dnf伤害如何加成的?dnf中很多玩家一个技能能打出八个9,这个伤害值基本可以说是伤害溢出了。那么伤害如何能提到这么高呢!下面我们就来深度瞧瞧dnf伤害的构成。
1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。
2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。
天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。
比如柔道:技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+ 二觉被动加成%*叠加层数)*(1+暴抓%)
PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。
3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。
4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、***手的***类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。
5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。
6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。
公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。
举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为1.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。
7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。
降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。
防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。
8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有“增加X%攻击力”,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100
魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。
9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。
安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。
10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。
11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。
12、暴击:填写面板暴击率。
13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
以下是更枯燥更详细的公式说明:
1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。
举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。
2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。
3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力
4、基础伤害=普通伤害+无视伤害
A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。
B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。
C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。
6、黄字伤害:基础伤害+增加伤害
7、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害,暴击率高于100%时固定增加50%伤害。
暴击伤害=黄字伤害*1.5*暴击率,当暴击率为80%时,平均的黄字伤害提高了1.4倍。
暴击伤害增加:在暴击后的伤害上增加伤害,与暴击率挂钩。
举例:暴击率80%、暴击伤害增加10%时,平均的黄字伤害提高了1.5*1.1=1.65倍。
暴击伤害增加=黄字伤害*1.5*增加率*暴击率。
黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,一系列的增加率让基础伤害上升了3.65倍,此时的数据才是真实的黄字伤害。
增加伤害、暴击率、暴击伤害增加三者的关系
当增加伤害10%,暴击伤害增加10%时,暴击率高于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益高,低于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益低
暴击率本身对于平均伤害的提升率大于两者之和,为30%。
当暴击率达到80%时,暴击伤害增加20%高于增加伤害30%的平均收益。
对高频打击的职业来说,暴击率已经不是看脸的问题,而是最基础的属性,具体情况可以自填表格分析。
附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。
附加属性伤害:受属性强化和敌方抗性影响的的附加伤害,显示为黄字,当敌方抗性高于属强时,伤害会低于平均值,当敌方抗性为负时,伤害会高于平均值。
附加伤害最大的价值在于双爆双破,享受系统自带的伤害加成,导致最后的数值远远高出附加值。
附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。
附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))
附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同,对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。
附加伤害平均值=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)+1.5*】*技能暴击伤害增加%*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)。
(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;
(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。
自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。
举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时
可以理解为附加伤害由16%提升至了22.5%,提升量为6.5%
如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20%,那么计算结果附加伤害由16%变为16.064%,提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析年套的伤害提升率。虽然距离明年年套的登场还有两到三个月,玩家们期待年套的心情却早已按捺不住了,目前已有很多玩家对明年年套的称号属性做出了大胆的猜想。
不管明年的年套称号属性到底如何,年套作为DNF中分量最重的礼包,它为玩家们带来的伤害提升是母庸置疑的。那么年套到底能为角色带来多少的提升呢?下面就以去年和今年的年套为例,为大家详细地分析一下。
首先,年套中拥有且其他礼包中没有的物品,才可以算年套的提升部分(如年宠、宠物装备、称号宝珠、可镶嵌徽章的皮肤);而一些其他节日礼包中都有的物品,就不能算在年套的提升范围内了(如节日时装、光环、)。那么这些年套独有的物品各自都有着怎样的提升率呢?
