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剑灵游戏画面对比 1档和5档完全是2个游戏
《剑灵》游戏中整体画面设计流畅,游戏场景色彩搭配合理。在场景的设计上给将现代感和复古风巧妙结合,各方面都比较符合游戏本身的定义。来一起看下1档与5档的对比。
《剑灵》游戏中整体画面设计流畅,游戏场景色彩搭配合理。在场景的设计上给将现代感和复古风巧妙结合,各方面都比较符合游戏本身的定义。整体的游戏场景设计大气恢弘,同时注意细节的精致设计,例如风景绚丽生动、服装飘逸灵动,给人真实的美的享受。作为一款高性价比的3D网游,对电脑配置的需求更加严格,为保证游戏画面的真实灵动感和操作的流畅性,官方也为玩家贴心推荐了以下配置要求:CPU: Intel Quad Core 或AMD Phenom II X4 以上内存: 4GB 以上显卡: nVidia Geforce 8800GT 或 AMD Redeon HD4850 以上硬盘: 15GB 以上操作系统: Windows XP SP3,Win7(64bit)玩家们电脑配置略有区别,剑灵官方也为玩家贴心在系统设置里画面设置了5档画面,可根据不同电脑相应选用。五档画面在视觉效果上有所差异,高档画质生动逼真、精致细腻,低档在画质方面略显粗糙。下面小记为大家简要介绍一些不同配置的明显画面细节对比:1、龙脉清晰度:5档画面远处可见清晰龙脉扶摇直上,玩家可轻松找到,低档画面则模糊不清,不利辨别。 &(五档画质) & &(一档画质)2、风景树木逼真度:5档画面远景风景树木色泽均匀,画面栩栩如生,让玩家感觉身临其境,但低档画面远景看来模糊不清,效果失真。 & & &(五档画质) & & & &(一档画质)3、水面荡漾波纹:五档画面中湖面碧波荡漾,湖面若隐若现的倒影,勾勒出的青山碧水图让人心旷神怡,低档画面波纹较少,湖面看起来波澜不惊,死气沉沉,缺乏生机。 & & & & &(五档画质) & & & & & &(一档画质)4、建筑物、地点细节处理:建筑物的整体效果在高低档画质中呈现出很大区别,五档画质清晰可见建筑物细节,低档画质远看轮廓模糊不清,标识无法辨识。同一个地方,低档画面看不出花草,但五档画面中花草清晰易见,蝴蝶翩翩飞舞于花丛之中,怡然惬意的趣味跃然画中。 & & & & & & &(五档画质) & & & & & & & &(一档画质)5、怪物形象:低档画面中,怪物形象较为模糊,高档画面则清晰可见怪物具体形象和表情神态,神态或是面目狰狞亦或是憨态可掬、怡然自得。 & & & & & & & & &(五档画质) & & & & & & & & & &(一档画质)6、公告板:每个地图有相应任务的公告板,低档画面公告板模糊不清,玩家难以辨认,五档画面则清晰可见公告板的内容,玩家接取任务更方便快捷。 & & & & & & & & & & &(五档画质) & & & & & & & & & & & &(一档画质)7、角色细节:游戏官方在在游戏角色设计方面推出捏脸功能,让玩家贴近游戏,自我创造,体验真实角色感。但低档画面可能无法展现这一美好初衷。低档画面中角色距离偏远就显得模糊不清,服装也压抑死板。高档画质中,角色名清晰可见,服装细节精致可见,不同职业会展现出不同服装的时尚设计感和飘逸灵动。 & & & & & & & & & & & & &(五档画质) & & & & & & & & & & & & & &(一档画质)8、武器装备:除了风景画面、角色等方面在中高低档配置中画质有区分,在武器装备方面也有所差异。最低配置的武器,看起来感觉像破铜烂铁,但是在五档画面中,武器铸造细致,华丽大气,熠熠生辉的外表下隐藏着强大的战斗力。 & & & & & & & & & & & & & & &(五档画质) & & & & & & & & & & & & & & & &(一档画质)9、技能方面:在技能方面,低档画面和高档画面区别较小,在技能特效、光圈细上有些许差异,高档配置特效细节更加细腻生动,低档画质稍显混沌不清晰,但总体来说无伤大雅。 & & & & & & & & & & & & & & & & &(五档画质) & & & & & & & & & & & & & & & & & &(一档画质)
