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《封神》门派系统详解 帮你快速选职业
叶子钱14832
本帖最后由 我の好心晴♂ 于
09:43 编辑
镇国府 门派属性:物理,附带风火
致命系(物理):纯DPS输出
直言系(风属性、针对法力值的输出):封物理系技能,消魔,有点类似于DOTA里沉默术士的静默诅咒,主要对魔法造成损耗。增强4属性。
问强系(火属性、防御):MT职业,就是坦克,抗怪的。技能特点有增加全体召唤兽物理攻击,一次免死(内置CD多少不知道),嘲讽,并带命归一类性质的回血技能,反伤,增加气血上限。
仅仅看了这一个门派,就看出封神的职业设定是3种天赋树一样的模式。职业的全面性提升,生存能力增强,不会出现那么多偏门职业。被歧视现象可以降低。镇国府,果然很强大,不仅打你吐血,连蓝都让你吐出来。
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门派属性:辅助治疗,附带物理攻击,风,诅咒和增加状态。
天忧系(水属性、医生):回血,减伤,复活,被动神佑。
定远(物理输出):多体技能较多,多体目前理解为群体攻击,攻击特点为增加状态或减状态。并有打断技能,这是个亮点,这也算是个多秒的职业。
第二个门派,这几乎是WOW牧师了,我只是比方下,不要用WOW和封神互相攻击,第二个门派看完后,封神技能是有CD的,而且部分技能能被打断,估计是蓄力技能。医生啊医生.
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西昆仑 门派属性:物理,风水,持续伤害,单体持续打击。封印。
重明(风属性、叠加性持续伤害):持续性伤害,增伤传染,吸血吸蓝并刷新持续性伤害回合数,意思就是比如,当前持续性伤害还剩余1回合,吸血吸蓝后,刷新为5回合。多技能持续刷新回合,并有伤害叠加技能,和类似尸爆的技能。类似如WOW的诅咒术士。这只是方便你们理解,不要无聊的拿游戏PK
雷翼(物理攻击、单体持续打击):亮点啊,几乎都是单体攻击,附带持续伤害连击等。属于刺客流,技能打击附带触发火箭毒箭一类的攻击,造成持续伤害,还有一个亮点,施放百步穿杨,同时解除自身的负面状态。也就是说,攻击技能,消除自己所有负面状态,请注意负面状态。
爽骨(水属性、封印、封印传染):从技能的解释的字面理解,封印的效果是把一个人打入异次元,无法攻击,但是也不会被攻击到,像是流放。技能特点主要是封印和解封,并且此封印有疾病的特点,即传染性。减速,增加技能蓄力回合,封印友方并持续回血,很邪恶的技能啊.
这个职业属于控制流输出职业,比较耐耗。但是,这里出现了一个负面状态,那么前面有免疫控制法术,那么,什么是属于负面状态,什么是属于控制法术等等,这里有很明确的分别。
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九黎 门派属性:地水、持续伤害、群体治疗复活,物理免疫,范围性强力MT
巫毒(地、盅毒、持续伤害):看了2个技能就想到了WOW的DK,吞噬对面所有负面状态造成伤害。增加伤害,有点类似于伤口撕裂的效果,增加受到的伤害,即伤害加成。传染出现了,诅咒传染啊。这里出现了一个新的能量系统,骷髅。每当有人死亡或秒杀一个人,会积攒骷髅,上限8个。积攒骷髅使用技能。尸爆,并复活该尸体。最后一个技能像DOTA巫医的诅咒技能。
圣巫【水、持续性治疗、群体复活】:这里我用了治疗,因为基本都是持续性回血技能,技能特点是范围点灯,群体点蓝灯,厉害啊、增加抗性、加血消除负面效果,又一个新的能量体系,灵魂标记,积攒条件自己去看吧,可以变身,增加治疗效果。真正无敌的是,群体复活。
木正【坦克,抗性加成】:粗略的看了一下,类似于DOTA里的神灵武士,直线嘲讽,范围护盾,耐打,被暴击就增加血上限并回血,减伤,群体物理免疫!提高所有抗性,并增加属性抗性!MT啊,这是战士还是圣骑-&&-
九黎给我的最大的亮点是新的能量系统,一个是巫毒的骷髅&&一个是圣巫的灵魂标记,研究去吧。。而且九黎是单体或小范围最强大的MT了,就是坦克。无敌的回血,抗性,群体物理免疫啊!圣巫的群体复活啊!控场神器。当然现在只是从技能的定位。玩这个职业,你将付出更多的努力去研究。
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玉虚宫 门派属性:地火风、法术DPS、生存(坦克)、控制
风火【火、法术攻击、法力燃烧回蓝】:攻击特点主要有种植一个负面状态,提高伤害暴击率。此系还有个技能解除自身控制,回复法力技能。而且还有燃烧敌方单体法力并自身回复此次伤害的双倍法力
仁佑【地、坦克、保护者】:这个系里出现了2个新名词,物理破防等级和法术穿透等级。这个系的技能,主要是单体控制,即单体嘲讽。主要针对法术型的角色,有反制能
力,生存能力较强。很强悍的被动技能,增强了生存能力。
天命【风、控制】:群体负面状态,随即封物理技能或法术技能或扣血扣篮,好吧,我不知道这是负面状态还是控制技能了……这个是群体控制了。还能解除各种状态,有增益BUFF,增加防御,4属性抗性。
这个职业是集攻击、生存(也是坦克,但是我更想称呼他为生存)、控制为一体的,我发现坦克的生存能力都很强,针对性不一样而已。这个职业应该是我看到现在真正的控制型职业吧。
