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不知火舞领衔 《拳皇》系列16位性感女角色
不知火舞领衔 《拳皇》系列16位性感女角色
《拳皇》系列是曾经最火爆的街机格斗游戏,甚至时至今日,在许多大型游戏厅依旧能见到《拳皇97》的身影。的确,那时候能让我们全身心苦练技术的游戏不多,恰巧《拳皇》就是其中一款。今年,正好是拳皇推出以来的二十周年纪念,即使这款游戏已经失去了人气,但我们还会对游戏中的某些名字印象深刻。今天,小编就给大家盘点《拳皇》系列中女角色,看到她们就能想起种种故事。
说到拳皇系列的女角色,不知火舞肯定首先被想到,虽然理论上她最早登场是在饿狼传说系列,但多数人对其了解还是从拳皇开始,而且最先想到的多半还是那标志性的“乳摇”……据称SNK最早考虑的是男性忍者方案,被否决后灵机一动有了扇子加女忍的这个创意,对此我们只能说,做得好,SNK,你们从此诞生出了可以和春丽齐名的格斗游戏女性角色之一!
虽然看起来是走性感路线,但官方设定里不知火舞一直都是日本传统女性的大和抚子属性,感情方面也如大家熟知的,对安迪这个男友一往情深,从KOF96开始就一直逼婚,97穿婚纱,99连孩子都变出来了,而在KOF11的时候首次缺席也是为了和安迪一起度假,虽然目前的情况,他们之间看起来也永远不可能有一个明确结果了。
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麻宫雅典娜
很多人或许都猜不到,从94开始到13为止,拳皇历代主要作品里全部登场的唯二两个全勤角色,除了万年留级生草?京之外,另一个就是麻宫雅典娜,从这个意义上来说她完全有资格算作拳皇系列的女主角,虽然故事设定一直和主线扯不上关系,但至少SNK本着女高中生偶像就是要多样化造型的想法,几乎每次登场外表都有变化,99更是改成了短发,02后才改回来,在游戏里面的超杀更是能看到多种造型切换。
麻宫雅典娜的原型最早是SNK一款动作游戏里面的女高中生,而设定上她还是更早的一款动作游戏里面雅典娜女神的继承者,超能力也是家传的,后来在KOF时代里她也一直以偶像女高中生的身份担任游戏宣传,乐队主唱。在某种意义上同样有着高人气,吸引了另外一批玩家。
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布鲁?玛丽(Blue Mary)
同样来自饿狼系列的二号女主角,在KOF97首次登场,当时特别队的三个参赛名额是官方通过人气投票选出来的,玛丽最后以少许票数险胜另一位来自饿狼的角色Duck King,和山崎,比利一起入选,从此也造就两个人的人气差异直线被拉开,从玩家角度,拳皇系列从此多了一个女警***肯定是好事……
和安迪与舞这对不同,特瑞和玛丽之间一直都没有明确的官方承认的情侣关系,很多时候都是暧昧带过,更不能指望在KOF没新作的情况下能有什么后续发展,顺带值得一提的是,SNK设计这个角色的造型也是从另一位知名角色里得到灵感----龙珠里面的人造人18号。
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京(King)
从SNK另一系列《龙虎之拳》里面来的女角色,按照时间关系其实她首次登场时间上还在不知火舞之前,但当时官方还没想过为她设计更多的资料,连性别也没明确,在后来才定位成男装打扮的女性***,之后和不知火舞组队一起加入拳皇系列,成了女性队伍的常客。
京的配对自然就是龙虎男主角坂崎良,虽然剧情上两个人互动的时候也不多,连暧昧都少,但比起孤家寡人的特瑞,坂崎良起码家里老爹已经认可了这个未来儿媳妇,2000之后的龙虎队剧情有一大半都是围绕着琢磨想撮合他们而进行的,至于结果当然还是清一色的失败搞笑收尾。
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坂崎由莉 / 坂崎百合
关于她的名字是用音译的“由莉”还是意译的“百合”一直没有官方解答,所以大家也都自己习惯着来,同样是来自龙虎之拳的女性角色,在KOF96后正式登场成为女性角色的常客,至于为什么从之前还会被抓走绑架的普通女高中生一下子变成了空手道高手,官方解释就是坂崎由莉是武学奇才一学就会……
事实上,SNK对坂崎由莉的定位有很大可能是恶搞自己老对手Capcom的,96开始她的招数有一堆都是街霸里面的招数衍生,后来连关灯瞬狱杀都变出来了,而她和罗伯特之间的关系也属于拳皇一直以来的暧昧风格,好感以上情侣未满,另外还有一个有趣的事情是当初SNK为龙虎里面坂崎由莉找来的配音是还没成名的浜崎步……
