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→ 真三国无双5貂蝉完美黑丝贴图
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&5貂蝉完美黑丝贴图黑丝看见木有,性感有木有?还犹豫什么.赶快尝试吧。预览图片&&
真三国无双5貂蝉完美黑丝贴图
··········
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まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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三无5PSP发售以来,各网站论坛仍然一贯地充斥着嘲讽画面与辱骂厂商的评论。但究其本源,却能发现发表此类评论的大多并非本作的玩家,而是家用机玩家甚至非玩家。
由于各种悲剧,咱不仅没有次世代家用机,而且连PC甚至电视也都用不上,因而一直没法玩到三无5,幸而如今光荣将PS2平台的三无5S移植到了PSP平台上,这才终于获得了体验本作的机会。实际游完后,发现本作的素质并没有论坛上评论得那么差,相反甚至还能有些许惊喜,故此撰文一篇,希望能让没接触过本作的玩家对本作的态度有所改观,也希望只看了评论和截图的无家用机玩家看了本文之后能够一试。
由于咱自认是LU一名,游玩本作的时长也不过30小时,再加之是初次尝试写评测,所以难免有各种不足之处,届时敬请指正。
另外,以下的图片对比,三无MR采用的是中文版,三无5PC版与无双大蛇魔王再临都采用的是日文版。.
まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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本作自PS2平台的三无5S移植而来,与PS2版一样拥有曹丕马超等六人的新模组与无双模式传记,同时也一样去除了游泳和一骑讨的设定,但是远比PS2版运行时流畅得多。
与PSP版的近期无双作品相比,本作在画面上基本保持了相当水平,同时破天荒地实现了完全语音,并将二百余段CG尽数收录(虽然迫于容量进行了降质)。即便不计额外收录的新人物孟获,本作也已堪称是为PSP带来了一款完完整整的三无5S。在这里向所有无缘游玩家用机版或PC版的玩家推荐。
很明显,本作主要是面向无缘接触家用机版或PC版的玩家。因而,只要你有条件游玩家用机版本(PS2版除外),又对画面有些许挑剔,那便完全没必要接触本作,更没必要拿着本作的画面与家用机版相比较,借此获得什么心理上的优越感。如果你根本就不玩甚至藐视无双,只是个爱好在一切无双相关的帖子里留几句「骗钱」「无耻」「冷饭」之类言辞的看客,那就没必要看本***的文章,直接点右上角吧。
实际接触本作之前,受网上评论先入为主的影响,我一直以为本作的画面不如大蛇系列,但实际游玩之后,却发现事实并非如此。
▲以上依次是三无5PSP、再临、PC三无5的面画
不难看出,再临与三无5PSP的画面其实相差无几,同屏人数也基本保持在同一水平(25人左右)上,三无5PSP虽然场景的精细度稍逊,但景深却更胜一筹。
▲以上分别是三无5PSP与再临的画面
如图可见,两者同样在距离之外呈现一篇雾化,但再临除了雾再无其他,而三无5PSP雾中的远山乃至更远处的城寨,其轮廓都清晰可见,为玩家的即时识别提供了不小的便利。
至于MR,由于大幅减少了同屏人数,又采用了战场分区的设定,可谓占尽天时地利,在此就不作比较了。
PC版的画面自然只是做个参考。如果有谁要求PSP版必须跟PC版一样画面,那本***还真是无话可说。
▲PSP与PC版中的战胜动作
不得不提的是,被诸多玩家所诟病的,战胜动作中的粗糙建模。
以往的PSP无双,战斗胜利后,角色并不会像家用机版那样摆出POSE,而是仅用一张静态图片作代替。而这一次,光荣终于将整套战胜动作尽数搬上PSP平台,单就这一点而言,就已经值得赞赏了。
至于建模的粗糙,我想并不难解释,因为那就是我们在战场上所见的角色建模,因而本身就只有这种精细度。
就好像白纸上的黑点更加引人注目一样,某些玩家只看到曹丕那只方块手,却看不到他做出了整套战胜动作。
▲曹丕与司马懿的战胜动作
当然,如果你实在不愿意看到曹丕的方块手,那就多用用司马懿吧。
▲PSP与PC版中的真乱舞特写
与战胜动作相同,真乱舞特写也首次被再现。(PSP版再临中,真乱舞、秘奥义的特写只是一个剪影)当然,建模还是那个建模。
题外话,这张图本***反复截了许多次,总算藏住了方块手,并且头发勉强没透明……
▲PSP与PC版中的角色选择界面
一个小细节,角色选择界面中,画面上方的云是不断流动的,这一点也得到了再现。
▲三无5PSP与再临的战场地图
战场地图也终于3D化了,虽然精细度不如PC版,但总比2D地图强。
(手头没有再临 这张用了TGBXS的)
▲剧情CG
剧情控们欢呼吧,正如前文所说,光荣这次将二百余段CG动画尽数搬上了掌机平台,虽然迫于容量限制进行了降质(PC版动画占3.02G),但大部分时候效果并不过分,更何况还能靠爱进行脑补。
音乐方面自不必多说,依然维持着无双系列一贯的高水准。
值得一提的是,这次的三无5PSP终于首次实现了完全语音。是的,你没看错,是完全语音。
▲260M的记忆棒***文件 请不要在意我玩的是什么游戏……
进行了记忆棒***后,所有的语音都将得以完整呈现。
一如前文,系统方面与PS2版三无5S并无二致,故此不作累述。
帝国中的防御修正和连跳上山系统并没有加入本作,算是个小小的遗憾。
在这里吐槽一句,由于键位问题,特殊技的发动方式改为了L+R,也就是防御+回避,其结果就是我经常误发……
----给本***设成SELECT不行啊口古月!
