QQ仙境龙骑加点指南
目前版本,很多龙骑玩家喜欢放弃防御属性,我也不例外,但此举并非真如大家公认“防御无用”观点所结果(亲测高防御值对伤害的减少有明显的效果),具体原因如下:1、此版本各种怪物,包括BOSS在内,都没有说出现过一种强大到只能靠龙骑才能抗住的怪物,MT一职很鸡肋;2、无论你防御多高,能秒杀你的怪物还是照样能秒杀你(比如金鞭),硬抗不是关键,走位才是王道。3、恢复剂完全来得及恢复你所有HP损伤(尤其在学习了药剂增效以后)。4、防御值过高必定导致龙骑伤害输出减少(技能点有限嘛),龙骑单刷小本难度增加。因此,龙骑在此版本果断放弃防御属性。但龙骑就是龙骑,拉怪抗揍就是天职,因此一些该学的技能还是要学,至于HP的损伤,就留给强力恢复剂去解决吧。(只列举需要加点的技能,未列举的技能即为所要放弃的技能)开始加点一基本攻击建议点满加点理由:就算你招数连接的再娴熟,再华丽,龙骑大部分的间隔时间还是在靠基本攻击进行输出。二冲刺建议不加加点理由:本不想将此项列出,但想到很多玩家会不解为啥不加最后一项,故列举出来详细说明。点了最后一项后,确实在一些类似找世界BOSS的战斗中,省了不少精力;在躲避副本BOSS秒杀技能时,出招华丽。但是点了此项后也容易出现几个问题,平时喜欢冲刺到怪物身边点攻击进行输出,结果却一个大轮回冲出去好远,一不小心还容易再次冲回BOSS技能秒杀区,华丽成为累赘。对操作不感冒的玩家,真心建议不点此项。三破甲怒吼建议点满加点理由:是谁说BOSS都是无脑高血低防?打僵尸副本最后一个BOSS(未变身情况下)以及英雄本小怪时,那种痛苦你不会忘了吧?即便怪物防御不高,一个破甲怒吼也会使输出增加很多(亲测破甲怒吼可以和挑衅叠加)(此截图未点满是因为本人点错技能点,因一点错误而洗点不值得,原谅我是穷人)。四战斗咆哮建议第二项点满加点理由:这个真心不用解释吧?本帖隐藏的内容五强化体魄点满加点理由:放弃了高防,再没有高血,龙骑还有何颜面。总被BOSS秒的MT不是好MT。物防高只增加了在物理输出怪物面前生存的几率,同样魔防高仅增加在魔法输出怪物面前生存的几率,而血量高,则增加了在所有怪物面前生存的几率。六强化筋骨建议后两项点满加点理由:有人说即便点满出现霸体的几率也不大?那我只能说,如果几率过大的话,这个技能就不能被称为基本技能,而应被尊称为神技了。有没有遇到过被一堆蝎子吐出的毒雾活活淹死,或者像类似小羊浪浪、树妖之类的BOSS连招中,因恢复药冷却未到却又无法从中抽身而被活活殴打致死?真正用过此技能的龙骑才能真正体会其中的精髓,在毒雾中来去自如,在BOSS连招中还能淡定回砍或者轻松抽身,这才是此技能的神奇所在(强化筋骨的神奇表现在连续不断的攻击或者被攻击时,单凭偶尔几下的攻击和被攻击来判断此技能实用不实用是不科学的)。无论你是为了输出,还是为了拉怪,真心建议点此技能。七战役燃烧建议第二项点一点加点理由:同强化筋骨,无论是为了自救还是输出,战役燃烧可以称得上是逆天技能。在一些拥有类似大力士BOSS击退技能的怪物前,或者拥有像鼹鼠一样击晕技能的怪物前,战役燃烧可以直接让你无视这一切,全身而退或者奋力输出。另外,一些BOSS之所以可以秒杀玩家,比如幻影下最后的骷髅法师,是因为当你承受住第一道闪电后,会被击退而被迫继续承受第二道闪电,继而第三道。开启战役燃烧后,不再存在击退现象,减少被秒杀的几率(唯一的缺点就是,霸体状态不防冰冻)。一般情况下不会挨打超过10次,故不需要点第一项,但需稍增加技能持续时间。八药剂增效建议点满加点理由:一切为了生存,点满这一项比点满好几项防御都实用。九铜墙铁壁建议点满第二、四项加点理由:一切可以蓄力的技能,在蓄力都会出现铜墙铁壁效果,是防止技能被打断而必点的技能。另外在铜墙铁壁状态下,是可以防止除冰冻及电之外的所有不良效果的(如击退、击晕等)。十盾击建议除第三项点满加点理由:龙骑的输出技能之一,冷却时间短以及击晕效果是其最大的优势。