才有得,有时候要舍去一些贯有的东西,努力尝试新的,才能有进步。虽然这次幻三3跟2.3代有许多不同,有些玩家可能不能接受。不过以制作小组了立场,他们也是为了力求进步,为了让玩家有新的感受才那么做的要不然全部都沿用贯有的设定,他们不也乐得轻松吗?其实制作小组的努力,我们都看得见。有应当的赞许和合理的批评,我觉得这才是制作小组才想看到的玩家的心声因此我打了这篇很废的感想(汗)虽然觉得制作小组不会看到,不过希望可以给想入手的玩家一点参考最后还是要说:幻想三国志真的很棒,希望宇峻加油!也许困难重重,但我还是期待着第四代嘎!XDDDD&《幻想三国志3》道具药品代码会员:chenwanli &提供1308 雉?之恨 1309 ?女之恨 1310 幻蛙之恨 有?就是都打不到啊Orz 1311 妖狐珠  夏皓?必?用偷的1312 金翅?珠 ?婕金翅?和妖狐珠只能得其一1313 千年蛛丹 ?人?得是本代最?解的...|||玉菖蒲 代码是813台湾那边的论坛里有很多介绍, 不过不知是大陆还是台湾的问题 ,网站经常联不上 ,只有找个好点的代理了 1101金创药 1102制伤丸 1103生肌接续膏 1104紫金丹 1105华佗秘药 1106清领神丹 1107行气散 1108大行气散 1109行气秘药 1110蜀之药王 1111散毒丹 1112百脉舒通散 1113破枷丸 1114明目丸 1115甘露丹 1116治淤散 1117归脾方 1118仙授四君子 1119仙授三石 1120仙授伤洗 1121仙授大红 1122仙授血腑 1123月华仙丹 1124太仙灵药 1125秘邑白虎散 1126天香流转 1127玉乳仙琼 1128活络散 1129大活络散 1130活络秘药 1131秘邑赤蟾丹 1132秘邑七味雪魄 1133秘邑灵方玉枝 1134秘邑梵天玉露 1135秘邑青灵霜 1136秘邑三昧秘药 1137朱心 1138百年参 1139荒山石髓 1140九天玉露霜 1141玄绫丹 1142万年灵芝 1143大罗仙丹 1144雪灵芝 1145大魔王内丹 1146转生金丹 1147肉块 1148精肉 1149髓 1150内丹 1151真元 1152六合甘露丹 1153玄天玉瓶甘露 1154凤羽之方 1155日轮金丹 1156赤蟾丹 1157七味雪魄 1158灵方玉枝 1159梵天玉露 1160青灵霜 1161三昧秘药 1162灵山 1163天山雪莲 1164万年冰露 1165药丹六阳 1166药丹艳雪 1167药丹流转 1168药丹复生 1169神丹凝神 1170神丹大力 1171神丹仙胄 1172神丹韦陀 1173神丹无相 1174神丹玄镜 1175神丹回天 1176神丹血戮 1177神丹阎罗 1178仙丹激力 1179仙丹神通 1180仙丹霸方 1181仙丹鹤返 1182仙丹疾风 1183仙丹褪骨 1184仙丹化生 1185甲子丹 1186化功丹 &
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