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不用怀疑,很多国内玩家会对这个一度只在96里首次登场,完全不算频繁出现的女性角色会有特别印象,就是因为拳皇的港漫版。当初不知道他们为什么会选中藤堂香澄,和草?与八神之间扯了一段八卦狗血的三角恋情不说(重申:这和官方设定没有任何关系),又擅自发了便当,结果到了拳皇99,SNK很不给面子的宣布藤堂香澄回归参赛的时候,他们傻眼了……才怪,就继续编造当初没死只是昏迷了三年的剧情了。
去掉这段莫名其妙的插曲,得承认藤堂香澄在拳皇系列里面确实没什么存在感,国内玩家最熟悉的97、98两作没赶上,形象也不抢眼,和故事主线更扯不上关系,剩下的设定就只有每次参加比赛的目的是为了找父亲这点了,还有或许就是一度曾是KOF里面胸围最小的女性角色……
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理论上,神乐千鹤作为三神器家族之一,和草?八神地位一致,完全应该是女主角的待遇,但除了96登场当了一下中BOSS外,在系列里面显然没那两个有人气,很大程度上是因为她的人设完全不讨好,形象偏老也罢了,衣服还是上半身巫女服下半身紧身裤高跟鞋这种不伦不类的组合,两边都不讨好。
同样在剧情上随着大蛇系列故事的完结,神乐也一度淡出KOF好几座没登场,后来到了11之后又被重新拉回到主线,03继续当了一次中BOSS,我们才知道原来神乐的姐姐叫做万龟----日本人起名字的本事实在不敢恭维,但大家对她的印象也还是在格斗角色性能方面。
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薇丝 & 麦卓(Vice & Mature)
这两个角色最初登场时只是作为BOSS卢卡尔的女秘书在过场露面,但意外地引来不少玩家关注,SNK就顺水推舟地给她们取了名字加了设定,在拳皇96里和八神组队登场,直接成了大蛇八杰集的两人,而在结局里被暴走的八神打倒,成就了八神卖队友的传统,也让两个人的生死一直没有明确交代,后来到了拳皇13的时候才证实确实是领便当退场了。
除了96外,98,02等大乱斗的作品都有登场,特点也被刻画地越来越明显,一个是投技为主的搬运工,一个是强化爪子的撕人狂,基本上出场都在一起。
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莉欧娜?哈迪伦(Leona Heidern)
SNK前期塑造出来的又一位特色鲜明的拳皇系列原创角色,97里面暴走的造型,以及剧情故事是许多玩家对她熟悉的一大理由,莉欧娜开始的设定是比较沉默寡言的,也不会轻易流露自己的感情,但在佣兵部队中和战友出生入死的经历,使她的心扉慢慢打开,也渐渐可以直视自己的过去,创造自己的未来了。
根据SNK自己的解释,这个角色就是为了迎合当时的无口风潮,然后再把哈迪兰的招数给她安上,就这么设计出来了,而从96后她也跟着怒之队一路登场,成了固定角色之一,03结局里面因为又一次控制力量失败而暂时退出,隔了一作后还是再度登场,说明玩家还是很希望她继续活跃的。
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夏尔米(Shermie)
97首次登场的大蛇队的女性角色,八杰集之一,也能变身成真?夏尔米担任中BOSS,普通形态时的个性很乐天和拥有一些傻大姐的性质,但当觉醒为狂而粗暴的雷电版时个性会变得异常成熟和冷酷许多,虽然在剧情上只能97出场一次,但凭借这份人气在98、02这类作品里也继续有机会出场。
夏尔米人设的两大特色,一是那露胸的打扮,制作方表示这个构思是来自鲁邦三世里面的峰不二子,同时胸围设定一度也是拳皇里面女性角色最大的;二是头发遮眼的设计,在游戏里不管立绘还是擦图都看不到她的眼神描写,根据SNK自己的说法是已经弄丢了当初的原始草图,导致以后想加也来不及了……
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拳皇99首次登场的新角色,也让怒之队的三角关系终于成功变成了两两组合……虽然剧情上没过多久就跟新主角K'扯上了关系,之后跳槽成了那边的人。和她的名字一样,那条鞭子就是这角色最大的特征,也让游戏里面的好几个必杀都是标准的女王范儿,完全的SM***。
也正是因为这条鞭子的招数画起来麻烦,SNK最早原本想在96里就设计这个角色,一直都没能实现,99也是最后一刻才决心让她登场,结果立刻大受好评,看得出许多玩家都是隐藏的***控女王控军服控……
