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微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。 游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服
翡翠帝国是一款丰富的故事情节与惊人的视觉战斗效果相结合的手游,这款手游会带你体验一个史诗般的故事及旅程,让你在这款手游中感受到一个与世隔绝的武术帝国的宁静与和谐,这款手游不论是从画面,可玩性,游戏背景来说都是非常值得一试!
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所有能力都能后期培养,因此角色类型的意义并不大
新时代玩家眼中的这部“新”游戏,其发行年代还要追溯到遥远的2005年。当时《卧虎藏龙》《英雄》两部武侠电影巨制,在西方再度掀起了功夫情怀的热潮。BioWare不失时机推出了这部以《星球大战:旧共和国武士》为骨架搭建的ARPG。
如果把该作仅仅当成“旧共”的换皮游戏,那就大错特错了。《翡翠帝国》对RPG的核心元素——角色培养和技能体系的设计,无论是同美式RPG还是中式武侠角色扮演都有着明显的差异。首先是人物,本作移植自PC特别版,与原版相比增加了一名曾氏武僧,人物长相看起来都很“China”。虽然初始属性和起手势有差异,但三项基本属性(体力、灵力、集中力)可以在后期随意培养,也会直接影响三项对话技巧(魅力、直觉、恫吓)。
真正决定人物风格不同的,是所谓的“fighting styles”,游戏中的翻译是“武学”(翻译成“门派”是不是更好?),分为武术派(想想少林,含5种具体招式)、武器派(使用器械,令狐冲表示我擅长这个,共计7种招式)、法术派(魔法类,天山童姥之流,4种)、幻化派(变身攻击,会蛤蟆功的欧阳锋,共4种)、辅助派(5种)。需要指出的是,只有武器派招式里才会使用武器,并没有单独的武器概念,因此别指望“神装”出现了,角色的战斗力,主要还是依靠对招式的升级来进行。
一招一式看上去还有模有样
打斗的操作体验比想象中要好许多,另外不要指望NPC能无限帮你扛刀
作为一部Xbox360的原生游戏,《翡翠帝国》的触屏体验的确超过了我们的预料。其操控解决方案的基本思路,是将手柄上用于切换招式的D-PAD和用于发动攻防动作的ABXY映射到屏幕的对应区域。在左侧空白区域滑动用于控制移动,手势动作用于触发以翻滚为代表的特殊机动动作,除了在大场景下的转向移动有些别扭以外,至少在打斗环节还是比较流畅的,实在不行还能祭出MFi手柄。
作为一部ARPG,战斗方面还是体现出了武学的一些原理。胡砍乱杀式的无脑打发,往往连两三个杂鱼都应付不了。你需要适时采用迂回战术,利用技能与敌人保持牵制。正面对决时,也讲究缠斗过程中的攻防转换,防御崩坏、兜后等等战术缺一不可。
常规兵种可划分为人类、鬼魂、恶魔、兽人、魔像等,除人类外,其他类型都有免疫的方面和弱点,比如武器、辅助派招式就无法伤害鬼魂,需要采用武术、法术、幻化派招式对其输出伤害。不同武学招式配合之后,还能产生威力强大到足以秒杀除Boss外绝大多数敌人的“谐波连击”,足以在逆境中实现扭转乾坤的效果,这不正是武侠小说中所描写的“由掌化拳,寸劲后发”吗?
这种讲究相生相克,见招拆招的打法,也要求我们合理使用自身所具备的武学招式。不同的招式体系均有着鲜明的特点。武术系由于不耗费气力和集中力,适合和敌人相持。武器系的杀伤力较高,但会耗费消耗集中力。法术适合对付超自然生物,变身之后的杀伤力惊人,但需要消耗气力,而且不能闪躲,如果不能在短时间内对敌形成压制,那么即便熬到胜利,也没有办法给自己回血了……玩着玩着,还真让人感受到了千变万化,无穷无尽,无招胜有招的东方武学精意!从故事框架上来看,游戏把练功、处事与治国的道理试图统一起来,这不就是以“修身治国平天下”为代表的古中国人的核心价值观吗?
游戏的对白还是纯正的西方味道
当年PC平台特别版的分辨率达到了惊人的,但在今天的视网膜屏设备上,锯齿还是比较明显,不过整体效果尚可接受
《翡翠帝国》还有一个对于美式RPG玩家而言相当熟悉,但在中式武侠游戏中却并不多见的道德系统。所谓“开掌”和“握拳”路线,我们姑且可以将其当作是“旧共”的光明与黑暗路线的翻版,想成就所谓“开掌之道”,我们在一些任务中做到得饶人处且饶人,做到“慎独”,在同NPC的对话中也尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等,当郭靖这样胸怀天下,重情重义,秉持原则的大侠;而与之相反的就是握拳之道,则崇尚武力解决问题,坏事做绝,坏话说尽,像东方不败那样为了获取之高力量而不择手段。作为一部实验性的作品,BioWare在本作中的尝试,也在两年后(2007年)成就了《质量效应》首部曲中的“Paragon/Renegade”道德系统。
如果你对本作的开发年代还没有太多的概念,那么我们可以说得更加具体一点:《翡翠帝国》比《仙剑3》晚一年,比《仙剑4》早3年。当时以武侠题材为代表的国产单机游戏,正在经历最后的辉煌,但它们和这部老外的“山寨”武侠相比,单纯从玩法角度来说的差距还是相当明显,也给曾经的“仙剑”“古剑”玩家们留下了深深的遗憾——它的实时战斗卖点,用美式RPG架构对东方武侠的演绎方式,乃至是声光效果,用今天的眼光来看也一点也不落伍,而至今还没有一部国产游戏能够在Gameplay层面实现超越。就让这部“新”手游来带领我们穿梭时空、去回忆,或是首次体验由一帮加拿大人创造的武侠绘卷吧。
翡翠帝国特别版是一款界面元素非常精致的一款RPG角色扮演,在翡翠帝国特别版游戏中玩家需要控制主角完成一系列的关卡战斗任务,其中翡翠帝国特别版还有武术派别哦,操作体验费非常的出色,玩起来十分的给力,感兴趣的小伙伴不要错过了哦!
游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。
游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
1、整洁简约的图文设计和动画效果
2、操作简单,比价同意上手
3、关卡剧情丰富,玩起来十分的给力