DOTA封神之战最厉害的英雄谁最厉害

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真正的大后期(一小时多)哪个英雄最牛
真正的大后期(一小时多)哪个英雄最牛
美杜莎,一姐懂?
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居然有人说敌法…am后期能力很差,刷钱能力一流是他上cw的根本。
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地法单打小娜佳
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没有最强 ,,要看出装和对手
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搞错?吧(****9515)
一样的神装,虚空吧。其实一把羊刀搞定
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大娜迦也不错啊。至少够肉。虚空不错,你试试圣剑刷新大,进去拍团灭。
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混沌骑士不错
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肯定不是大娜迦 那货单挑在所有大后期里算靠后的了
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12:11:51&&&&长篇深度对比分析:DOTA和英雄联盟的优缺点
  实际上LOL最大与dota的不同就在于他网游的特性。LOL里拥有符文和天赋这两样让你去自定义的东西这2样东西占了你属性中很大的比重。所有人达到满级30的时候都拥有30点天赋。9红9黄9蓝3大符文插槽。这些东西可以说占你初期英雄属性比重的50%,也直接影响了你英雄的发展方向和打法。
  一个英雄以血量、护甲和魔抗一类的防御向符文+防御天赋出门可以在初期拥有超出其天生定位很多的抗打能力,一个全攻击符文进攻天赋的坦克也可能三刀把你送回泉水(举几个比较极端的例子) 很多DPS英雄也同时拥有魔法输出能力和物理输出能力。
  总之玩家都是通过符文和天赋来确定自己所走的路线。Dota技能可以说玻璃渣毒害我们这么多年了,耳熟能详的魔法和技能带动了RPG游戏的发展,比如昏眩(流浪剑客等人。。我锤!)闪现(女王敌法等人。。我闪!)隐身(蚂蚁,赏金等。。我遁!)这些已经很大程度上成为我们一提到魔法技能啊一类的时候的第一反映了。
  不过DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了。Dota里的英雄基本上天生的属性+技能完全的定义了你的位置。早期技能的效果是很强大的随着游戏进程的推进技能的直接伤害/治疗效果的收益慢慢的降低了。
  最后只剩下限制敌人、增强自身、位移等等这些不会衰减的效果。所以dota里英雄谁是绝对的前期,谁是绝对的后期都是基本不变的。 一些技能在特定时间玩家觉得不需要也可以黄点弄个全属性顶一下,三围获得被动的全面提升也延伸出很多打法和加点路线。
  LOL技能
  虽然羊刀酱想打碎万恶的旧世界,不过技能上还是要老老实实的4个啊灭哈哈哈哈。不过因为属性系统的不同黄点自然是没有了,每个英雄天生有一个被动能力,这个被动能力可以算是诠释你英雄的一个很好参考。
  善用+最大化自己的被动也算是LOL中重要的一环。但是脱离了war3的框架之后像属性系统一样技能也可以不受到技术上的限制弄出了很多新的技能模式。主动+被动技能---平时有一个被动效果还可以主动激活获得别的效果(所以LOL中3基础1大招很少很少有完全的被动);攒豆技能---除了冷却之外还要受到这个技能特殊buff的层数来释放,buff层数有恢复时间。还有连锁技能打出之后在一定时间内变成另一个技能(虽然dota也有比如punk,还有新的魔导,不过不难感觉因为war3的原因添加一个次要技能很麻烦,用凤凰的时候尤为火大。。
  LOL在这方面算是高度智能+简化操作了吧 原有键位的技能会直接变成新技能)或者更特殊的技能模式比如的抽卡。 LOL技能最大的不一样就是加成和收益吧。。基本所有伤害/治疗都受到法伤/物攻的加成 同时LOL还拥有减少CD时间这个属性(上限是40%,看到很多无脑喷子说啥这XX没平衡了 和外挂一样 无CD卧槽。。呵呵 别侮辱开发者智商+弱智儿童乐趣多啊) 让技能更多成为英雄实力的一部分。
  同时也让英雄比较少只要XXX一发打中你就任务完成了 剩下交给我们了,所以LOL里很少长时间的稳定控制 而且有额外效果的技能基础数值都不是很高。关于英雄的个人看法英雄的魅力是无限的,设计者不断推出新的英雄和翻新老的英雄让游戏随时充满活力,围绕英雄的讨论也是层出不穷。作为这样的游戏LOL和dota做的都很好各具特色的英雄引发了玩家无尽的研究。
  DOTA和LOL英雄的最大区别就是LOL模糊了前期后期/核心的这种分工LOL你不敢在任何阶段喂起来任何一个英雄,喂法师抬手就能轰你至渣,喂菜刀自家兵线野区塔转眼就丢 团战不注意后排几秒砍光喂坦克 你弄不死他,他随便弄你。喂辅助你别想在他面前拿人头了,他还能用技能限制死你。 DOTA因为属性和技能的关系没有真正意义上顶在前面的坦克,更多是靠技能打先手,道具效果和技能去辅助。
  关于英雄的简单总结
  DOTA: 看重英雄在特定时期的效果,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。英雄之间的配合更多在于互相用 自己的优势时期来掩护队友劣势时期,好让互相之间都能有良好的发展。
  LOL:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘, 配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克:吸引火力 dps:输出大量伤害 辅助:限制敌人帮助队友)
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