很多人因此技能输出不如三段及龙啸而不点,但不要忽略了冷却时间。在同样的时间内(比如一分钟内),盾击的输出远高于三段和龙啸。因击晕效果可被打断且对BOSS无效,故不建议点第三项。插一题外话:对于龙骑装备的选择,个人不建议选择技能套。技能套所加技能并不突出,属性也只是加力量及体力,远不如套装加力量及敏捷更实用。如果你有实力,就弄一身猎龙套,实力不济就穿影子套,远比一身50技能套实用。在镶嵌石头的选择上,没实力就镶嵌一身HP宝石,两万一块一收一堆;实力稍强就打满特级铁壁宝石,20W一块,200W镶满全身;不建议打高级敏捷,因为就算你打一身敏捷,你的输出也永远超不过其他职业。龙骑就是龙骑,加输出只是为了方便独自任务及副本,但永远不要企图成为主力DPS。至于盾牌呢,40级粉盾又大又帅(比其他各等级盾牌都大都好看),和50级粉钝属性相差无几,价格却相差很多。反正即便白送我50盾牌,我也不会换。至于武器呢,本人感觉弄出一把+12蓝武所花游戏币,与买一把+10粉武相差无几,但+12蓝武远比+10粉武好,而且即便碎了也不心疼(粉武+11,谁敢举手说不放防碎?我强蓝武就敢不拿垫子直接往上堆防降级,碎就碎,碎了再买一把就是)。这家伙很懒,什么都没留下十一龙啸波建议第一、二项各点一点加点理由:击倒这一选项我想都应该明白吧,实用到不得了,配合着碧波斩以及三段,可以让一部分怪物从头到尾趴地上挨打。至于攻击敌人数量,经常单刷的人就会明白,基本上,无论是在刷副本还是刷野外野怪,你很难**起7个以上的怪物等着挨揍。大多数情况是因为这一小块地图中压根没有7个以上怪物(你可以去任何地图查看验证我说的对不对,保证95%以上地图如此),还有一些情况是因为即便这一块地图怪物有超过7个,你也很难**起他们,像bug一样总有一两个怪不走进怪堆里,直到你杀掉几个怪堆里的怪物,他们才慢慢走进去。(很多人竟然不知道龙啸波和盾击一样可以蓄力?现在知道了吧)十二挑衅建议点满加点理由:一个真正称职的龙骑,要让怪物从头到尾不去攻击自己的伙伴,而挑衅则是龙骑用来吸引仇恨的第一技能。需注意的一点是,挑衅状态无法叠加,即在挑衅状态未消失前,继续释放挑衅技能,不会增加挑衅状态持续时间。作为一名龙骑,要时刻盯着怪物头上的挑衅图标,消失后立马补放,让怪物处于挑衅状态,正面面朝自己,而把怪物背面留给同伴去输出。另外,挑衅配合刃甲,谁用谁知道。十三三段狂龙击建议第一项点满,第二项点一点加点理由:龙骑秒杀小怪的第一技能,等级比自身高5级以内的非精英怪,基本上都可以做到一击秒杀,因此攻击力必点满。而增加攻击怪物数量的技能加点解释,请参考上面龙啸波技能加点解释。(三段狂龙击可以蓄力,不会又有人不知道吧?)十四长剑精通建议第一项点满加点理由:增加攻击力,比你花巨资强化武器增加那点攻击力合适多了。十五刃甲建议第二项点满加点理由:逆天神技啊,龙骑下狼本也能三分钟内结束战斗啊。第一项点满也只是增加20%攻击力(未测试这20%伤害的计算方式,是叠加计算还是相乘计算不知,及挑衅状态下最终伤害结果是【600%+20%】还是【600%+600%*20%】不知),故舍弃。第二项增加持续时间,一能能增加伤害不解释;二是可提前开刃甲,防止看到boss放连招时才开刃甲时的手忙脚乱。十六生命光环建议第一项点满加点理由:增加血量,解释同强化体魄。第二项增加恢复速度无用,在强大的恢复药面前直接无视。十七龙破踢建议学一点即可加点理由:不要说我非主流,此技能只有用过的人才有资格评价好坏。一个合格的龙骑,不仅需要时刻拉拢boss仇恨,还需要有很强的聚怪能力。有落单的怪物时,一脚踢进怪堆方便自己及队友击杀;挑衅技能释放时被打段,boss脱离挑衅状态时,也可一脚将boss踢进挑衅状态。龙破踢技能冷却极短,是非常方便及实用的技能(不要被网络上的传言所误导哦)以上技能加点共需技能点67点(50级满级外加主线任务做到金鞭沙人副本之后所得到的技能点正好67点),是本人多次实测后得出的目前版本比较舒服的一种龙骑加点方式,仅供各位参考,望高手勿喷勿骂。