以对比的眼光来看看今年和去年两只年宠各自的属性:今年的年宠艾莉丝可增加35点攻击力、15点全属强、8%的白字附加伤害,对1-50级的全部技能Lv+1(提升率看作5%),所有技能冷却时间-5%;终结技能可增加全队10%的攻击力,蓄气时间较长。以物攻总和1800点、属强220点,其他白字附加20%、其他百分比攻击力15%的物理百分比职业为例,今年的年宠艾莉丝在施放终结技能的情况下,为角色带来的伤害提升率为:
艾莉丝施放终结技能时,大约拥有28.3%的提升率;未施放终结技能时,大约拥有18%的提升率。
而去年的年宠关羽(或者刘备、张飞)在基础属性和白字附加上虽然比艾莉丝差一些,但关羽的普通技能就可以增加10%的角色攻击力,蓄气时间极短,实战效果也比艾莉丝的终结技能要优秀一些。但无论是关羽还是艾莉丝,它们的提升率都是年宠之外的任何宠物所达不到的,自然也就对伤害有着十分重要的影响。
虽然已经分析了年宠的属性,但年宠给角色带来的提升却不只它本身。一套年套礼包中通常包括一件宠物装备,以属性为增加30点物理魔法攻击力、18点全属强的宠物装备为例,它的伤害提升率大约为:
伤害提升率大约为5.9%,并且对入手两套及以上的玩家而言,就可以选择两件以上的宠物装备;一般来说对伤害有直接提升的只有红色和绿色宠物装备,两件装备的总提升率大约在10%左右。但今年的某次活动赠送过增加力量和智力的蓝色宠物装备,明年的年套中说不定会有与之相似的宠物装备出现。
年套时装的皮肤是唯一可以镶嵌徽章的皮肤,除白金徽章之外,任何颜色的徽章都可以镶嵌在上面。仅从伤害提升的角度而言,物理职业镶嵌力量、魔法职业镶嵌智力是最佳的选择;但部分玩家如果存在暴击率不足的情况,也可以将暴击率徽章镶嵌在年套皮肤上,这样也可以把上衣下装的镶嵌位子留给双重徽章。就提升率来讲,徽章皮肤的提升率也就是两枚徽章的提升率,根据个人所镶嵌徽章的品级,提升率大约在0.5%-1.5%。
个人不想把年套称号算在年套的提升率里面,因为就今年的龙之挑战白字称号已经达到了比较优秀的无冲突属性加成;明年的年套称号如果总体与龙之挑战的差不多,已经拥有龙之挑战的玩家,就没有必要再换上明年的年套称号了。如果要算一下提升率,以龙之挑战为例,其伤害提升率大约为:
提升率大约为16.4%,对正在使用黄字暴伤称号,并且黄字暴伤已经发生了冲突的玩家来说,换上龙之挑战确实能获得不少的伤害提升。
[称号宝珠和护肩技能宝珠]
年套技能宝珠通常可附魔称号、护肩和腰带这三个部位,其中腰带由于可以附魔国庆套技能宝珠,就不把它算在年套的提升范围内了。以前我对称号宝珠和护肩宝珠的提升率都做过详细计算,二者附魔在输出装备上时,称号宝珠的提升率大约为10%,护肩宝珠的提升率大约为3%-4%;对一位入手了两套年套,并且以前没有护肩和称号技能宝珠的玩家来说,这两个技能宝珠就可以带来大约14%的提升率,对伤害也有着非常不错的改善。
整合宠物、宠物装备(红绿两件)和附魔(取物攻和属强的组合),称号/护肩技能宝珠,皮肤徽章的属性(总计:100物攻、55属强、125力量、14%白字、技能等级的提升率看作12%),年套的伤害提升率大约为:
对以前没有年套的玩家来说,年套就可以带来大约53.4%的伤害加成,不过部分物品(比如技能宝珠、宠物装备)至少需要入手两套才能获取完整。当然对已经拥有往年年套的玩家而言,新的年套或许不会有太大的提升。
年套的提升率就为各位玩家分析完毕了,总之一个角色想要打出高伤害,年套确实是必不可少的物品;最后也希望明年的年套能有一个全新的面貌,感谢您的阅读。
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原标题:DNF:不稳定的强力伤害提升,千蛛套是否值得使用
各位DNF玩家,大家好,昨天在分析千蛛套出于我个人的失误,在削血副本的描述中有一些问题,本文将这些问题纠正过来,重新为大家带来千蛛套的全面分析。
[千蛛碎影之毒牙胸甲]
高力智,[中毒]状态变化等级+12、异常伤害+20%;攻击时有10%的几率使敌人中毒,持续3秒;攻击中毒敌人时,使其减少12000点防御,持续10秒,最多叠加三次。减防效果套装共享。
仅从上衣来看,有着较高的力量智力加成。对自身不带异常的职业来说,此中毒状态触发还算比较容易。理论上来讲仅凭单件可以在极短持续时间内获得两层减防效果(24000),但大多数时候都是一层。以物理职业为例,假设基础力量3000,减防以一层计,12000点减防提升率大约看做8%,上衣单件提升率为14%,可以作为不错的强散搭配使用,对吃异常伤害的职业来说还能获得20%的中毒蓝字伤害提升。