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与相关的文章有:国服剑灵极智封测游戏测评报告
来源:本站原创发布时间:
游戏信息:
游戏名称:
游戏类型:MMORPG
开发公司:NCsoft
运营公司:腾讯游戏
官方网站:
目前状态:极智封测()&
游戏配置:
剑灵最低配置要求
CPU Intel Dual Core+ AMD Athilon 64X2+
内存 2G+以上
显卡 Geforce 8600GT Redeon HD4600+
硬盘 15GB+以上
系统 Windows XP(SP2&SP3)
剑灵推荐配置要求
CPU Intel Quad Core AMD Phenom II X4 +
内存 4G+以上
显卡 Geforce 8800GTX Redeon HD4850+
系统 Windows Vista,Win7(32bit&64bit)
国服剑灵极智封测已经过去了两天,在这两天里很多玩家都已经进入了游戏开始了自己的剑灵极智战斗之旅。而在这次极智战斗之旅中,会有哪些不一样的东西在等待着我们呢?
进入了极智封测服务器的玩家应该都知道,服务器的表现可以说是相当的稳定,据说官方是使用了宇宙服务器,(虽然不知道这宇宙服务器是虾米东东,但是感觉很牛X的样子)所以稳定性相当的不错。
很多玩过剑灵核心鉴赏测试的玩家应该知道,很多东西都变样了,下面我们就来看看剑灵的极智封测给我们带来了哪些不一样的惊喜吧。
国服剑灵极智封测测评报告导航
1、画面
从画面上来说,剑灵极智封测的画面绝对是目前网游市场中画面最为优秀的,在开启全效之后不管是光影效果还是远近景的搭配,都可以说让体验的玩家们大呼过瘾。
剑灵的游戏画面:
其他游戏画面:
剑网三:
魔兽世界:
相信从这几张图中,大家已经能够很清楚的发现剑灵的画面是多么的优秀了,不管是从细节的细腻程度还是从画面的柔和程度上来说,剑灵都是现在首屈一指的游戏。
当然了,相较于国服核心鉴赏测试的话,从画面上来说并没有过多的改变,毕竟剑灵的画面已经是相当的优秀了,大家可以从下面的两张图中来对比一下。
核心鉴赏:
极智封测:
其实对于画面上来说,也许有人会问,韩服剑灵的画面和国服对比的话会怎么样呢?的确,韩服剑灵的优化并没有做过多少,毕竟在韩国剑灵是面向高端配置的游戏,那么我们就来对比一下吧。
韩服:
国服:
相信看到这些图片,对于国服和韩服的画面不自信的玩家应该就知道其实并没有区别了。
剑灵的画面可以说是初期最大的卖点之一,一款游戏首先就从画面上抓住玩家的心,才能更加好的提高玩家们的用户体验。
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2、界面
说到界面,国服极智封测的界面可以说非常接近韩服现在的界面了,这和官方运营经理说过的使用韩服CBT3版本以及公测之后的版本合集。看来和承诺的完全一样。腾讯公司的确是想让玩家更加完美的体验到剑灵的魅力。
首先让我们来看看这次极智封测的界面。
然后是核心鉴赏测试的界面。
从界面上我们就能看到这和核心鉴赏测试已经有了天壤之别,毕竟核心鉴赏使用的是CBT2测的版本,很多功能并没有出现。
大家可以看到本次极智封测已经将技能栏下面的功能按钮整合到了右下角中的功能按钮中,整个游戏界面显得更加的整洁和方便。
3、操作
就操作上来说,极智封测和核心鉴赏有了一些区别,比如在核心鉴赏测试中鼠标右键即可不转动角色来转动镜头,但是在极智封测中,则是使用的和韩服一样的机制是使用按下鼠标滚轮来调整镜头的。
在这次极智封测中,操作系统并没有给玩家造成过多的困扰。(还没有听说哪位玩家在剑灵中不会移动或者是不会打怪或者转向的)
毕竟剑灵的游戏操作模式是当前MMORPG中相当先进的:智能半锁定加上近乎完美的QTE系统,让游戏变的更加的精彩。
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4、技能,智能QTE