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作为格斗游戏里一般都会有中国风的女性角色,很奇怪的是拳皇系列在这方面迟迟没重视,超能力队里面唯独雅典娜设定是日本人,一直到99他们才突然想起来一样,把李香绯从饿狼传说里拖过来客串,据说就是认为她的可爱阳光形象在电玩市场比较吃的开。但是后来似乎与系列的风格不合,仅仅只再于2001年登场,之后以Ash为主角的新故事中彻底缺席,也没多少玩家在意,比起卡普空那边的春丽真是天渊之别……
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凡妮莎(Vanessa)
2000首次登场的又一位原创角色,也是少数在拳皇系列里年龄偏大的女性角色,不但三十出头而且已经结婚成家了,官方表示是因为自99后登场的角色都有低龄化的现象,所以才创造出凡妮莎这样成熟的角色来遏止这样的低龄风潮,至于效果如何……只能说部分人确实还算喜欢这种使用拳击战斗的成熟女性风格,比起后来那些经常只在某一作出来的四条雏子、李珍珠、玛琳,桃子等这些要好上不少。
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库拉?戴尔蒙德(Kula Diamond)
在拳皇系列后期,已经开始走下坡路的同时,堪称创造出来的最有价值的女性角色,成功吸引到了一堆***控……14岁的生理年纪加上10岁的心理年纪也让库拉成为拳皇系列里面最年轻的女性角色,造型设定更是标准的柔体娇小萌点十足,而使用冰的战斗风格也算独树一帜,这些加起来让这个角色有着意想不到的高人气。
在2000作为中BOSS登场之后就一直作为玩家可选用角色组队登场,基本上都默认和新一代主角K'是一对,不过还是那个问题,官方连那几个有名的情侣搭档都懒得给交待,这对新CP更是没空多塑造,有限的故事剧情里他们更像是兄妹组合,或者说监护人和被监护人的关系。
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2001里面和K9999一起登场的角色,造型和招式都参考了摔角手,体重不明,设定写着“敢打听就会被杀”,一般相信她是肌肉改造的关系导致体重远比常人大很多。
当时的SNKP定位这个角色原本是想让K9999如八神一样成为新主角K'的宿敌,Angel也就势成为K9999的搭档组合,但后来K9999这个角色抄袭太多,被鬼隐消失,连带Angel也没在后来作品里登场,让不少玩家还是大感遗憾。
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伊丽莎白?布兰克托什(Elisabeth Blanctorche)
KOF11登场的新角色,也算是后期塑造的比较有特色的女性角色代表,短发***,新一代女王范,个性不?言笑的冷艳美女,对事情的批评通常也是不假辞色的严厉。 贯彻家族传统,不会用车代步,只会以马匹作载具。受到当地民众的景仰。在13的结局篇已经明显看出和新主角ASH是官方认定的配对,但还是那句话,没机会了……
当然,上面这些名字并非拳皇历代所有女性角色,有几位存在感不强的就被一笔带过了,实际上如果把各种外传,过场,剧情设定里的角色全部算上,拳皇系列的女性数量还会大幅度攀升,比如草?京的正派女朋友小雪,比如堕胧的妹妹笑龙,还有虽然是掌机版登场但也有一些人记得的黑?壬羽等等,只能说这个系列毕竟带给了我们那么多宝贵的回忆,随便说起某个名字,总有太多可以谈的东西,剩下的还是让大家自己补完吧。
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【编辑:大彬】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
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拳皇97夏尔米使用心得
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夏的地面拳脚是97里面最不能随便乱出而且是变化是最少的,打空后出现的破绽几乎致命,所以必须谨慎。但是由于她出招的特殊姿势和时间,只要掌握好了,其用途远远超出想象。
5A97中最快的5A之一,对付喜欢在身旁乱AB闪的人可不慌不慢地连打3下,打中一下后可接指令投,比较难接上。但是5A的打点太高,距离太近,也没威力,所以很少见人近身用5A搏斗。其实夏的5A是用来地对空的,特别针对对方残影小跳且使用出的慢的JC/JD/JCD时,效果特好。评级=C+
5B有2HITS的5B,出的很快,距离尚可,用于双方都站立时的牵制,效果不错,另外1HIT时可以接指令投。不推荐用来对蹲,因为2HIT时打点偏高而且不能接招。5B还可以用2HIT时的脚尖去对空,但是没有5A保险。5B的最大优点是,可以很轻松点破很多人的前冲技,在实战中是经常用到的。评级=B-