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QQ仙境龙骑加点技能图 QQ仙境龙骑加点攻略
导读:QQ仙境龙骑加点详细攻略,如果你有更好的加点建议,欢迎交流。
&&&&&龙骑加点方面: 龙骑50级,且做完各个主线任务后,技能点数总共为67点,我们先说一下争议比较少的技能加点。 QQ仙境龙骑加点1.普通攻击,满,攻击怪物上限,满,不解释, 剩余技能点数58点。 QQ仙境龙骑加点2.战斗咆哮,第二项必满,加力量的, 第一项,建议点满,原因在装备分析方面会写出来, 大家可以先跟着我的加点分析慢慢来,后面都会有解释,剩余技能点数52点。&&&&&&& QQ仙境龙骑加点3.强化体魄,满,永久提升HP上限的,龙骑本来就是血牛职业,所以不多解释,剩余技能点数48点。 QQ仙境龙骑加点4.药剂增效,满,吃药恢复量加30%, 能省不少药钱, 心疼技能点的,也建议学上,不点这两点的话效果也很明显,剩余技能点数45点。 QQ仙境龙骑加点5.龙啸波,龙骑主要输出技能,CD短,前两项满, 第一项增加攻击人数上限, 第二项有击倒敌人的效果,第三项增加龙啸波的攻击距离,看个人喜好。 按照我自己的喜好,我觉得点1点正好合适,点2点没必要,不点又感觉有时打起怪来不太方便, 剩余技能点数39点。 QQ仙境龙骑加点6.挑衅,满,点满后减怪防御50%,并且有拉怪作用,非常好用的技能,剩余技能点数36点。&&&&&&& QQ仙境龙骑加点7.三段狂龙击,和龙啸波一样是龙骑的主要输出技能,比龙啸波攻击还高,能秒小怪,必满,剩余技能点数27点。 QQ仙境龙骑加点8.长剑精通,第一项满,加攻击的。第二项目前没开觉醒,暂时没法加,剩余技能点数22点。 好了,上面这些我想大家都没多少异议,然后我们再分析一下其它技能。 QQ仙境龙骑加点9.冲刺点上最后一项,前两项无用,打怪走位,或者跑图的时候都很好用,技能点剩余21点。 操作方法为 →→ + 普通攻击&&&&&&& QQ仙境龙骑加点10.碧波斩,用到的频率一般,前面也提到了,龙骑的主要输出技能是龙啸波和三段狂龙, 所以碧波不推荐点, 最后一项纯属我个人喜好, 操作方法为 跳跃 + 普通攻击 给怪物造成三次伤害,并在跳跃时可避免怪物对自己的攻击,建议点上,看个人喜好,剩余技能点20点。&&&&&&& QQ仙境龙骑加点11.强化筋骨,第一项防御不点,至于为什么到现在都还没有点防御的点数,下面会给出解释, 现在先分析这个技能, 第二项点满,被击时霸体的机率为9% 第三项点满,主动攻击时,进入霸体的机率为10% 现在解释一下QQ仙境龙骑霸体:霸体状态时,大幅度增加角色的忍耐力, 被怪物攻击时,不会出现僵直状态,可以一直对怪物进行攻击, 但是被电时没效果,还是被电。 另外战意燃烧这个技能也起到霸体的作用,效果也不错,可无视被电, 但是CD时间有点长,2分钟,有些操作不太好的朋友, 打起怪来可能总会忘了使用战意燃烧这个技能,我个人不太推荐 学习此技能+点满第一、二项,需要的技能点是5点,比学强化筋骨+ 这两项节省1点 战意燃烧的霸体状态被击次数限制为20次,持续时间60秒,也很不错 学强化筋骨或者是点战意燃烧就随大家的喜好吧。 按照我自己这样的QQ仙境龙骑加法的话,此时剩余技能点数14点。&&&&&&& QQ仙境龙骑加点12.铜墙铁壁,其实这个技能的加法没有太大的争议, 第二项,强制铜墙铁壁,也就是可以强制中断普通攻击,立刻释放铜墙铁壁, 这个铜墙铁壁,和盾击、龙啸波、三段狂龙击蓄力时的状态划等号, 也就是说可以强制中断角色的普通攻击,立刻施放以上这三个技能。 第四项,背后防御,同样很重要, 当你蓄力使用龙啸波或三段狂龙,怪物从背后攻击你的时候, 蓄力就会被中断, 点上这一项的话,就算怪物在背后打你,也中断不了蓄力,剩余技能点数12点。 QQ仙境龙骑加点13.