▲森神马是每个玩家的追求
无双模式、自由模式、挑战模式、2P参加……
战功目标、五属性武器、森神马……
技能配置、25级的第二造型、50级的台词鉴赏……
虽然光荣仍然把「秘藏武器」这一手留到了猛将传,但上述的每一项都已经够新玩家们把玩一阵子了。
▲孟获在五丈原
新人物孟获并不仅仅只供玩家使用,他也会在汉中、五丈原等地跟蜀军一起打打酱油……
まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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本作在222+记忆棒***的情况下,运行起来平时流畅偶尔拖慢,相比于PS2版的平时拖慢偶尔掉帧,好了绝对不止一点点。
话说 在论坛里见到过PS2版更流畅的言论,不知是怎么穿越出来的……
下面放上一些正文中未使用的图片对比
这里对比的是一些细节设定的变化 再次言明对画质的比较毫无意义
▲拼刀槽变成了扁平的一条 这是为什么啊……
▲载入图 跟PS2版一样 少了什么很明显
▲幕舍较PC版多了一项「MOVIE一览」 内容是OP STAFF和LOGO
▲「排行榜」的位置移到了右下
为了不暴露本***的糟糕水准 特意打了个零人斩
▲石亭的远景 嘛…… 机能问题到底是机能问题啦
▲CG动画中「XX将军XXX」之类的名号不再显示了 咱很怨念……
▲樊城与虎牢关
樊城不再降雨 虎牢不再飞雪 这点的确不如再临
另外 跑重的动态模糊也取消了
▲其实陆逊的战胜动作通常是这个效果 只不过正文那张图是特例……
其他,获得武器和军马的操作提示改成了窗口,主菜单中加入了2P参加,火计、奇袭的特效有点?,在此就不贴图了。
其实就我感觉,光荣对本作已算尽了不少心力,但是毕竟容量有限,在1.68G中,CG便占了1.3G(还是降质的)。能在300M的空间中还原一个完完整整的三无5S,已经很难能可贵了。希望大家给予厂商更多的理解和支持,而非嘲讽或辱骂。
在贴吧看到这样一个帖子,兰州先是嫌CG画质不好,骂,然后RIP,发现只剩300M多,继续骂……
乍看之下似乎无可厚非,但略加思量便会发现这两者其实是存在矛盾的:CG若要清晰,便需占用更多的游戏容量;而游戏画面若要提升,也势必得占用更多CG的容量。光荣在两者之前权衡再作出取舍,相比也不是件易事。
「如果光荣并没有把三无5搬上PSP平台,而是以此为蓝本,开发一款三度进化之类的作品,其结果又会如何呢?」
当屏幕上显示出电量耗尽的图标时,我突然如此想道。
まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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文章构成之时 惊闻三无5E也将登陆PSP平台
看着再度涌现的「炒冷饭」评论 不禁纳闷 三无5E从未移植 怎么就已成了「冷饭」呢?
就画面看来 没了CG的负担 三无5EP的画面的确有所提升 再加上新系统新配信和低廉的售价 可谓相当厚道
之前已经说过 如果三无5EP的画面较三无5PSP能有所提升 就考虑入正版
本***决定履行诺言
对于「我刚买了PS3版 就宣布移植了」的言论 咱的看法是
PSP永远也体验不到家用机版的清晰画面 强大远景和众多同屏人数 那还有什么不值得的呢?
魔王再临的增值版 画面似乎较日版有所提升
由于并未接触过 在此不下评论……
骑士, 积分 2954, 距离下一级还需 46 积分
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很好,看?可以了..........
先路??支持.......355我只玩PS2上的算了
?LZ的PSP WALLPAPER比?有?趣..........
まあ、人生色々ですね
骑士, 积分 2665, 距离下一级还需 335 积分
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OTL结果晚自习迟到&&被扣分了…&&
剩下的图片和格式等九点以后再补充调整
佣兵, 积分 736, 距离下一级还需 14 积分
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那扁平的拼刀槽才是原版的= =|||
以至于我看那圆柱形的很不习惯
骑士, 积分 1583, 距离下一级还需 1417 积分
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看起??主相?有?
本人也是??忠?fans(除高???啦- -)
反而最?同的是?主所?的很多人一看到??就''??''冷?''之?的..
看到?些回覆真是很??...
另外CG?有了人物名字很?..最喜?看曹丕身?那???曹子建
佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
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拿大蛇?比.各有??,但人物解像?是大蛇可以?得人?,355p的?在太格子化了....
但拿pc版?比,?劣可?,崩得太?重
骑士, 积分 2176, 距离下一级还需 824 积分
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很用心的评测,其实对这次的355已经很满意了
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