为什么打dota闪电站小猪老是见到猪

关于《DOTA2》匹配机制的话题,争论一直没有停止过。作为《DOTA》某种程度上的续作,《DOTA2》的匹配机制完全颠覆了以前诸如11平台或者VS平台的匹配机制。
关于《》匹配机制的话题,争论一直没有停止过。作为《DOTA》某种程度上的续作,《DOTA2》的匹配机制完全颠覆了以前诸如11平台或者VS平台的匹配机制。
Valve胜率 Dendi胜率也只过5成
在现在的匹配中,如果你一波连胜,那么在接下来的比赛中,你就要小心了,因为系统会分给你几个实力较弱的队友,让你来带动他们。同时,也是给实力较弱的玩家带来&抱大腿&的机会。相反,如果你一波连败,也别灰心,也许下一场比赛你的队友中就会出现大神带领你们走向胜利了。这在以前的匹配模式中是不太可能见到的。
总而言之,这个匹配机制就是使玩家的胜率无限趋近于50%。Valve给出的说法是为了让游戏更平衡,让一些低水平的玩家也能体会到乐趣,更容易在《DOTA2》中坚持下去。
显然,Valve的这个机制是成功的,有着世界第一中单之称的Dendi也只有55.96%的胜率。
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系统分配较弱队友 玩家表态不乐意
如今,系统在你连胜之后时常丢给你较弱的队友让许多玩家累觉不爱。大家调侃到,这种匹配模式,不5人开黑还怎么玩?
这样的机制在某种程度上使得路人玩家之间的矛盾被放大。如果个实力相当的队友,大家的注意力往往都集中在如何赢得比赛上,而如果队友实力差距较大,玩家们的心态也很容易发生变化,轻视、谩骂、不信任也随之而来。&宁可遇上神一样的对手,也不愿碰到实力差距太大的队友&,是现在大部分玩家的。他们还认为:
队友实力差距过大,竞技游戏快感无从说起
连胜之后常有坑爹队友,路人局太难玩
照顾了新玩家,却伤害了老玩家
当然,也有不少玩家认可这种匹配机制。较为极端地说,如果这种混搭的模式不合理,那么把5个十连胜的小伙伴放在一边,另一边是5个十连败的小伙伴,这样岂不是更不公平?
战胜对手?不如先战胜队友
在我们传统的竞技游戏匹配的概念里,系统总是会根据你的发挥水平匹配给你实力相当的对手和队友,如《2》中实力越强匹配到的对手也越强,《DOTA》的11平台也会根据你的天梯分给你分数差不多的队友,而不是如今《DOTA2》中时常甩给你&较弱的队友&。
这也意味着,如今《DOTA2》中你不仅要考虑如何做好自己应对较强的对手,还时不时要带领一些较弱的队友走向胜利,这才是最难的地方。
《DOTA2》的这种匹配系统的确可以照顾到更多的新手玩家,让他们也能获得更好的游戏体验。毕竟对Valve来说,这游戏玩的人更多才是最关键的。
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