技能方面,是将剑灵与其他游戏区分开来的一大要点,因为看过剑灵视频或者是比较了解剑灵的玩家都知道,剑灵中的技能快捷键是相当少的,但是游戏依然可以相当顺畅的进行,这就是智能QTE推送系统了。
大家可以欣赏下面的视频,来详细了解一下QTE系统
在这个时候玩家们应该会问了,技能是不是有点少,其实这一点,还是要说到智能QTE,因为有了QTE系统的存在,让玩家的快捷键大幅度的减少了,技能的智能推进,让玩家们在游戏的时候能够更加方便的操控自己的职业。而不像其他游戏一样动辄十几个甚至是几十个快捷键。
大家可以观察下面的图片来了解QTE的真实含义或者说是表现。
拳师使用截拳来抵挡敌人的攻击。
抵挡成功之后将会出现这套连续技之后的后续技能:铁山靠。
而使用铁山靠之后,还会继续出现连招的后续:升龙拳。
当然了,在使用升龙拳之后还会有更多的连招技能将会弹出,在这里就不一一赘述。
大家可以点击下面的链接,来相信了解智能QTE的魅力。
而对比国服的两次测试,技能这方面应该是本次极智封测与核心鉴赏测试最大的不同之处了。有相当多的技能被修改,也变得更加合理了。
举一个非常简单的例子,下面两张图中均为刺客的技能栏,大家可以观察一下。
核心鉴赏:
极智封测:
大家可以从第一排的技能中看出相当多的东西,首先在极智封测中斩影取代的原来的吹毒,在核心鉴赏测试中的闪光技能则被修改为被动技能,并且是由天赋点出。而吹毒,则是代替了原来的闪光。
还有一点不知道大家注意到没有,就是迷雾斩的快捷键设置,在核心鉴赏中的快捷键为R,而在极智封测中被修改为鼠标左键。
可以说在极智封测中的技能与韩服更加接近,这也让从韩服归来的玩家们相当的适应,因为本人也玩过韩服,但是在核心鉴赏测试中对技能的使用并不是很习惯。
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5、轻功
轻功系统应该是玩家们最喜欢的系统了,正是因为这个系统,才将剑灵从更多的游戏中被玩家们所了解,也正是因为轻功系统,才让剑灵这款游戏变得更加有魅力。
一般的游戏中所说的轻功与玩家们想象的轻功有非常大的区别,在游戏中跳的高一点或者是在天上滑翔一段距离就算是轻功了。但是剑灵却完美的诠释了武侠小说中轻功的定义。
在上面的这部视频中大家可以看到,在剑灵中轻功可不仅仅是跳的高一点,跑的快一点或者仅仅是滑翔一段距离,在告诉运动中遇到障碍物的翻越,或者是在树上,在陡峭的山崖上,甚至是垂直地面的墙面上,都是可以使用轻功来到达原来无法到达的地方的。这也是剑灵轻功最有魅力的地方了。
在韩服,甚至有玩家利用轻功,登上了一些原本无法到达的地方。
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6、全新职业:召唤师
召唤师这个职业是韩服CBT3测中加入的职业,当然国服在这次测试中也加入了。这个萌萌外表下隐藏着巨大能量的职业在韩服刚登场就让无数的女性玩家痴迷,当然在国服也不例外。(本人很多女性朋友都跑去玩召唤师了,还有很多男性朋友也去玩召唤师,美其名曰:泡妹纸好泡。汗个啊&&)
召唤师这个职业在刚刚设计的时候希望是设计一个操作简单而且可爱,适合女性玩家使用的职业,但是事与愿违,因为本身需要操作两个目标导致这个职业的操作量可能是剑灵中最大的。所以,想要玩召唤师的童鞋们要注意了哦。
但是要深入了解一个MMORPG中的职业,最好的方式就是从PVE和PVP两方面入手。那么现在,就详细的给大家介绍一下召唤师这个职业吧。
在PVE方面,召唤师的定位是副本队伍中的辅助职业,在队伍的背后给与队伍强有力的帮助,但是这只是定位而已,现在的召唤师已经越来越像是队伍中的输出手,在附加追伤的情况下,召唤师的输出直逼重炮手气功师。
而因为本身的定位是辅助,所以召唤师还有相当多的技能可以用来辅助团队,比如45级的大技能,牺牲召唤兽来复活一定范围内的队友,这在副本中可以说是逆天的存在了。
在PVP方面,召唤师因为有两个目标,而剑灵本身的半锁定系统,导致在与召唤师对决的时候准星经常会在两个目标中切换,会对玩家的技能释放产生一些影响,所以一般在与召唤师对决的时候,最好的方法就是优先击杀召唤兽。但是召唤师会让你轻松的击杀自己最忠实的伙伴么?