近5C又强又快,强于很多人的近5C,威力大,一般指令投都接在这个后面,不论抢招和主动进攻都是很好的选择,就算被防住也没有破绽。如果想要夏尔米占优势的话,就要尽量配合跑动和走位形成更多的近5C,然后起码必须接一个426A/C,当然接其他MAX超杀更好。评级:A+
远5C对于这招的争议就很多了。远5C的手举起来后,划出的弧形判定基本海陆空三吃,而且距离超远,普通的2A/2B通通可被拿下,甚至很多人的前冲技,包括8神的八稚女,不知火舞超必杀忍蜂等。还需要说的是,远5C的后坐力很大,不管防住没防住双方距离都会拉开很多,对完全投技人物的夏尔米来说是不利的。可惜的是远5C出招收招都慢,所以出现的机率较少,一般可在非贴身但是又隔的比较近,对手露出破绽时候使用,但切记不能在对方有准备的时候空出。评级:B
5D令人心痛的5D,出的慢收的更慢,打点太高,几乎不能制蹲,而且不能接招,算不准的话用来对空也不保险,所以最好不要使用。但是在高手眼里,夏的5D就非同寻常了,出招收招时间决定了其持续时间长,判定更广,有人用来冲过去封起跳,貌似5D还有上前方90度的无敌,如果能熟练掌握5D的人差不多是夏米高手了(高手称这招是万能对空踢)。一般5D的使用是能轻易封住尤其是克里斯的小跳JCD,但是不能在对方连续小JCD时使用,只能封住连续小JCD的第一下,而且需要先读。另外,算准后和CLARK|RYO|KIM拼5D的时候,会奇迹般的占优势。评级:D+
2A出招收招都很快,不同于5A的是2A可以用于贴身战,但是因为距离比5A更短,所以在一个2A打中后应该接一个5B。有人说2A封跳更好,其实不然,2A容易被超强的空对地JD痛打,所以不推荐。另外需要注意的是虽然是蹲技,但是身位还是那么高…所以要和2B切换着用。评级:C+
2B身位低,可以躲开较高的波,出的快且距离远,用来牵制效果好与于5B。另外2B可以做为投技抬使技,但是要接上5A``似乎困难了一点。评级:B
2C对空十拿九稳,出招收招都很快,且持续时间长,地面打中后接指令投也很方便。可是打点依然比较高,对方蹲着的时候要谨慎使用。另外需要补充就是近5C接426426A/C比较容易而2C接624624A/C比较容易,也就是说2C打中对方后狂摇426426A/C可能只会接上一个426A/C,而狂摇624624A/C的成功率就要高的多。评级:A+
2D谁有面巾纸```一说97里夏尔米的2D我都要哭了```完全不同于98夏尔米的超快超强2D,97里的2D实在是慢的……虽然说97里的2D判定比较强,可以躲避比较高的波,2D的姿势完全出现时有瞬间的下段无敌````但是`但是``但是--出的超慢打的中谁啊。曾经见过高手用她的2D打对方远距离大跳,先读用2D打掉罗伯特的624B/D和RYO的624B/D,然后就再没看见有什么用。评级:D+
5CD出的快,收的快,姿势形成后为浮空状态,下段完全没有被攻击判定,算准后可以躲8神的波。近身拼不强的2D很不错,用来打对手收招也好用,甚至可以用来远距离对空,只是要小心对手空中必杀技。另外5CD可用来做地面压制,HP优势情况下可稳住前冲5CD,有很大威胁。而且这招对付大门也是很好用的,能轻松打下大门2D|24B/D|地震雷,多多使用的化能逼死他的进攻。评级:A
97夏尔米的滞空时间比较短,跳的也比较高,灵活运用她的跳攻击,会产生明显的优势。
JA不太好用,空中身位展开太大,打点太高,几乎不能对地。有人说跳的同时按A判定强,但这里并不推荐因为夏的JA虽然对部分人JA/JB/JC有效果,但很多人的JD都可以轻而易举地破掉,所以并不保险,少用。评级:C
JB有人说JB和JA差不多,其实JB优于JA。JB比JA速度稍快,持续时间稍长,而且打点比JA低一点,而就是这些不仅让空中抢招效果强于JA,而且也有了对地的效果。更可贵的是,夏的JB一旦空对地打中后,能很轻易地直接接上426A/C。而且发现JB绝对是雅典娜和克拉克的恶梦啊,只要算准了这两个人空中绝对被打下来。但是JB绝对不能多用,因为很可能会被空中必杀技击中,也拼不过很多人的升龙。评级:B
JC强大的JC,对空极好用,对方蹲防不能,而且威力大,出的快,空中身位也小,所以很多人都拼不过这一招。夏的JC也是为数不多的几个可以硬拼罗伯特JCD|8神JD|不知火舞JC的拳脚之一。还有就是,夏的JC具有恐怖的逆向效果,非常容易成功。在有把握的情况下大跳稍微对方头顶一点,在落到离最高点1/2的高度时按C,一般都能成功,逆向打中后一般能很轻易接上近5C。在对手倒地后也可以算好时间先按前面的方法跳起准备,对方起身后按C,也经常逆向成功。评级:A+
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