[千蛛碎影之蛛网护腿]
高力智,异常状态为[束缚],减防效果与上衣相同并且叠加次数共享。就论单件而言,下装的提升率与上衣大致相同,只是束缚状态稍微难触发些。仅一个护腿仍然最多可叠加两次减防,大多数时候也只能触发一次。可以作为散件搭配,在单件搭配梵天祭手环时,可以适当提高梵天祭束缚黄字的稳定性。
[千蛛碎影之蛛丝肩甲]
较高力智,异常状态为[感电],减防效果与其他部位共享。感电状态触发相对来说较容易,对光白、气功之类自带感电的职业来说比较不错,仍然以减防一次计,提升率大约12%,还能加20%的感电蓝字伤害,可作为强散搭配。
[千蛛碎影之蛛刺腰带]
较高力智,异常状态为[灼伤],减防效果叠加次数共享。安徒恩副本中有少数精英怪免疫灼伤效果,这一点稍显鸡肋。灼伤状态可配合梵天手环触发其黄字,可配合王权之火戒指触发其火属性白字,有相应的对灼伤敌人加成伤害装备时可以作为散搭使用。
[千蛛碎影之利齿战靴]
较高力智,异常状态为[出血],减防叠加次数共享。出血效果触发相对容易,任何职业都可以作为一件不错的散搭使用,对自带出血效果的职业来说更能获得一个稳定的减防效果和20%的出血伤害加成。
千蛛单件部位各自对应一种异常状态,其中上衣、头肩、鞋子分别对应的[中毒]、[感电]、[出血]在触发上稍微显得容易一些。单件大多数时候只能获得一层减防效果,三件散搭时基本可长期获得三次减防。每个部位都可与其他在对应异常状态下触发伤害加成效果的装备搭配(如梵天、王权火、血光等等),单件力量智力都比较高,作为散搭来说效果都还是不错的。那么其套装效果又如何呢?
双暴+10%,三攻+12%,对异常状态下敌人伤害+45%;攻击异常状态敌人时,有5%的几率削减其30%的HP,对精英、领主、深渊怪物的效果有对应的折扣;攻击时使敌人减少25点异常状态抗性。
套装对暴击率有一定加成,但整套千蛛也只有这10%的暴击率,对很多职业来说穿千蛛会比较难满暴击。三攻+12%勉强能看,最可观还是对异常敌人的45%黄字加成,虽然目前版本黄字装备种类太多,但45%的黄字在防具部位的数值仅次于星辰套的55%,在考虑散搭首饰时提升也是很大的。不过这个黄字只对异常敌人有效,对自身不带异常状态的职业来说,要全程获得这个效果恐怕有些难度。
异常触发等级方面,等级每高出装备异常等级1级,触发几率降低当前数值的2%,千蛛单件异常等级为91级,在攻击120级的敌人时触发几率会下降大约60%,也就是从原来的10%降为4%。异常状态能否通过叠加白字层数提高触发率,这一点我没有结论,总之仅凭千蛛单件想全程吃到异常效果是不太容易的。
整合千蛛套所有的属性:
基础力量智力大约加800,按防具标准基础50点计,千蛛基础上高出标准基础600点,双暴+10%,三攻+12%;
黄字+45%(仅对异常敌人生效),减防叠满三次-36000(提升率大约看作26%);削血,减少敌人25点异抗。
假设基础力量3000,其他三攻15%,无其他黄字和额外黄字,不考虑减防上限,此时千蛛对伤害的提升率为:
在黄字不存在冲突、减防叠满三次时,千蛛套提升率为137%。若搭配首饰恍惚套,在恍惚原有的20%黄字基础上,千蛛45%黄字覆盖20%黄字,净提升大约25%,此时千蛛套的总提升率大约104%。即便在搭配恍惚时,千蛛套的提升水平也能达到目前版本的合格水准,但问题前面也说了,对不带异常的职业来说,仅凭五个单件确实难以全程吃到异常状态带来的伤害提升,从这一点来看千蛛套确实有一定的职业限制。
削血方面,团队副本和暴走安徒恩中削血效果均无效。但在安图妮和卢克日常副本中,千蛛的削血实测是可以触发的,这一点能为本身伤害不太理想的玩家带来一些便利。减少25点异常状态抗性这条属性,对异伤流职业来说能提高一些异常伤害,对常规职业来说意义不大。
千蛛套在理想的全程异常、减防全程叠三次、黄字不冲突的情况下,有着比较可观的伤害提升;在恍惚套20%黄字的冲突下,提升水准也能达到目前版本的及格线。但异常状态触发不稳定、减防叠加次数不稳定,诸多不稳定因素使得千蛛套对大部分职业来说并不实用。并且千蛛套自身没有速度方面的加成,手感略显笨重,自身无速度提升技能的职业用起来可能比较苦恼。
个人认为千蛛使用的意义有三点:第一是你的职业自带稳定异常状态;第二是本身伤害不足的玩家靠削血效果降低日常安图妮和卢克妮的难度;第三是装备过渡期的玩家将单件部位用作散搭。
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