召唤师在单P中可以说相当的强势,甚至在某些时候超越了刺客,但是这一切都是建立在不错的操作以及意识之上的,如果认为召唤师是一个简单的职业,那么会在召唤师的手上吃到爆亏。
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7、副本
在剑灵中的副本相对于其他游戏的副本来说,算是比较简单的,当然这个简单是基于队伍良好的配合上,如果没有好的合击体系,副本就成了一个无法逾越的坎。
其他游戏中的副本一般仅仅只需要坦克抗住BOSS,DPS全力以及治疗加好坦克就可以很轻松过掉副本,最明显的例子就是魔兽世界,在魔兽中永远摆脱不了铁三角(坦、输出、治疗)的模式,不管暴雪如何给BOSS加上各种技能,这个模式是永远存在的。
但是在剑灵中,坦克的设定并不是非常明显,很多时候会发现BOSS并不是攻击坦克设定的剑士或者拳师,而是追着气功师或者召唤师甚至是刺客,而且剑灵中是完全没有治疗职业的,那么想过掉BOSS,就必须要减少BOSS释放技能的机会,那么合击,以及良好的走位,就是通关副本的前提条件。
四刺客击杀炮火兰:
在这部视频中,四位刺客玩家完成了炮火兰的击杀,而在其他游戏中由纯DPS职业来完成BOSS的击杀几乎是不可能的事情,但是在剑灵中,这只是一种非常常见的情况。
剑灵的副本模式可以说开启了新一代网游RPG的战斗模式,并不是以单一的模式来通关副本,更加的需要队员之间的配合以及操作。
8、天赋
天赋在很多游戏中都是有的,剑灵也不例外,而剑灵中的天赋并不仅仅是对技能的强化,有相当多的技能是通过技能来点出。
在本次极智封测中,大家可以看到在天赋页的左侧,所有技能都属于天赋技能,只有点出了这个天赋,这一个横排的其他天赋才可以点出,而左侧的天赋技能,都是玩家们必须要学会的,而且在游戏中占到了相当有用的地位。
而这样的天赋相对于其他游戏来说也是相当先进的,剑灵中本身的技能并不算多,更多的技能是通过天赋点出,而在点出天赋技能的同时强化技能,这是其他网游没有的设置。
大家都知道比如魔兽世界,暗黑中的天赋,是竖排强化技能型的,而在剑灵中则是变成了横排并且是很多的天赋技能,这样玩家在使用技能,或者是点天赋的时候的选择就会更多,毕竟没有哪个玩家希望看到自己的游戏界面有着相当多的技能而导致快捷键按不过来什么的。
对比国服剑灵一测:
下面先放上国服剑灵一测的天赋界面:
国服剑灵极智封测天赋界面:
大家可以看到一测使用的CBT2版本中的天赋相对于这次测试来说臃肿了很多,而经过简化,大家现在看天赋界面会觉得清爽了很多,虽然两次版本中天赋的效果是差不多的。
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9、活力值系统
很多玩家在刚进入剑灵极智封测的时候看到了活力值系统,在没有了解情况下就妄下断论说活力值如何坑爹什么的,其实在死鱼认为,活力值系统不能说有百害而无一利,虽然每天都会在一个起跑线上,但是这给了很多不能经常坐在电脑前的玩家一次机会,难道不是么?
