“老乡,开门呐。我们是八路军,我们是有组织有纪律的部队,我们不拿人民一针一线。
老乡,老乡。 wqnmngb,刁民。炮兵营就位准备作战。"
“呵呵,老乡你终于开门了。来人啊,除了针线其他全部搬走。老乡,你还有个闺女啊?呵呵”
哪里有不足请指正,只针对国服特色下的红眼,这次改版很明显说明了全技能提升才是正路,最近国庆将至,除了下定了决心要去走6+3的玩家意外,我也要冒着被无脑喷子喷死的危险给那些正在犹豫走不走的玩家给出告诫:
放弃所有技能去堆彻一个怒气无疑是一个饮鸠止渴的死路,你们走不走由你们决定,反正楼主毁了自己号也不会走弃全保一的技能路线。已有的成型完美怒气兵可以无视,想要入坑的玩家们自己斟酌。
首先结合血气唤醒两次改版分析下加强力度。
下周二先是把触发条件改为一阶段70%触发,二阶段60%触发,三阶段50%触发。这样红眼不用为了三阶段压血到20%以下,总的来说也算是不会因为血量不足一个不注意突然被秒了(哪位同学说一下自己擎天压血不注意突然被克瑞夫突然扫死的)
虽然该死的地方还是要死,但是总归比以前好了一些。
接下来是韩服最新改版,取消上下位加成分类一概上位加成。
先科普下上下位加成什么意思
下位加成是那些加成伤害少的,第三阶段只有13%左右的加成似乎,主要加成的是血爆大崩大小怒气血剑,提升伤害少的技能在这个下位加成里。上位加成就是加成多的,比如血球二觉一觉之类的,满级有34%加成。
当然以后就没有什么上下位加成了,以后所有受到血气唤醒加成的技能在10级唤醒的基础上都可以享受到三阶段34%的提升,楼主的14级唤醒目前是38%提升,当初留了唤醒徽章的人都笑去吧
虽然大技能没有提升,但是大崩大小怒气血剑等等技能在唤醒部分得到了20%左右的提升。反正就是加强了
十字斩,这个没什么好说的,都被遗忘了的技能了,再怎么加强都不会点,除非你是邪教流
崩山击,我们用来出血达成更大伤害的不可必备的技能:小蹦
下周改版攻击力+20%,韩服改版攻击力+48%,唤醒改版再加20%,总体来说加成了88%的伤害。
虽然小蹦对于大部分玩家来说只是个用来出血或者清理小怪的小技能,但是对于神豪来说或许又会成为一种恐怖的输出哦(参考九日大嘴)虽然感觉开玩笑但是对于装备几乎完美或者成型的玩家来说三保一小蹦秒精英或者boss这种事会不会出现呢
总体来说就是加强!小蹦这个技能坚挺了这么多年果然是神技能
即将逝去的4956力暴走,
即将来临的70.7技能攻击力1200力量暴走以及时间持续无限。
针对于这个当初看到这个消息的时候还是满抵制的,毕竟针对于毒奶盛行的时代技能攻击力如果没有相应的力量提升作为陪衬就会变为削弱。不过想着暴走无限了可以不用补buff一路杠到底楼主还是期盼改版了。
这次改版以后如果没有达到相应的力量标准单刷铁定是削弱无疑的,当然等组到大奶加了很多力量后就是增强了,所谓的吃奶率其实并不靠谱,谁能保证你天天有好奶,估计这次改版以来刷图装***力量不达标还找不到好奶的削弱无疑了
楼主目前荒古装2900力,魂殇装3000,不知削弱与否,咱不是数据帝只能等下周改版再做比对,根据一些理论,只有刷图装***超过3000力单刷才不会削弱何解
另外减防改为20,有心的可以弄件绿气息再去弄得减防再低点虽然鸡肋……)
怒气爆发,下周改版加强10%,韩服改版加强13%,唤醒上位后20%,总加强幅度43%左右
看到这个,首先笑的最欢的是6+3怒气战士。
因为6+3以怒气为主,怒气加强了等于6+3加强了,哇!43%!好厉害!终于可以一怒啦!
但是不要笑,这不止是你一个流派的加强史诗套散件传说套也在笑,他们也在提升,如果说你6+3可以了,他们或许可以打,当然只是瞎扯,总归是加强高兴下
题外话:别以为怒气加强了6+3就可以坚挺了,谁知道以后会成什么样子。
(6+3战士:策划!一切都结束了吗?