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八景宫 门派属性:地水火、法力值型的法系DPS输出、速度诅咒型控制、状态型治疗
逍遥【水、法力输出、回蓝】:法力护盾(法力当血来消耗),法系输出职业、输出技能较为单一,但是绝对是控蓝的高手啊。乙方单位群体回蓝,是一个用法力值当做武器的法系输出职业。
我想特点是,强大的生存能力……
混仪【火、诅咒型控制】:好了,第二个打断职业。范围昏睡控制。又一个控制职业,属于诅咒型的控制职业。主要是针对技能释放速度进行诅咒,既减速。第二个有刷新所有技能CD技能的职业,有范围提速增益的技能
太上【地、萨满、BUFF型职业】:这个系的技能是一个带血精的人,玩过DOTA的都知道,技能基本是施放保护状态,驱散状态,治疗。有复活技能。显隐形。
这个职业,其操作性很强。又一个要玩好需要付出的职业。
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还有很多,比如四属性是否是相生相克?每个门派的系列天赋是单独存在还是共存? 先写这些,只是自己看过技能对门派的一个初步印象,让大家能快速的找到自己的定位,不是很准确,仅供参考,仅代表个人观点。喷子勿喷,如有不足或错误,欢迎补充讨论。
名词解释:
蓄力:即下回合施放的技能,就和后发一样,我想没人不懂吧- - 具体蓄力几回合,就看技能了。
多体:群体。
负面状态和控制:负面一般来说就是减防减速减攻,抑制回复效果、还有火法毒法等附加的掉血之类吧……控制,一般来讲就是冰封睡混之类 ……(仅供参考)
技能特点: 目前发现了,主动技能CD。被动技能CD。主动技能CD可以自己看,被动技能CD,比如振国府问强系的一个技能,当一次攻击造成角色声明低于0时强制变成1点,那么这是几回合触发一次?还是怎么设定,没进游戏,还不好说。
新能量系统。 就是骷髅,灵魂印记。这是一个亮点。高玩来吧。当然怎么称呼的都有,我称呼他为能量系统。
技能传染,扩散性。 这在2D回合制游戏中,首次这么大范围的应用出来,我们要好好练习了。
多种DEBUFF(减益效果):比如施放技能,附带给目标种植火种等。增加了很多可变性。
技能增伤叠加:各种各个门派的技能增伤,叠加等效果。好好研究吧,可以极大的扩大战果。想用的好就得多用脑。
先这么多吧,这些技能特点说明什么,即使你有很牛X的装备,也不一定能赢。配合,配合才是王道。理解自己的职业,熟悉自己的位置,才能打好每一场战斗。个人认为,可玩性,很高。创新啊。[adminid=3]
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猪宝宝, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
是不是要点卡啊
是的哦,现在可以去参加活动赢取点卡:http ...
小乳猪, 积分 12, 距离下一级还需 -10 积分
楼主,你的图乱起八糟啊……
对于我这种没有玩过wow看得很郁闷……
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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在结婚礼堂结婚超过半年可领取[综合]谈谈我封神对三大职业的看法
发布时间:04-08-24
来源:52pk.net
作者:amadin
首谈甲士(武士): 这个职业无庸置疑,发展到后期,要求全面均衡发展,听说FSB只练熟练度?不知道这是个什么概念?难道是武技魔法的等级?如果提升人物自身属性要靠另外的手段来完成的话,相信武士在初期的练有中占有一定的优势,而且绝对是操作相对其他职业简单,适合新手,后期嘛,不敢说最强吧,应该是要看装备的 其次是道士: 好像很拉风,特别是女道士,不过看起来个头那么大,不知道灵活性如何,不然PK的时候目标那么大,大伙动起手来都喜欢照着目标大的点吧(汗!),其次金山说了道士有四种属性,估计是主修哪一类魔法吧,玩过剑侠的都知道属性被克的痛苦了,看过西游记的也知道一物克一物,不过如果是遇上遭遇战,甲士和异人冷不丁的碰到道士仇人,那估计75%是要吃亏的,团体战中不同属性的道士集结在一起,也是一道美丽又可怕的风景,要是道士约人单挑....... 最后是我最喜欢的异人: 所谓异人,就是有异于人,不同于人,而不是说什么有异术在身的人,那是属于鬼怪一类的,但是在职业平衡上,对魔法的操控力给了道士,坐骑好象不太可能,没见过雷震子要骑马(会飞了还要那玩意干嘛),于是就给了个召唤宝宝,这个角色的设定我觉得有些牵强,但听说封神这次的装备系统还要排在国战系统之前,我估计是异人这个角色的多样化,各式法宝和能力书让每个异人都有不同于人的本领吧,飞天,钻地,估计让甲士和道士来完成是不太可能的,国战中需要的人才太多,特殊的角色需要人来扮演,相信这以后会是最难练的和最没人练的角色,但恰恰是游戏中最需要的角色,大家权衡吧,成为异人,也许意味着你要比别人付出多一倍的努力(好象总觉得靠个宝宝在练级),但也意味着你的身价提高了,相信每个国家都会抢着要的,呵呵 以上是我的个人看法,希望说的没错,有参加过测试的玩家请提出指正,让大家得到更全面的消息,不知道我猜得对不对,呵呵
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