英雄联盟团战卡的时候卡是什么原因

原标题:英雄联盟:网友复盘:EDG输给外卡的原因是什么?

EDG输给了外卡队伍INF,虽然很无力,但还是要好好说说原因在哪。

从战术层面上,EDG无疑高于INF,无论是先手还是反蹲,在文章里都能看出EDG的底蕴;

EDG失利的原因是轻敌。团战中的位置导致他们的失利,主要是IBOY和RAY。

下面从三波团战的形成、执行到缺点来分下EDG的不足。

第一波:5分钟魔腾抓下。

从Haro抓中拿下一血,EDG就在ping魔腾的位置,他们是有预测魔腾在下路,小地图也可以看到他们对魔腾的位置做判断。

在魔腾第一时间出现时,Iboy的位置是很不安全的。

当魔腾在草丛里蹲了1秒后,从魔腾暴露在视野里最后实行抓人,前后的时间足以让iboy和meiko撤退,但他们的注意力并不集中,撤退太过缓慢。

Iboy的吃兵位置如果处于蓝色圈处,不仅拉开他与魔腾的距离,meiko也能更好的保护iboy。

3.导致用闪现被迫躲技能。

撤退的不及时与对线位置的不谨慎,导致他必须用闪现躲魔腾的恐惧和洛的W。洛只是用了ew就和魔腾一起打出了iboy的闪现。

从第一波里的表现里,iboy的走位是这波被抓被打闪的关键。

第二波:10分钟魔腾抓下

由于第一波下路被打出召唤师的原因,EDG是知道下路容易成为突破口,所以haro在gank失败时留下了视野做侦查,并且侦查到魔腾的第二次抓下。

1.EDG已经率先知道魔腾的抓下行为并做好反蹲。

2.依旧是iboy的站位问题。

我们可以知道EDG是在做反蹲的准备,但问题是,这一波反蹲成功的关键是卡莎不能先手被秒,一旦被秒酒桶和日女的伤害不足以对INF造成威胁。

而因为上一波的原因,iboy没有闪现,于情于理他都不能死。

但是iboy的站位给了洛开团的准备。

如果iboy有闪现,这一波他可以闪现躲洛R闪W,然后搭配日女和酒桶实现反打。但iboy的闪现正在CD中,所以他应该更谨慎的注意自己的位置。

EDG的战术准备很充分,具体的执行也很到位,但在真正的团战上太过疏忽了。如果iboy能够更谨慎,站位卡主洛的控制极限距离,EDG会从容很多。

这一波的关键点依旧是iboy,他被秒后edg依靠剑姬的进场才挽回局势。

第三波:至关重要的中路团战。

EDG的失误有点低级。上路加里奥守线,中路酒桶还没有赶到正面战场。其他三人在确定对方位置的时候,依旧往上靠。

从正面战场上,EDG是3vsX。但无论X是多少,都不该出现这样的走位。

2.ray上去骚了下,导致阵型被进一步拉长;

3.EDG被迫接团,但团战的时间卡主Iboy闪现的CD;

EDG要做的应该是三个人在塔前守线,在己方剑姬传送被对放逼出来时,应该谨慎防止对方开团。

对手的抓技能时间点真的很出色,但也不能掩盖EDG自身的轻视问题。

EDG的站位(上路小学弟守上、中路ray去骚),这不明摆着让对方上来强开你吗?

这一波团战,关键点是Ray,但是iboy和meiko的站位也有问题。

这场比赛下来,EDG关于走位的问题有很多,也能看出一丝S7他们打SKT被翻盘的影子。

同样的视野死角,同样的走位激进问题,即使两个对手的差距巨大,EDG的轻敌老毛病还是一样。

在入围赛的四场比赛中,第二局诺手体系里小学弟和ray相继被抓,iboy进场留人闪现撞墙失误;这一局剑姬单带,iboy、meiko、ray更严重的激进走位。

EDG在整个入围赛呈现出的状态依旧和S7很相似,只能说留给EDG的时间不多了。

大家对此怎么看呢?EDG真的要加油了啊!

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1、确定驱动是最稳定的公版驱动,新驱动不一定适合游戏不要贸然升级。 

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3、游戏过程开个游戏加加,可以自动为你切换独显,并且自动释放内存。也可以通过它注意下CPU占用,如果占用高了,看看是否后台有什么不必要的程序在吃性能。另外,温度也需要注意,如果温度过高,那么注意散热和清灰。最后注意自己的显卡占用和显存,如果这两个同时高的话,说明显卡比较吃力,最好调低分辨率和特效关闭抗锯齿。

这个,就是服务器的问题!我昨天排名1万多,好容易挤进去,结果一打团就是卡,这个没有办法,服务器运行能力也是有极限的,人太多服务器带不动家常便饭。没有解决办法!能做的只能等人少一些,顺道吐槽腾讯的小霸王服务器。

如果你的延迟不高,那就说明不是网速问题。如果你电脑不是一直这样,那就证明不是电脑配置问题。

垂直同步关,抗锯齿关,特效调低。 如果还是卡,那只能说是配置不行

7月30日早些时候,英雄联盟渲染团队的产品经理Riot JxE带来了一个最新的消息,他们终于找到了最近几个月英雄联盟打团就掉帧的问题所在!

拳头正在着手解决团战掉帧问题

渲染团队通过追踪不同性能下的平均FPS变化,在优秀的追踪代码检测下得到了足够的数据,并且在这个数据帮助下,更好地了解到究竟是什么原因导致了这些问题的发生。他们已经发现了掉帧的一些罪魁祸首,目前已经在优化代码,他们相信这个更新后能够解决游戏团战的掉帧问题。此外,他们也对游戏粒子进行了一些优化,希望能够改善这个困扰玩家多时的问题。

虽然Riot JxE并不能保证什么时候团战掉帧问题可以解决,但他想告知玩家们,目前问题的根源已经找到了,并且会尽快修复。

事实上,这个问题是从今年拳头游戏官方推行新版客户端就开始出现的问题,毕竟新版客户端还没有经过完全的验证,还存在一些有待优化的地方。英雄联盟是一个不怎么吃电脑配置的游戏,但在过去几个月的新版客户端中,有玩家表示GTX 1080加上I7 7700还是存在团战掉帧问题,而且FPS一直不稳定。这对于一个即时战略游戏而言无疑是非常致命的,虽然官方一度推出了“低画质模式”试图解决帧数不稳定的问题,但对于开启中高特效的玩家而言,这个掉帧问题还是存在,那显然就是游戏代码的问题了。

参考资料

 

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