策划:没有永远称霸的装备,孩子。
6+3战士:我的眼前只有一片黑暗……)
本次改版是因为卢克太强进行的加强,6+3不要得意,别的装备在卢克死了别以为你能独活!天知道以后会发生什么,6+3战士虽说是国服特色但谁又能保证你能一直坚挺
嗜魂封魔斩,俗称大吸,有了一些可以加点的价值但仍旧不一定成为主力技能。
首先呢,我记得韩服把大吸改成固伤了,也就是说不是百分比以后打怪疼了
然后我们看一下,加强了23%,哇!好厉害!是不是大吸可以点满了!
可惜……在这个sp紧缺的时代我加满你打的输出墨迹还不如其他技能打的伤害高,加满你干嘛
点1控制留给队友放控就好,比如擎天卡了分身上去吸住剑魂二觉一觉放出来你就可以甩技能了
地板娘迅速过去吸住然后同理,虽然楼主直接大抓之
大吸啊,还是点1出大抓前置吧,即使唤醒上位你的伤害有血剑怒气高嘛
血气之刃,速成血剑,菊花剑,70版本一直到今日红眼相当暴力的输出技能。
韩服改版加强28%,唤醒上位20%,总体加强了48%,加强了一半,这个技能除了一些6+3不会去点以外其他流派必满不解释,干脆利索的瞬间爆发,CD现在常规是14秒还是10秒一发,现在还能柔滑接技能我想不用多做解释。
题外话:楼主依然无法忘记那些大神们用血剑创造的神话:当年70版本与九日互相争夺红眼野猪记录的帅与俊,1.30极限祭坛的时候,硬币卡觉醒大崩血剑ko领主,那时候看到血剑在boss身上爆炸秒杀boss的那一刻楼主觉得简直帅呆了;之后是80版本不死大神的43秒黑色大地,血剑秒掉精英一路过简直不能再帅,这是血气之刃当初创造的究级神话,然而初开85版本血剑的瞬间爆炸取消改为还需要墨迹一下再触发爆炸,当时楼主的心情简直是好墨迹啊!后来么厄运六和嗜血九技能改了瞬间爆炸也让这两套装备风靡一时,不过却再也找不回当初血剑爆炸秒怪的那个感觉了虽然现在又吃会打到怪瞬间爆炸但是血剑这个技能找不回以前那种感觉了,以前的大崩血剑刷图都被用成了血剑大崩(都懂),该说什么呢
崩山裂地斩,俗称大崩,在经历了70版本的削弱后几乎一直没有被加强过的技能,加强17%,唤醒上位20%,总加强37%。
泪目,大崩啊你终于被加强了啊!
如果说血剑最风光的时代是70,80版本,那么大崩最强横的时候就是80版本末期和85版本初中期,那时候双气息大崩的强大都是有目共睹的,双气息大崩6+金魂属还有属强右槽加上一把无影剑魂图横着走,(当然技术也得有)一个大崩毁天灭地杀的boss片甲不留,可惜双气息大崩的时代仅限于此,先是星云套,再是75史诗开放,双气息大崩就开始被放弃,逐渐被史诗套以及强散顶替最终落幕。
可惜现在版本追求瞬间伤害,大崩也开始被舍弃……沦为清小怪技能,也难怪,在破防怪哪里大崩确实墨迹了很多当然如果知道怎么放这个技能依旧很强势
加强幅度37%,还是可以的对于大部分流派都算是加强
鲜血之忆,俗称一觉被动。
这次策划终于良心发现修改了加成,不加力量改加独立了,15级一觉被动一层+11.3的独立,叠三层就是33.9,国服红眼的独立又要再创新高了,总之一觉被动修改后肯定是大大的加强了,总结的时候楼主会估算下所有技能的提升加上一觉被动的状态。
(然而遇到那些死也不出血的技能一觉被动仍然为没有的状态)
新暴走,难民已死,平民已跪,小康半残,土豪加强,神豪起飞
魔狱血刹,俗称一觉,当年的神废技能,之后中规中矩的技能,现在某些地方有奇效但仍然墨迹点的技能,改版后不墨迹输出高的技能
首先下周改版一觉加强15%并且砸一觉后的僵直解除不墨迹了,韩服改版删除特殊出血效果加强20%(似乎我记得特殊出血一觉伤害会高的谁去提醒下)
一觉这技能真是让人苦笑不已,当年的最废一觉之一,墨迹无伤害,还要在哪里蹲一会儿,虽然有大神创造出双硬币破僵直的方法但是终归太麻烦,后来不需要蹲了但是仍然要墨迹一会儿这技能一直都被楼主用来加速用,真正打伤害的时候不多(不过可以压你愁啥多输出一会儿好评),以后也可以真的用来打出输出了,一觉加强了35%,目前版本一觉的伤害还是很高的,以后对付一些怪物甩出去伤害是很可观的
尽管我用你的时候还是加速多一些
灭魂之手,俗称大抓,下周改版加强15%,韩服改版再加强17%,加强了32%……