刃甲,对付部分怪物很有用的技能,反射物理伤害300%,(注:只反射物理伤害,PK时无用) 对被挑衅的怪物,再追加300%的伤害, 这里的反射伤害,不是怪物打你100血,反射100乘以3=300血 而是反射你自身的物理攻击的伤害值, 比如说你攻击怪物一下 平均伤害为 5000 使用刃甲后,怪物打你的话, 怪物会掉 5000乘以3=15000的血 如果怪物为挑衅状态, 怪物打你一下 自己会掉 5000乘以 6= 30000的血。 这个技能的CD时间为2分钟,把第二项持续时间点满,持续时间为50秒, 也就是说,每2分钟以内, 都有将近1分钟的时间, 怪物打你都会一直掉血,很给力的技能。 第一项增加反射伤害的没多大用,点满再增加20%的反射伤害,有点鸡肋了,本身的600%已足够用。 剩余技能点数9点,副上反射伤害的图,点击放大。&&&&&&& QQ仙境龙骑加点14.龙破踢,建议学上,但是没必要点下面的这四项子技能, 冷却时间4秒,非常短。 对挑衅状态的敌人防御力减 50% 而且龙啸波和三段狂龙击冷却的时候,配合普通攻击也是很快速的输出, 操作方法: 两下普攻 + 二连刺 + 两下普攻 + 龙破踢 + 两下普攻 + 碧波斩 + 两下普攻 + 二连刺 + 三下普攻 非常给力的连招攻击,这一套可以连续使用, 攻击频率非常快,龙骑朋友可以尝试一下 用完这一套连招的时候, 龙啸波或其它技能的冷却时间也到了,建议学上,剩余技能点数8点。 补充:这招也有很好的退怪拉怪作用, 举例说明,刷霸王龙副本的时候,打毒蘑菇花花时,有两个很讨厌的放电小蘑菇,远程放电, 挑衅不好拉过来,这时怎么办呢? 对,龙破踢,一脚踢到大蘑菇面前,一起群虐吧,副图,点击放大。15.这个时候剩余8个技能点了,我是这样加的,现在分析盾击这个技能。 盾击:盾击是个很好用的技能,可以晕小怪和小BOSS,CD时间短,大BOSS不能击晕 缺点是必须近身攻击,攻击不高。 第一项子技能是是增加盾击的攻击力的,喜欢点的朋友也可以点上,建议不点,可以配合龙骑技能裤子,但不推荐 如果点上第一项的话只能舍弃物防光环了,后面面会讲一下角色的防御及龙骑选择装备的问题 第二项增加攻击人数,满,盾击最初的时候只可以攻击3个怪,点满的话可同时攻击7个怪,建议点上 第三项增加击晕持续时间,比较鸡肋,击晕的时候可以直接用其它技能攻击,不需要增加击晕持续时间 第四项,40级可学,点上, 学了以后使用盾击的时候可蓄力,配合第二项子技能,可增加同时攻击怪物的数量 满级以后不建议用技能手套代替。 物防光环: 我个人是把这个技能点满了,配合上面盾击这样的加点方法,67个技能点数完全用上了。 现在讲解一下角色的防御,几次删档测试以来,角色的防御一直很鸡肋,不能说没有用,但是效果很不明显。 这次不删档我个人测试过,举例一下。 某怪物打我一下减220-240左右的血, 点了一个技能,加了400防御,怪物打我一下减 200-220左右的血。 400防御实际减小的伤害为20-40左右,作用不大,如果把龙骑所有加防御的技能全加满, 可能会有不错的效果,但是那样加的话太浪费技能点了,强化筋骨,盾牌掌握,铜墙铁壁的防御,防具精通, 总共加完得浪费10多技能点,这样的话其它技能都不够加的了,所以不推荐, 配合强化体魄+ 极限锤练的技能裤(增加强化体魄LV的),可增加两三千的HP上限, 强化体魄加的这些血,可完全无视那些加这些防御的技能了, 而且用的技能点也少, 简单说就是堆血放弃防御。 上面也说了,防御是比较鸡肋,但不能说是没效果,物防光环这个技能, 是群体BUFF, 给自己和队友加防御的,点满后使用,增加50%的防御, 比起那些堆防御的技能,这个群体BUFF比较合算, QQ仙境龙骑刷本打怪不组队? 开玩笑呢,龙骑本来就是辅助职业,给队友多一点防御总比没有要好很多吧。相关推荐:
作者:qqtn丫丫
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