而且也是因为有了活力值系统,让玩家们有了更多的时间去刷自己想要的装备,这也是事实,毕竟这只是一测删档封测而已,放松心情而已,认真你就输了。
虽然有了活力值系统,但是玩家们的热情依然不减,大家应该都可以看到在国服首日的趣味数字中,依然有相当多的玩家是韩服远征归来的,所以活力值这个东西,并不能说就是完全无用的设定,而且现在使用的是CBT3测的版本,现在的韩服,还有活力值系统么?
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10、仓库、包裹
在剑灵中的仓库和包裹的设定与其他游戏也有不一样的地方。这点相信在刚刚进入剑灵的玩家就会发现了,因为剑灵中的仓库以及包裹是花钱开格子,(当然了,是游戏币)而不像其他游戏是买道具来扩大背包或者仓库的。
很多玩家应该知道魔兽世界中的背包想要扩大的话是需要玩家找裁缝做包,然后扩大背包或者仓库的容量的。
而在其他更多的游戏中是花RMB来扩大背包或者仓库的容量,而这些扩大容量的背包和仓库,居然是有时间限制的!在这里就不一一举例了。
但是剑灵中的仓库和背包,则是通过玩家在游戏中赚取游戏币,然后对背包以及仓库的栏位进行购买来扩充的。
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11、八卦
八卦系统应该可以算是剑灵中最为独创的一个系统了,首先在剑灵中的衣服,也就是时装是没有任何属性的,而如果想要获得更加多的属性,那么玩家就必须要收集八卦,而八卦,则是隐藏在很多怪物和BOSS的身上哦。
相对应的,每张八卦都有自己的属性,而凑齐3张,5张,8张之后又会获得额外的属性,这基本上和其他游戏的套装一样。
要知道!现在很多游戏中设计的装备并不能让玩家满意,因为属性好外形差的装备可以说是让玩家又爱又恨,比如魔兽世界中的S11套装:
属性确实是强大,但是外形么,呵呵。(如果没有幻化系统,玩家们估计会怨声载道了吧)
但是在剑灵中因为八卦系统的存在,就完全不会出现这样的问题了,首先是因为时装没有属性,玩家们完全可以选择自己心爱的衣服来展示自己的个性,而且完全不会影响自身的属性。
在不影响战斗力的情况下还能让自己的角色穿着最好看的衣服,这也就是剑灵创新使用八卦系统的最大好处了。
总结:
在本篇文章的最后,死鱼也和大家说说剑灵这款游戏的优点和缺点吧。优点当然是相当明显的,比如画面,战斗,时装,八卦等等,各种优点都是吸引玩家关注剑灵的利器,也就不多赘述了。下面说说缺点。
1、副本并不完善,不过这个缺点也仅仅只是国服,任何一个没有大型副本的游戏,寿命都不会很长,毕竟一个副本只能几个人打,少了那种史诗般的感觉。而在韩服,就加入了暴风海蛇基地的24人副本,相信在下次测试中就会见到了。
2、没有固定的PVP场所,剑灵在这一点上并没有很好的解决,因为野外PVP完全看的是人数的多少,并没有什么技术可言,往往人数多的一方会取得压倒性的优势。但是韩服现在也准备加入比武场,所以玩家们耐心等待即可。
其实剑灵这一款游戏的确可以算得上是大作,有相当多创新的元素已经在游戏之中体现。但是也正是因为创新的元素很多,所以需要摸索着前进,在成为史诗巨作之前,还有很长的一段路要走,希望我们能见证剑灵的成长,也希望剑灵最终能够成为真正的完美之作。
编辑: 死掉的鱼
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