然而在这个sp紧缺的时代点1当个控就好……现在不能抓的大怪还都是破防怪太多点了还打不了太多输出……加强了还是点1
没办法……只能放弃你……楼主一套点连大吸大抓都没点,真是无奈
血气爆发,俗称大怒气,然而加强只有5%蚊子腿……这样的话看来真的要放弃了……上位改版只有25%提升……sp这么紧缺大怒气以后看样子只能点1打连击和压制了这加强的有点让人心痛,当年强大的大怒气你去哪里了
接下来,我们最引以为傲的最强瞬间爆发技能:浴血之怒,俗称血爆。很遗憾,或许是因为国服或者韩服的红神太作死,血爆最终还是被明增暗砍了
先是血爆战士的事情,又是血爆秒boss,果然策划看不下去了嘛
首先失去了压血加伤害的加成,压血到极限打的伤害加成有90以上似乎,然后我们看看:技能攻击力+55%,出血伤害加成融合二觉被动,唤醒上位加成,韩服新改版6%加成……
结合起来对比之前的血爆被砍了大概有20%应该……比以前弱了当然神豪该秒还是秒,血爆或许不如以前风骚了但是它依然是我们的最强瞬间爆发技能
当然是不是因为血爆太强这次才给只加了6%
70,80版本看血剑,85版本初中期看双气息大崩,85版本后期到现在看血爆,然而血爆还是没能逃过一劫
当初的血爆弱的要死放的慢打不出伤害直到加了一倍的数据才翻身,这是否就是出来混迟早要还
魔煞血陨,俗称血球,二觉初期鸡肋无比甚至不点的技能,经过数次改版后可脱手下落速度加快变得实用起来成为清小怪的实用技能,可惜因为主体血球下落伤害墨迹所以至今加满的人不多,不过测试伤害的话血球的伤害很高,楼主修炼场模式开启,二觉第一,血爆第二,一觉第三,血球第四,大崩第五,血球吃满伤害还是很爆炸的
让我们看下,下周改版+15%攻击力,韩服改版后再加35%!卧槽加了50%!伤害估计会跟爆炸,学会用这个技能会很强哦,是时候研究一套打满伤害的技能释放顺序了
总体来说,加强了一半,魔煞血陨也要崛起?!点满!
最后,则是我们的二觉主动技能,目前的最强爆发:血魔弑天!
一开始的蓄力打伤害,现在的利索瞬间爆发和加强,果然不愧是二觉么
下周改版+15%,韩服改版+14%,一共加强了29%
二觉现在的伤害还是很爆炸的,改版以后还得了!?
羡慕那些有极限二觉装的,咱没有幸运角色和称号平时只有3级二觉,最强爆发二觉无出其右,无需解释,没有极限二觉的玩家们都去搞吧!
虽然很怀念当初的蓄力二觉,变大看起来很有气势
总结一下,结合两次改版,红眼整体来说是加强的,但因为国服特色所以加强幅度我也要说一下,也是接下来楼主会被喷死的重点。
先说下技能的最终加强幅度,如果哪里不对请指正:
(以下仅个人估算,不要轻易相信)
怒气爆发:50%——60%
嗜魂封魔斩:40%——45%
血气之刃:60%——70%
崩山裂地斩:50%——60%
鲜血之忆:15%——20%
魔狱血刹:45%——60%
灭魂之手:40%——50%
血气爆发:30%——45%
魔煞血陨:60%——80%
血魔弑天:40%——60%
以上仅为个人估算如果觉得不对可以当我胡说
说一下两种技能流派的加强幅度,本次我会被喷的原因,但是如果我被喷了,或许侧面说明他们不愿意承认这个事实。
另外,由于一些技能加强了也不点或者点满所以基本等于没加强。
假猪六光战士代表的传说套
以上的加强幅度:100%——200%之间
加强幅度:60%——80%
估计脾气不好的6+3要开喷,开玩笑我们可是幽魂之下第一装备,加强度怎么可能只有这点?
但是请你们记住,你们不停放怒气的代价,是其他技能伤害的完全丧失,其他技能给你们加强再多,6+3打出的二觉假设是2亿,假猪散件史诗套能打3亿4亿5亿甚至更多!6+3唯有怒气一个技能能打出伤害,其他的或许可以无视但是加强度对不起我只能个人评价为只有60%——80%,毕竟提升总归是提升,但是6+3这装备的提升仅限于此,研究6+3的心里都清楚到了90版本如果没有什么大变动6+3几乎等于原地踏步,其他流派更新换代变得更强6+3只能在哪里抱着9件异界驻足不前,当然真爱6+3楼主还是敬佩的,但是如果真的只是想拿来过度或者犹豫的,楼主劝你们还是放弃走6+3,言尽于此各位斟酌吧。